Опубліковано 2026-06-05
Фото через Redbull Esports Виростаючи змагальним плавцем, я завжди мріяв поїхати на Олімпіаду. Змагатися за золоту медаль - це вершина аматорського спорту у всьому світі - величезна честь. Але що, якби ваш спорт розвивався зовсім інакше, ніж традиційні види спорту?
«Це помилковий або егоїстичний характер загальноприйнятої культури, - заявив минулого року генеральний директор киберспортивної компанії Unikrn, - щоб думати, що Олімпійські ігри є якось більшими. честь, ніж The International, Worlds, CS: GO Major ".
Кіберспорт - це зовсім інша кулькова гра.
Ніколи не існувало загальноприйнятого «спорту», який би так далеко відходив від добре протоптаного шляху, що веде від аматорства до професіоналізму у багатьох відношеннях. як еспорт. Це відхилення від традиційного способу ведення справи призвело до розвитку галузі зверху вниз, який абсолютно відрізняється від того, як формувалися види спорту з клюшкою. І це, у свою чергу, залишило традиційно залучені організаціїяк Національна колегіальна спортивна асоціація (NCAA) та Міжнародний олімпійський комітет, які намагаються вирішити, як регулювати гру, якщо взагалі.
Досі не маючи прецеденту, esports досі не зміг прийняти універсальні стандарти, що регулюють все: від правил змагань до прав гравців і покарань для організацій, які не платять своїм зіркам. Як "вид спорту", за яким, як стверджують, "стежать більше людей, ніж Суперкубок", і він буде швидше, ніж пізніше, необхідне регулювання, щоб рухати галузь вперед стійким шляхом.
сильний> Спорт проти кіберспорту: ранні етапи
Кіберспорт не просто трохи збився з курсу. Він швидко розвивався у зворотному напрямку. Цьому сприяли деякі ключові фактори. Кіберспорт принципово вимагає певного рівня технологічного розвитку. До кінця 1990-х широко розповсюджена широкосмугова послуга Інтернету була недоступною для громадськості. Потім - південнокорейськауряд розпочав проект з економічного відродження, який представив цю розвинену інфраструктуру в країні, завдяки чому онлайн-ігри для багатьох користувачів стали життєздатними та надійними. Невдовзі після цього пішли інші країни, і технологія нарешті стала такою, що дозволила конкурентоспроможним іграм стартувати. Це було генезисом кіберспорту в тому вигляді, в якому ми його знаємо зараз.
Іншим фактором є історія негативних ігрових ситуацій та сприйнятливий малорухливий спосіб життя, який він нібито викликає у батьків та інших авторитетних діячів. Грати в ігри довгий час вважалося марною тратою часу для молоді, а це означало, що час, необхідний для того, щоб бути найкращим гравцем, можна досягти лише в більш пізньому віці, коли батьківський контроль зменшиться і незалежність зросте.
Історії основних видів спорту, зокрема в США, дотримуються дуже подібної моделі розвитку. Після концептуалізації бейсбол, баскетбол та футбол (американський сорт) усі організовувались в університетах або серед аматорівспочатку серед команд середньої школи, які або розвиваються одночасно, або стежать за ними. Звідти ці види спорту сприймали молоді люди, які згодом годували аматорські, середні та університетські команди добре підготовленими спортсменами. До моменту вступу цих спортсменів до університету вони накопичили багаторічний досвід роботи в організованих командах.
Врешті-решт розвинулися професійні ліги, і найкращі гравці з аматорських лав могли заробляти на життя, займаючись своїм видом спорту. Яким би дещо змінювався порядок розвитку цих основних традиційних видів спорту, професійна гра завжди з’являлася після того, як було закладено основи та інфраструктуру молоді, середньої школи та університету. Тепер, коли кіберспорт поставив педаль на підлогу, навпаки, і пробився до освітнього трубопроводу, маючи спосіб його регулювання, критично важливо для його здатності процвітати в рамках схоластики.
<сильний > Ого, це важко
Визначення способів переконатися, що вони єчесна гра та регулятивний нагляд на всіх рівнях змагань є непростим завданням для будь-якого виду спорту, але існують проблеми, характерні лише для кіберспорту як навчальної діяльності. Навіть організація, яка хоче повністю контролювати все на університетському рівні, вирішила втратити шанс взяти під свій контроль.
У 2017 році NCAA найняла зовнішню фірму для дослідження кіберспорту, щоб перевірити, чи буде колегіальний керівний орган створити основу для нього. Вирок "так" дав би конкурентоспроможним іграм деяку необхідну структуру та підтримку. Відповідь «ні» означала б, що треті сторони можуть брати участь в організації турніру та встановлювати власні правила. На початку 2019 року NCAA офіційно оголосила, що не буде контролювати кіберспорт, відкриваючи двері для таких організацій, як TESPA, заснована в Техаському університеті, але зараз штаб-квартира знаходиться в офісах Blizzard Entertainment в Каліфорнії. Національна асоціація колегіальних кіберспортів (NACE) також кинула капелюх у ринг, щоб стати нимлідер в університетському регулюванні кіберспорту.
Отже, питання в тому, хто насправді може виконати роботу, коли мова йде про таке важливе завдання? Оскільки такі заходи, як Конгрес з питань регулювання експортних операцій (23-24 вересня в Барселоні), що об’єднує осіб, які приймають рішення з усіх сфер кіберспорту, обговорюють питання освіти, стипендій та сертифікації, докладаються зусилля для нагляду за галуззю, яку багато людей досі називають „дикою Захід ". Хоча професійна сцена стає все більш діловою, а нагляд визнається необхідною частиною інфраструктури, зараз багато незалежних університетів США залишаються на власний розсуд, коли справа доходить для своїх спортсменів.
Навіть маючи бажання структурувати події, створювати правила та всі інші речі, які поєднуються з тим, що вони є керівними органами, ці організації завжди ризикують бути повністю звільненими в будь-якому час. Це тому, що кіберспорт, на відміну від будь-якого традиційного виду спорту, маєвласник інтелектуальної власності. Видавці тримають усі картки. Якби Valve або Riot Games хотіли бути ексклюзивними правовласниками подій, вони могли б. Насправді Riot вже зробив крок у цьому напрямку.
Хоча наразі виробник League of Legends дозволяє школам грати в гру, поки член іншої організації, це не дозволить інші, щоб скласти правила для змагань у лізі.
Оскільки шлях, який пішов кіберспорт, настільки різко відрізняється від традиційних видів спорту, не дивно, що керівні органи вагаються, щоб вступити та проявити ініціативу. Коли наприкінці цього місяця відбудеться захід регуляторного конгресу з питань спорту, на порядку денному будуть нові ідеї щодо включення кіберспорту до планів навчальних закладів усіх рівнів.
Якщо розум, що зібрався там, у Барселоні, зможе визначити найкращий спосіб втілення ігор у шкільну програму по всьому світу, зворотний розвиток кіберспорту моженасправді виявляється хорошою справою.