Чи схвалення Overwatch створюють кращих гравців?


Опубліковано 2026-06-24



Зображення через Blizzard Entertainment

З усіх матчів Overwatch, які я коли-небудь грав, особливо виділяється один матч. Я грала за Бригітту на Watchpoint: Gibraltar, і ми були в Attack. Зазвичай я грав у Quick Play - одного сезону з напруженою базою гравців Competitive було більш ніж достатньо, щоб я більше ніколи не торкався режиму.

Але в моєму турі на Гібралтарі було щось зовсім інше. Милосердя нашої команди спілкувалося з нами з самого початку, і вона підтримувала постійний діалог. Служачи нашим фактичним лідером, вона сказала нам, куди вона прямує, кого вона лікує, і закликала, чи слід нам штовхати корисний вантаж чи тягнути назад. Наша команда грала настільки бездоганно, що ми постійно одужували після грубих командних поєдинків, легко здуваючи опонентів і виграючи гру.

Протягом більше 150 годин як на ПК, так і на PlayStation 4, я ніколи не відчував нічого подібного в Quick Play раніше. Це вразило мене в думці, що купанезнайомці могли насправді працювати разом, не маючи сходів над їхніми головами. Після того, як я впізнав наше Милосердя з найрідкіснішими похвалами «Shot Caller», я зрозумів, що її стиль керівництва відрізнявся від звичайного спілкування, яке я чув через голосовий канал Quick Play. Можливо, вона почувалася мотивованою взяти на себе ініціативу в керівництві нами завдяки найновішому доповненню Blizzard якістю життя, Endorsements.

“Гейміфікуюча” порядність Зображення через Blizzard Entertainment

Минуло трохи більше місяця, як Blizzard представила схвалення Overwatch система, дозволяючи гравцям вшановувати одне одного за прояв спортивної майстерності, лідерства або надійної командної роботи на полі бою. Система схвалення була в основному розроблена для боротьби з головною проблемою, яка переслідує матчі Overwatch: її гравці неймовірно токсичні, що змусило директора гри Джеффа Каплана виступити проти проблеми після того, як понад 480 000 акаунтів зазнали покарання за неадекватну поведінку.

Тоді як Каплан давно підкреслюєщо немає магічного виправлення, щоб зробити гравців Overwatch приємнішими, схвалення можуть бути гарним початком. Каплан повідомив, що жорстокий чат у конкурентних іграх скоротився на 26,4 відсотка на американських серверах лише за два тижні після введення цієї функції, а щоденні жорстокі гравці в Америці скоротились на 28,8 відсотка. Назвіть це "підробленим приємним", а може, просто "спортивним майстерністю", але в будь-якому випадку культура Overwatch змінюється.

Цей зсув, безумовно, найкращий. Старший репортер Kotaku Сесілія Д’Анастазіо стверджує, що ворожа поведінка товаришів по команді лише послаблює результативність команди в цілому, викликаючи невдоволення гравців, відкидаючи їх фокус у неймовірно вимогливій відеоігри. У її випадку вона врешті-решт припинила грати в Overwatch, зіткнувшись з цільовим переслідуванням чоловіків за свою стать.

«Особисто я виступав гірше в конкурентних іграх Overwatch після того, як хтось прокоментував мою стать», D ' Анастасіо сказав мені в інтерв’ю. “Це траплялосядосить часто, оскільки я виходжу з резерву, що суперечить стереотипу "жінки лише підтримують". Це мене нахиляє, і я думаю про те, що вони сказали, і як я божевільний, замість того, щоб концентруватися на координації ігор.

Я сам це бачив в інших іграх. Коли я став відродженим ПК-геймером у 2017 році, я зіграв багато Counter-Strike: Global Offensive і Rising Storm 2: Vietnam, двох жорстких шутерів від першої особи, які покладаються на постійне постійне спілкування команд, щоб вигравати матчі. Але щоразу, коли я стрибав на мікрофон, щоб спробувати скоординуватися зі своїми товаришами по команді, вони починали глузувати з мого голосу, який може звучати злегка андрогінно і назально через мікрофон.

