Опубліковано 2026-06-15
Зображення через Blizzard Entertainment Багато гравців World of Warcraft зіткнулися з кількістю випадковості, яку такі функції, як корупція, завдають шкоді гравця в роздрібній торгівлі WoW.
Оскільки здатності "корупції" є пасивними рисами Деякі із процесорами, які в значній мірі покладаються на випадковість, сприйняті навички, задіяні в завданні величезної кількості шкоди, були фактично вилучені з WoW в останньому патчі.
Нове розширення Blizzard, яке має вийти восени, Shadowlands, мало б це виправити. Можна було очікувати, що при наступному розширенні Blizzard змінив би титанінг та корупцію після численних скарг гравців.
Хоча Blizzard заявив, що позбавляється від таких типів функцій у Shadowlands, сьогодні оголосив, що застосує невелику кількість "дисперсії заклинань", роблячи так, щоб здібності мали шанс бути трохи більш-менш ефективними в розмірі 5 відсотків.
Читання новин насьогодні у своєму потоці найпопулярніший творець контенту WoW Асмонголд висловив високий ступінь скептицизму щодо будь-якого додавання випадковості до гри, і в процесі розгортався довгий розбір щодо цієї проблеми.
За словами Асмона, "проблема", з якою Blizzard намагається боротися, додаючи випадковість, - це спосіб, яким деякі гравці математично імітують своїх персонажів, намагаючись максимізувати їх потенційний результат.
Це випливає з більш широкого твердження, яке Асмон неодноразово висловлював перед глядачами що Blizzard відключений від своєї бази гравців і не знає, що гравці шукають у своєму WoW-досвіді.
"Це можна було б знайти у вакуумі, але це не так", - сказав Асмон. "Це в контексті того, що вони роблять як можна більше, щоб ... замутити воду і ускладнити для людей симуляцію у своїй грі. Blizzard визначив моделювання та теоретичне майстерність у грі проблемою ".
Асмон додав, що, хоча Blizzed може повірити, що RNG вирішить" проблему ", яку він бачить, проблемаце рішення не те, що є у гравців. Насправді, виходячи з останніх проблем з такими речами, як «корупція», здається, що менша випадковість у виведенні буде розглядатися як позитив для більшості гравців.
У дописі на своїх форумах Blizzard намагався зробіть майбутні зміни в бета-версії менш вражаючими, ніж, здається, вважає Асмон, але, здебільшого завдяки недавній історії, він насторожено ставиться до того, до чого може призвести слово «дисперсія».
«Це було стандартним поведінка в WoW протягом багатьох років (і сягає корінням у знайомі механіки з багатьох RPG), але нещодавно це було втрачено як побічний ефект деяких механічних змін, що не відповідають вимогам. Зараз ми відновлюємо цю поведінку, щоб повернути невеликий шматочок текстури і уникнути результату, коли використання одного і того ж заклинання щоразу призводить до абсолютно однакового 3- або 4-значного числа кожного разу ”, - йдеться у дописі Blizzard. "Ми зберігаємо невелику кількість дисперсій (5% в даний час), щоб вплив на загальну продуктивність протягом бою з багатьма подіями,є незначним ".
Навіть якщо Blizzard справді повертає WoW до стану, в якому він був протягом багатьох років, його повторне впровадження, здається, не відбудеться, хоча б певною мірою ногами та криками. < / p>
Під час своєї монології раніше сьогодні Асмон зазначив, що Blizzard, додаючи "корупцію", випливає з переконань розробника, що гравці занадто прив'язані до думки, що "рівень предметів" важливий.
"Вони вирішили проблему рівня предметів", - сказав Асмон. “Але вони погіршили гру в процесі. ... Вони визначають проблеми, які вони сприймають, тому що вони розробники ігор, а база гравців визначає проблеми, які вони сприймають, тому що вони гравці. Існує проблема при зустрічі посередині та розумінні того, чого хочуть гравці. Це ситуація, що, певним чином, клієнт завжди має рацію ".
Хоча Асмон продовжував говорити, що думка будь-якого конкретного клієнта не завжди є" правильною ", а натомість думка більшості люди активнограючи в гру - це те, на що має відповісти Blizzard.
У своєму дописі на форумах Blizzard не визначив, коли має намір внести ці зміни, а також розробник не заявив, що зміни внесуть кінцевий продукт розширення.
Виходячи з рішучої реакції Асмонгольда, який регулярно виступає як голос основи гравця в цілому, не буде дивно, якщо Blizzard буде обережніше рухатися вперед із введенням або навіть повторним введенням, випадковість у WoW.