Опубліковано 2026-06-06
Зображення через Blizzard Entertainment Пора перевірити ще деякі потенційні великі зміни в Overwatch.
Майже через тиждень після того, як до активних серверів було додано всеосяжний патч, який привів баффів Генджі та систему черг пріоритетів, сьогодні з’явилася нова експериментальна картка з новими запропонованими налаштуваннями.
Підтримка героя Брігіт є центром багатьох змін, що стосуються зменшення броні та бар’єрів. Герой танка Д.Ва також отримує зміни у перезарядці та покарання за рух.
Набір для ремонту Brigitte більше не надає додатковий пул оздоровлення при лікуванні повних цілей здоров’я. Максимальний рівень здоров’я Бар’єрного щита збільшено з 200 до 250. Швидкість регенерації зменшилась зі 100 до 85 здоров’я за секунду. Перезарядка при знищенні збільшилася з трьох до п'яти секунд.У поточній професійній грі на високому рівні Бріжит вважається героєм, який потрібно вибирати, дозволяючи дайвінг-композиції з такими швидкими героями, як Генджі та Трейсер. Багато гравців скаржилися, що броня у неїзабезпечує занадто велике благо для цих героїв, які часто мають низький запас здоров'я, що дозволяє швидко їх усунути.
За допомогою цієї експериментальної картки ці дні могли закінчитися. В даний час Brigitte’s Repair Pack додає броню замість здоров’я, якщо герой має повний HP, що робить героя DPS зі слабким здоров’ям набагато важчим для вбивства. Ця зміна дає шапку даній броні, надаючи пріоритет фактичному загоєнню цілей замість того, щоб захищати їх від запланованих занурень.
Це брифіт для Brigitte, але на цьому зміни не зупиняються. Її щит отримує додаткові 50 здоров’я, завдяки чому вона може виживати самостійно трохи довше. Швидкість регенерації зменшується, а час відновлення збільшується, тобто гравці Бріжит повинні бути більш стратегічними з використанням Бар’єрного щита. Якщо Щит знищений, гравець не може використовувати Shield Bash, критичну частину набору Бріджит.
Перезарядка Ashe Dynamite збільшена з 10 до 12 секунд.Еш, ще один герой, якого потрібно вибрати, на високому конкурентному рівні,часто використовує свій динаміт, щоб завдати дикої кількості шкоди ворожій команді. Це двосекундне додавання часу відновлення означає, що гравці Ashe повинні бути більш уважними до того, коли використовувати цю потужну здатність.
Штраф руху D.Va Fusion Cannons зменшено з 50 до 40 відсотків. Час перезарядки Defense Matrix зменшено з 1,5 до однієї секунди. Затримку активації мікроракет зменшено з 0,5 до 0,25 секунди.У наші дні D.Va часто затьмарюється Sigma як критичний вибір у позатанковій позиції. Такі зміни покликані зробити її більш життєздатним варіантом у майбутньому. З меншим покаранням за рух і затримкою активації, D.Va може з неймовірною легкістю вполювати і закінчувати елімінації, як це не може зробити Sigma. Найбільша зміна - зменшення часу перезарядки Defense Matrix, що надає D.Va більше можливостей для запобігання шкоди та ультимативів.
Затримку спрацьовування шахти Junkrat Concussion Mine зменшено з 0,156 до 0,1 секунди. Час RIP-шин для контролю над детонацією Джункрата скорочено з 1,5 до0,9 секунди.Експерт з бомб Джункрат отримав кілька важливих ефектів щодо своєї пасивної здатності та мін струсу у попередньому патчі, але в цій експериментальній картці перевіряється більше змін. Його струси струму зараз вибухнуть майже миттєво після детонації. Після використання остаточної здатності Джункрата, RIP-Tire, гравці тепер відновлять контроль майже вдвічі швидше, що дозволить їм швидше повернутися до дії.
Експериментальна картка буде доступна принаймні тиждень і її можна знайти на головній ігровій сторінці Overwatch. Цей конкретний експеримент використовуватиме правила черги 2-2-2 для імітації конкурентного досвіду. Як завжди, майте на увазі, що жодна із цих змін не гарантовано потрапляє на діючі сервери, і розробники змінюватимуть їх, якщо це необхідно, на основі тестування та відгуків.