Опинившись у Rising Storm 2, гравець сказав: «У вас найскромніший голос, який я коли-небудь чув», коли я координував атаку на об’єкт. Іншого разу в Counter-Strike хтось увімкнув мікрофон і запитав: "чому ти звучиш як транзистор?" поки я розмовляв з іншими гравцями. В обох випадках я напружився всерединіі перестав розмовляти, збентежений за те, що його перетворили на транс-жінку.

Виділіть це до соціальної тривоги, незахищеності або просто виділення, але інцидент за інцидентом прилип до мене і заважає мені спілкуватися з іншими гравцями під час матчу. А для конкурентної багатокористувацької гри, яка так сильно покладається на спілкування, я відчував, що навіть натискання кнопки "Натисни і говори" в Overwatch було битвою з самого початку. Як виявляється, інші жінки почувались так само.

"Рік тому я перестав грати в Overwatch на довгий час, переживши особливо погану низку переслідувань у грі", - пояснив Д'Анастазіо я. «Це було дуже боляче, тому що я щодня граю в Overwatch, маю багато друзів у грі та IRL, які грають і, головне, охоплюють це для моєї роботи. Але я не міг цього більше робити ".

Потім надійшли рекомендації, і це змінило всю гру як для Д'Анастазіо, так і для мене самого. Система прийшла з стимулом для гравців не просто бути приємними, але і робитивизнавати хорошу поведінку одне в одному. Раптом, я отримував рекомендації “Хороший товариш по команді”, граючи в якості моєї мережі та “Спортсмена” за те, що тішив своїх друзів та ворогів. І навіть кілька разів я отримував "Shot Caller", особливо коли я намагався зібрати мою команду на поштовхи, як Мойра чи Бріжит.

Коли схвалення відмовилися, отримання цих нагород зробило мене більш корисним товариш по команді. Гравці також почали поводитися приємно один з одним і допомагати один одному через мікрофон. Погані яблука відчували себе більше винятком, ніж очікуванням. Якщо мої товариші по команді вважали, що я добре працюю в грі, і винагороджували мене за допомогу їм у грі, то чому б не знову включити мікрофон?

Приміром, Д’Анастазіо пізніше повернувся до Overwatch після виходу. Зараз вона вітає систему схвалення як серйозну зміну на краще, і каже, що гра "зменшує ієрархію майстерності та запроваджує ієрархію порядності".

"Це, в основному, геймінг, якщо бути гідним", D 'Анастасіо сказавя. "Це добре, тому що зараз гравці, з якими добре грати, мають значки, які говорять стільки ж. І оскільки гравці не можуть схвалити друзів, це здається досить точним показником ".

Виявлення недоліків Зображення через Blizzard Entertainment

Але, хоча деякі гравці мають переважно позитивний досвід щодо схвалення, інші стверджують, що зробити спільноту Overwatch кращим місцем ще довгий шлях. Співавтор Overwatch Wire та творець вмісту Overbuff Сабріель Мастін вважає, що підтримка певним чином допомогла, але врешті-решт вона виявляє, що часто повідомляє гравців про расистські коментарі.

«Система настільки хороша, наскільки громада вважає, що вона дієва ", - сказав мені Мастін в одному з інтерв'ю. “Зараз за приємність не є великою винагородою, крім того, що поряд із вашим іменем є більша цифра. Короткостроковий термін тут, пройшов лише місяць, цього, здається, вистачає для багатьох людей, але довгострокового, хто знає, чи буде громада піклуватися без періодичноговинагороду. "

Інші гравці взагалі навіть не бачать переваг. Ленор Стернер грає Overwatch на PlayStation 4 як головний фільм "Милосердя", а сексуальні домагання настільки поширені на PS4, що вона порівнює гру в одиночній черзі з "перебуванням у барі". Не лише дорослі люди неймовірно токсичні. Як виявляється, маленькі діти теж. В одному з інтерв’ю вона сказала мені, що не бачила, як схвалення щось виправляють, зокрема тому, що багато гравців, яких вона бачить у Overwatch, навчаються у початковій школі.

