Опубліковано 2026-06-09
Фото через Riot Games Worlds 2019 - це дика поїздка, наповнена хвилюванням, переживаннями та надзвичайно близькими іграми. Ми побачили, як Team Liquid нарешті вигнав демонів минулих років і переміг корейський загін, SK Telecom T1 успішно виконав задній простір, а вища команда з LMS побила головне насіння LPL.
Але за всім задоволенням бійки та близькі фініші - це незручна істина, яка не обговорювалася настільки широко. Трансляція ледь зачіпає тему, але більшість цих ігор закінчуються ще до того, як вони починаються.
Це не щось мерзенне, як команди, що кидають ігри, або змова про те, що Riot має змову щодо цієї події. Причина набагато банальніша: команди погано складають склади. Як справді, дуже погано. А для навчених спостерігачів це робить ігри менш цікавими для перегляду.
Зазвичай великі турніри починаються з певної мета протягом першого повного тижня гри, перш ніж відбувається зміна, коли команди починають це розгадувати. Будемо сподіватися на команди Worlds цього рокуможуть навчитися трохи швидше, ніж це.
Погані чемпіони
Зображення через Riot Games Першою ознакою того, що щось пішло не так, є велика кількість випадків, коли команди вибирали поганих чемпіонів. Ми не говоримо про чемпіонів, які не входять у певні склади або не дають командам того, що їм потрібно - ми до цього дійдемо пізніше. Ні, ми говоримо про чемпіонів, які просто погані.
Це єдине пояснення того, що дві команди намагалися вибрати Rek’Sai. З моменту переробки, яка позбавила її здатності використовувати кінцевий удар до тунелю, Rek’Sai стала страшним чемпіоном у професійній грі. Кілька випадків короткої життєздатності зазвичай трапляються, коли вона відповідає іншим джунглерам AD на початку гри. Її хитка побудова - використання «Граду лез» як її ключового правила - також може зачепити людей несподівано.
Але проти іншої команди, яка насправді може виконати страту в кінці гри, вона абсолютно ні до чого. Її залучення передбачуване, збиток від неї падає, як і місткість, а порядок побудови відстій. Вона поганачемпіон.
І вона не одна. Ренектон, Аатрокс та Юумі - усі чемпіони, яких просто не повинно існувати в поточній мета. Проблема в тому, що якщо ви дивитесь лише на цифри, вони збрехають. В даний час Ренектон має рекорд 5-1 у головній події, але багато з цих ігор відбулися, коли крокодила переносить інша посада. А кого хвилює, що Fnatic підтримує Здравець “Хілісанг” Галлабов виставляє на Юмі цифри горіхових збитків? Вона все ще погано вибирає сліпий пристрій для підтримки залучення, який є мета на бот-смузі.
Погані компи
Фото через Riot Games Можливо, навіть гірше, ніж проблема поганих чемпіонів, це епідемія безглуздих командних компів. Ці проблеми легко виявити, але важко вирішити.
Візьмемо, наприклад, матч 14 жовтня між Cloud9 та G2. Cloud9 вже дав сигнал, що щось сталося, коли за кілька годин до гри вони оголосили, що Денніс "Свенскерен" Джонсен - їхній джунглер MVP - вибивається на користь Роберта "Блабера" Хуанга. Такколи C9 вперше вибрав Кассіопею сліпим і віддав її бонеру Захарі "Підлому" Скудері, ми знали, що вони просто тролюють. Підлий ледве може грати звичайні АЦП у фазі доріжки, тому він, намагаючись навчитися чаклунського мага на льоту, мав закінчитися катастрофою.
Але шаленим було те, що вибір Кассіопеї майже спрацював. З якоїсь божевільної причини G2 вирішив обрати Зої сліпою, підготувавшись до зустрічного поєдинку із жінкою-змією. Це не допомогло, що вони нагромадили таких чемпіонів, як Кіяна і Ракан, які можуть бути повністю нейтралізовані складом переноски Кассіопея-Трістана C9.
G2, як відомо, тролює, і вони все одно виграли з-за Підлого неможливість прокласти смугу руху. Але такі типи композиційних проблем стали звичним явищем, незалежно від того, чи це занадто мало залучення для командного поєдинку, до набору чемпіонів, що віддають перевагу надто одному типу пошкодження, або навіть до композиції без масштабованого компонента.
Проблема в тому, що індивідуальними чемпіонами єбудівельні блоки для складання розумних комп. Якщо команди навіть не можуть правильно зрозуміти основи, як вони коли-небудь перейдуть до такого рівня мислення?
Доказ
Фото через Riot Games І це не так, як люди цього не підхопили. Помилки проекту не мали великої ролі в перемозі, принаймні з останньої половини літнього розколу. Тренер і заклинач поляризаційної Ліги Нік "LS" Де Чезаре транслює прямі коментарі, де він надає миттєвий зворотний зв'язок щодо драфтів, і він розбиває його з коефіцієнтом виграшу далеко на північ від 70 відсотків.
І це не тільки LS . Інші тренери та аналітики, такі як Якоб "ЯматоКеннон" Мебді, помічали подібні речі. Команди просто готуються до куточків, де їм доводиться розраховувати на масові помилки опонентів, щоб перемогти.
Це непросто. Поговоріть із достатньою кількістю тренерів, і ви почуєте кілька типових рефренів: проект не має такого великого впливу, як ми могли б подумати, і всі мають різні думки. Ніхто не правий 100відсотків часу.
Але все йде до поточної мета, що розв’язується, що ускладнює перегляд ігор, знаючи, що їх нахил вбік за проектом. Це була слабкість мета, яку ми критикували до початку Worlds, і, на жаль, схоже, ми мали рацію. Єдина надія зараз полягає в тому, що команди справді з’ясовують нові речі та порушують поточну тенденцію вирішення ігор у проектах.