Розробники Overwatch майже надали Sombra здатність Invis Wall


Опубліковано 2026-06-09



Зображення через Blizzard Entertainment

Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Overwatch.

Провідний дизайнер Overwatch Джефф Гудман відповів на подяку на форумах гри, щоб відповісти на деякі гострі питання спільноти. Гудман коротко розповів про труднощі балансування такої гри, як Overwatch, та розкрив цікаві конструкції зброї та здібностей, які команда розробників розглядала протягом багатьох років.

У початковому коментарі Гудмана провідний дизайнер згадав про деякі ранні проблеми Overwatch , посилаючись на безреальний анімаційний ефект Рейнхардта та високий пошкодження "Контурний вибух" Фараха як дві надмірні здібності на ранніх стадіях гри. Потім провідний дизайнер вказав на майбутнє оновлень гри, зазначивши цілі команди балансу Overwatch.

“Хоча завжди будуть відбуватися деякі зміни, які не будуть популярні серед деяких гравців, знайте, що мета - завжди тримати кожного герояунікальний і потужний для всіх ", - сказав Гудман.

На запитання про механіку в грі, яку він хотів би бачити, Гудман відповів двома основними проектами, над якими розробники працювали з моменту створення гри.

Пов’язано: Ліга Overwatch святкує Міжнародний жіночий день із голосом актора Симметри Анджалі Бхімані

“У нас є тонни невикористаних здібностей та прототипів зброї, що сидять навколо », - написав Гудман. "Вони, як правило, або те, що ми в минулому приміряли на героя і нам не сподобалось, або те, що нам сподобалось, але не здавалося, що це підходить саме тому герою, якого ми тестували".

< Потім головний конструктор описав "Бомблет", пістолет з невеликим ушкодженням із основним вогнем, який вистрілював снаряди, які прилипали до ворожих чемпіонів. Після тривалої анімації вторинний вогонь тоді віддалено спрацьовував би всі снаряди, застряглі на ворожих цілях.

Гудмен також згадав про здатність, яку команда розглядала для Сомбри.За словами провідного дизайнера, ця здатність була б стіною, яка заважала б суперникам прозріти через неї. "Було досить страшно боротися, коли всі ці снаряди просто магічним чином виходили з цієї речі, але ви не могли зрозуміти, з кого і звідки їх стріляли", - сказав Гудман.

Пов'язані : Новий скин Spec Ops Baptiste тепер доступний у Overwatch PTR

Хоча найновіший герой Overwatch Baptiste не містить жодної з двох механік, описаних Гудменом, Бойовий медик представить новий стиль гри та кілька нових здібностей до гри, коли вийде на живих серверах. Наразі 30-й герой перебуває у Громадському тестовому регіоні, де вболівальники можуть перевірити його на власні очі до його випуску.