Опубліковано 2026-06-11
Зображення через Riot Games Навіть після кількох раундів нервів, Aphelios залишався одним з найкращих АЦП для гри в League of Legends, особливо на професійному рівні. Як результат, він отримає черговий набір нервів, щоб "атакувати його криву потужності, а також його здатність боротися із загрозами танкістського фронту", оголосили сьогодні Riot Games.
По-перше, Афеліос пасивний більше не надаватиме гравцеві бонусну бронепроникність, а натомість отримуватиме 2/4/6/8/10/12 летальності за рівень. Таким чином, він не буде таким ефективним проти справжніх чемпіонів-танківщиків, котрі мусять стояти на його шляху, щоб захистити власну мляву форму.
Далі, масштабування рівня здатності всієї його зброї тепер займе більше часу базовий збиток і перезарядки, щоб допомогти знизити швидкість нарощування сили в процесі гри. Активний базовий збиток і перезарядка тепер будуть масштабуватися на рівні від 1 до 13, замість рівнів від 1 до 9.
Коефіцієнт шкоди від кожної гармати також зазнав змін, і тепер він буде збільшуватися на основірівень:
Moonshot шкода Співвідношення AD 0,6 бонуса від шкоди від атаки ⇒ 0,42 до 0,6 (від рівня до 13) шкода від бонусної атаки Збиток від натиску від AD коефіцієнт 0,3 шкоди від бонусної атаки ⇒ 0,21 до 0,3 (від рівня до 13) шкода від бонусної атаки Коефіцієнт пошкодження Затьмарення 0,35 шкоди від бонусної атаки ⇒ 0,26 до 0,35 (від рівня до 13) Коефіцієнт шкоди від бонусної атаки Коефіцієнт шкоди від болючої суми 0,8 Бонус від шкоди від атаки ⇒ 0,56 до 0,8 (від рівня до 13) Шкода бонусної атаки Коефіцієнт шкоди від бонусної атаки 0,5 ⇒ Від 0,35 до 0,5 (з першого до 13 рівня) шкоди від бонусної атакиНеясно, чи вплинуть ці зміни на його видатність у рейтинговій сцені, а також на професійному рівні. Зараз Aphelios має найнижчий коефіцієнт виграшу серед усіх АЦП у грі - 46,2 відсотка. Але на сцені він мав найвищий коефіцієнт заборони вибору серед усіх чемпіонів як LCS, LEC, так і LCK.