Коли бум коледжу піднімається, програми середньої школи швидко слідують


Опубліковано 2026-07-26



Фото через Dot Esports

Протягом молодшого курсу в середній школі Oswego в Освейго, штат Іллінойс, Джек ЛаМарр створив клуб зі спортивних змагань зі своїми друзями. За наполяганням свого радника та тренера League of Legends Еда Кенна вони провели кілька турнірів League of Legends, але в основному грали заради забави.

Потім наставав старший рік, коли більшість студентів починають підготовку до коледжу. Канн почав контактувати зі школами щодо стипендій на еспорт з боку LaMarre. В кінцевому підсумку ЛаМарр обрав Університет Роберта Морріса (RMU) в Чикаго, штат Іллінойс (який в 2014 році став першою школою, яка розпочала випуск стипендій на еспорт), оскільки він зустрів частину персоналу там на турнірі в молодший рік.

LaMarre був одним з перших гравців, який перейшов прямо зі сцени середньої школи до спортивного кіберспорту. Рік пізніше студент Освего Шейн Смікал пішов слідами ЛаМарра, взявши на себе зобов’язання в Indiana Tech на початку цього року. Канн також допоміг Смикалю привернути увагучисленні коледжі, запрошуючи скаутів налаштуватися на High School Esports Invitational, турнір, організований командою Освего. Рішення Смикаля взяти участь у Indiana Tech базувалося на ряді факторів, одним з яких був шанс отримати стипендію Ліги.

"Це, безумовно, я мав на увазі, оскільки, очевидно, коледж недешевий" - сказав Смикаль. «Той факт, що хтось давав гроші, а хтось - ні, безумовно, був фактором».

Ці стипендії варіюються в межах пропонованих грошей, але багато з них можна порівняти із традиційними спортивними стипендіями. Наприклад, у RMU стипендії можуть покривати половину як вартості навчання, так і вартості проживання та харчування.

Коледжі та університети потребують способу набору нових гравців, і природним рішенням є прийняття гравців прямо з середньої школи. Студенти по всій країні, як ті в середній школі Трой у Фуллертоні, штат Каліфорнія, почали влаштовувати власні турніри пару років тому в надії отримати різноманітністьстипендії. Ці події мали подвійну мету, дозволяючи студентам як показати свої здібності, так і отримати цінний досвід гри перед великими натовпами, що є важливим аспектом коледжної кіберспортивної сцени та не тільки.

Стипендії Varsity для кіберспорту все ще є новинка, і багато університетів ще не створили навіть команд з кіберспорту. У міру розвитку колегіальної сцени середні школи наслідують цей приклад, швидко будуючи еспортну інфраструктуру на всіх рівнях системи освіти США. У міру того, як ці дві сцени зростають пліч-о-пліч, шлях для геймерів через коледж стає більш чітко визначеним.

Створення національного фундаменту

Поряд з турнірами студенти створюють організації по країна розвиває сцену середнього шкільного спорту. Створення цих національних груп, присвячених кіберспорту, пропонує старшокласникам можливість налагодити зв'язок з іншими, хто поділяє ту саму пристрасть.

Колишній студент THS Джастін Джіастворив організацію YEA у 2017 році, присвячену допомозі старшокласникам в організації киберспортивних клубів. Організація направляє студентів та надає їм шаблон під час створення власних клубів. На даний момент у YEA є відділи, розташовані по всій країні, причому більшість із них зосереджені в районі Південної Каліфорнії.

“Ця організація побудована для того, щоб дати якийсь основний графік для всіх цих організацій разом, і потім створіть великі події, в яких можуть брати участь школи, в той час як одночасно не доведеться проводити їх, і це просто робить все набагато простішим », - сказала Джіа Dot Esports.

Хантер Строкін є президентом Центру Міжнародна освітня програма з кіберспорту, а також приписує YEA та Jia можливість дозволити йому створити свій клуб. Це філія Кембриджської школи, розташована у Флориді. Строкін був одним із перших учнів, який став партнером клубу своєї школи з YEA, не отримавши відповіді від інших створених асоціацій середніх шкіл.

«Спочатку ми просто були там, щоб поїхати разом із поїздкою та побачити, куди поїде YEA, в надії отримати таку можливість для клубу», - сказав Строкін. "Це почалося більше з того, як пара дійсно пристрасних ентузіастів, які хотіли розпочати кіберспорт, і це якось просто переросло в те, що є зараз".

