Опубліковано 2026-07-03
Зображення через Riot Games Перш ніж вникнути в це, ми повинні сказати одне. Шанувальники League of Legends піклуються про свою гру, мабуть, більше або, принаймні, настільки ж, як і найвідданіші вболівальники будь-якої іншої гри чи серії. З огляду на це, не дивно, що бурхливі дебати можуть виникнути після великих змін, оновлень або нових функцій.
Однак, реакція на оновлення Aatrox є одні з найгірших, які ми бачили за довгий, довгий час. Хто знав, що гравці так піклувались про одного з найгірше прийнятих чемпіонів в історії гри до місяця тому?
Пов’язане: Aatrox отримує бафи через виправлення через кілька годин після випуску .
Якщо ви сьогодні переглядали спільноту League Reddit, ви майже напевно бачили публікації. Одна публікація, яка захищає масштабне оновлення Aatrox, і інша публікація, що засуджує її, були двома з головних публікацій майже весь день. Набравши понад 3000 голосів за кожного, пости заповнені до кінця сперечаються фанатами, деякі з нихтрохи ревніші за інших, кричали туди-сюди про хороші і погані переробки.
З одного боку, у вас є гравці, які стверджують, що старий Aatrox був настільки принципово зламаний, що нове оновлення ніяк не могло гірше грати, навіть якщо старий Атрокс був трохи популярнішим наприкінці свого життєвого циклу. А інші просто кажуть, що нове оновлення відчуває себе незграбнішим, неритмічним та неприємним для відтворення.
Правда в тому, що воно трохи і те, і інше.
Старе Аатрокс був фундаментально розбитий, цей факт не можна заперечувати. Він був чемпіоном з перевірки статистики, повністю покладаючись на силу своїх основних атак. Якщо його швидкість атаки, AD та набір предметів були сильними, він був сильним. Якщо його статистика була слабшою, і в мета не було великих основних предметів атаки, він був неактуальним. Це занадто двійково для будь-якого чемпіона, навіть найпростішого з них.
Але, правду кажучи, новий Aatrox досить незграбний. Ми грали його кілька разів на PBE, ітепер, коли він вийшов у всій своїй славі Даркіна, ми встигли зіграти його ще більше як на Розриві Заклинача, так і на Виючій Безодні. Ритм його набору відчувається дуже дивно, і, роблячи паузи між кастами його Q (що також утримує його на місці), уповільнює його ігровий процес до того, що він відчуває себе менш руйнівним і більше .. ну повільним. < / p>
Тире додає трохи свободи в русі його Q, але це теж дивно. Коли ти користуєшся нею, це схоже на менш плавну версію Lucian, що використовує його тире mid-ult. Але хоча вигляд Люціана виглядає надзвичайно рівномірним і гладким, Аатрокс відчуває себе в’ялим і неповноцінним. Іншими словами, замість того, щоб відчувати, як ти керуєш полем битви з ним, він відчуває себе трохи відчайдушним.
Тематично кажучи, його Q теж дуже дивний. Він повинен бути цим великим, нестримним демоном, який пробиває ворогів з експертною точністю, але міні-нокаупи на його Q здаються трохи жалюгідними, і той факт, що вам потрібно, щоб противник залишався на відстанімаксимальний ефект калічить його проти тих, хто може зблизитися з ним. Це означає, що, незважаючи на те, що він повинен бути цим бойовим майстром, будь-який дуелянт або сутичка може переконати його в ближньому бою - Каміль, Фіора, Ясуо, Рівен, Пантеон, Сінь Чжао та багато інших.
< p> Хоча ми погоджуємося, що оновлення було необхідним, воно відчуває, що йому гостро потрібна якась плювка та поліровка, і ми сподіваємось, що Riot подивиться на це ще раз, навіть якщо команда дизайнерів врешті-решт вирішить нічого не робити як подальші дії врешті-решт.