Опубліковано 2026-06-09
Зображення через Ubisoft Після короткого перебування на тестовому сервері Rainbow Six Siege, технологія Nvidia Reflex сьогодні з’явилася на активному сервері.
Nvidia Reflex зменшує латентність системи, щоб надати конкурентоспроможним гравцям безпосередність інформації, необхідної для успіху. Залишатися на крок попереду конкуренції є вирішальним у будь-якому титулі, але особливо важливо для конкурентних гравців. Компанія стверджує, що її нові технології допоможуть гравцям легше складати постріли та визначати цілі.
Не кожна гра працює з Reflex в однаковій якості, і результати залежать від гри та відеокарти. Кожна гра та відеокарта функціонують по-різному, завдяки чому результати Reflex коливаються залежно від вибраного обладнання та гри. Через ці відмінності порівняння початкових результатів тестування Nvidia за допомогою Reflex in Siege з її висновками з Overwatch може бути не найкращим способом оцінити ефективність Reflex.
Зображення через NVIDIA Nvidia повідомляє про 30-відсоткове падіннясистемна затримка в Rainbow Six Siege з активним Reflex, з найбільш вражаючим зменшенням, що відбувається при використанні середнього рівня GTX 1660 Super. Інші графічні процесори вищого класу все ще можуть отримати вигоду від Reflex, але схоже на те, що середні та старші карти побачать найбільші стрибки в продуктивності.
Той, хто має графічний процесор серії 900 і вище, може сьогодні почати використовувати Reflex в Siege. Все, що потрібно, - це завантажити найновіший драйвер Nvidia, перейти до меню Параметри дисплея та перемкнути NVIDIA Reflex Low Latency.
Результати Reflex будуть різнитися залежно від системи, але такі технології представляють цікаву перспективу для конкурентних ігор. Оскільки такі компанії, як Nvidia та Razer, продовжують намагатися знизити латентність системи до мінімально можливого значення, деякі жорсткі гравці можуть помітити покращення своєї продуктивності - хоча необхідне додаткове тестування.
Див. пропозиції Dot Esports