YEA стикається з жорсткою конкуренцією з боку іншої сформованої групи, Ліга середнього шкільного спорту (HSEL). За підтримки Національної асоціації колегіальних кіберспортів (NACE), HSEL щороку проводить національну лігу кіберспорту та є афілійованим веб-сайтом популярного потокового телебачення Twitch. У лютому HSEL та Twitch оголосили про партнерство, яке допоможе студентам перейти від рівня середньої школи прямо до колегіуму, надавши їм платформу для трансляції своїх змагальних ігор.

Це дозволило скаутам та тренерам з університетів полегшити спосіб зв’язатися з потенційними студентами-стипендіатами.

Лише через два місяці стартап PlayVS із підтримкою венчурного бізнесу оголосив про ініціативудонести програми еспортного спорту до середніх шкіл країни. Партнерствуючи з Національною федерацією асоціацій середніх шкіл штату, компанія прагне проводити два регулярні сезони щороку для різноманітних ігор.

«Ми працюємо безпосередньо з видавцями ігор для управління лігами», генеральний директор PlayVS Про це Делане Парнелл заявила через Twitter. "Наші команди співпрацюють над усім, включаючи конкурентну структуру".

Навіть творці ігор стрибають на сцену середньої школи. Творець League of Legends Riot Games об'єднався з HSEL, щоб провести турнір Ліги до середніх шкіл Австралії в травні 2018 року.

Проблеми та майбутнє

Угоди, укладені компаніями щодо доставки кіберспорту до середніх шкіл відображати зусилля організацій та студентів по всій країні, щоб згладити перехід до колегіальної сцени. Те, що колись було просто захопленням для нудьгуючих студентів, стало законним шляхом до вищої освіти. Однак ця зміна не відбулася за одну ніч. Даніель Ернандес, засновникклубу кіберспорту в дошкільній середній школі технічного коледжу Lane в Чикаго, штат Іллінойс, став свідком еволюції середнього шкільного спорту з часом.

«Я не пам’ятаю, щоб хтось піднімався на подіум і говорив сотням дорослих: "Це річ. Вам слід про це піклуватися. ”Я думаю, що з часом, як і ми самі, ми вирішили зростати і демонструвати більше подій”, - сказав Ернандес.

Є одна область, яка значно відстає від традиційних видів спорту. Хоча більшість технічних труднощів з організацією турнірів були розгадані, деякі школи все ще відчувають проблеми з підтримкою батьків.

У середній школі Diamond Bar у Південній Каліфорнії колишня президент клубу кіберспорту Еліс Хоу сказала, що батьки офіційної команди школи надзвичайно підтримали, навіть з'явившись на виїзному турнірі, щоб підбадьорити своїх дітей. Однак батьки, які не є членами команди, поки що не виявляють ентузіазму щодо подій, які проводить клуб, незважаючи на стипендію киберспортупропозиції університету Менло, коледжу, що базується в Силіконовій долині.

"Щоб киберспорт у середній школі став більшим, ці батьки повинні показати іншим батькам, що у кіберспорту є майбутнє, і вони повинні це представляти", Хоу сказав. "Ви повинні показати батькам, що навіть будучи професійним геймером, у вас так багато можливостей працювати в галузі".

Наприклад, багато колишніх професіоналів Ліги, як-от Майкл Самана "Imaqtpie", перейшли до трансляції після закінчення професійної кар'єри. Зараз Сантана є одним з найуспішніших стримерів на платформі, заробляючи понад 2 мільйони доларів на рік. Інші, як Томас “Thinkcard” Слоткін, звернулися до тренерської діяльності. Раніше Thinkcard був головним тренером північноамериканської команди LCS Echo Fox. Колишній професіонал ліги Альберто "Крамбц" Ренгіфо став аналітиком Blizzard Entertainment's Overwatch League.

З часом, коли кіберспорт стає більш прийнятним шляхом до вищої освіти, підтримка батьків, швидше за все, стане менш фактором. Якбатьки потрапляють на борт з ідеєю киберспорту як справжньої кар'єри, студентам стане легше привернути увагу коледжів і довести, що вони володіють здатністю грати на високому рівні. Нинішній студент РМУ ЛаМарре закликає студентів тісно співпрацювати зі своїми тренерами, щоб допомогти згладити перехід на наступний рівень. Без його тренера з кіберспорту в Кенні йому було б набагато важче отримати власну стипендію.

Оновлення 29 жовтня 10:45 ранку CT: Додав цитату від генерального директора PlayVS Делан Парнелл.