“Ми говоримо з 10 по 13- річні діти, які починають називати всіх "педиками" і "півнями", і називають мене (зазвичай єдину дівчинку) "сукою", - сказав мені Стернер. "Все, що називає людей" педиком "або" геєм ", або кажуть комусь вбити себе - це лише наступний рівень, тим більше, що це надходить від KIDS".

Стернер також наголосив, що ці гравці не просто незрілі, вони також вразливі, оскільки це молоді, вразливі діти.

“Я не впевнений, як Blizzardможе впроваджувати політику, але кількість дітей віком до 13 років може стати досить смішною, і я більше стурбований тим, що хижаки отримують доступ до цих дітей, ніж будь-що інше », - сказала вона. "Я думаю, що це питання культури більше, ніж будь-що інше, але я не впевнений, як цього уникнути, коли буквально мільйони гравців мають стільки серверів".

Зрештою, між D'Anastasio, Мастін та Стернер, усі три жінки мали абсолютно різні точки зору на підтримку Овервотча - від 100-відсоткового схвалення до приглушеної байдужості. Але кожен погодився з одним ключовим моментом: ворожість у грі, особливо до жінок, не є виною Blizzard. Це більш масштабна проблема в ігровій спільноті.

"Я не вірю, що в дизайні Overwatch є щось конкретне, що робить його більш токсичним, ніж інші конкурентні ігри в Інтернеті", - пояснив мені Д'Анастазіо. «Я справді вважаю, що раніше у своєму житті Overwatch не робив достатньо для стримування токсичної поведінки, як і багато інших конкурентних ігор в Інтернеті.Система звітності була недостатньою. Гравці не знали, коли було вжито заходів, і не могли бути досить конкретними щодо того, чому чиясь поведінка була поганою. Зараз я відчуваю, що це повністю змінилося, особливо з останнім оновленням Overwatch. Токсичність, здається, це шлях, аж донизу ».

Початок більшої розмови Зображення через Blizzard Entertainment

Overwatch успадкував гріхи інших конкурентних шутерів від першої особи, і Blizzard може зробити так багато проти більшої проблема. Але навіть якщо схвалення не є універсальним рішенням токсичної поведінки, вони, здається, рухаються в правильному напрямку. Між Д’Анастазіо, Мастіном та мною я кожен помітив, що спільнота Overwatch на ПК стала трохи дружнішою. Або, принаймні, це менш женоненависництво.

«З моменту запуску системи схвалення я нікого не просив про сексуальні ласки, неодноразово кричав:« А ВИ ДІВЧИНА? ВИ ДІВЧИНА ?, або запитайте, чи не був я 13-річним хлопчиком, - сказав мені Мастін."Раніше голосові домагання для мене були приблизно раз на місяць".

Звичайно, ще є місце для вдосконалення. Мастін рекомендує гільдійську систему, посилаючись на те, що її позитивний досвід щодо GirlGamers і Death Blossoms Discords для жінок та інших маргіналізованих гендерних ідентичностей чудово допомагає "породити позитив". Останній навіть проводить заняття, щоб допомогти гравцям дізнатись більше про гру, включаючи поради від головного Fareeha GrandMaster Pharah та стрімера Mercy EeveeA_. Стернер, навпаки, просто хоче, щоб Blizzard визнав, що у версії ігрової консолі є свій власний набір проблем.

Схвалення не все виправлять. Але вони представляють цілеспрямовану постійну реакцію на боротьбу з ворожістю в Overwatch. Зрештою, неможливо зробити Overwatch ідеальним світом, де ніхто ніколи не втрачає нервів і не каже чогось жахливого. Але Blizzard з усіх сил намагається подумати про цю проблему абсолютно нестандартно. Крім недоліків, це поки працює, іявно заохочуючи новий спосіб гри.

“Раніше Каплан говорив про позитивне ставлення до психіки, і хоча багато частин спільноти сміялися з цього поняття, включаючи багатьох професіоналів чи напівпрофесіоналів, на жаль, він мав рацію , "Сказав Мастін.

" Це лише гра, чому ти мусиш божеволіти? "