Опубліковано 2026-06-19
Зображення через Blizzard Entertainment Якщо ви нещодавно відвідували конкурентні сходи на Hearthstone, то, без сумніву, ви зіграли проти тонни мисливців.
Spell і Secret Hunter - це дві дуже схожі колоди, які в даний час є найпопулярнішими колодами в грі, і з поважної причини. Нова карта Hunter Hero Zul'jin має одну з найсильніших карта темпу, що гойдається, впливає на гру.
Zul’jin дозволяє гравцям переробляти всі заклинання, які вони грали раніше в матчі. Поєднайте це з тим фактом, що Хантер має одні з найкращих секретів гри, і ви зможете зрозуміти, чому ці колоди так популярні.
Зображення через Blizzard Entertainment На щастя для вас, хто не є мисливцем там Хантер - не єдиний клас з успішною колодою для заклинань. Класичний архетип Мага знову з’явився завдяки величезній кількості агро-колод на сходах, і це колода, яка має потенціал домінувати над Мисливцями, якщо грати правильно. Осьвсе, що вам потрібно знати, щоб домінувати над будь-якою агро-колодою (включаючи Spell / Secret Hunter) з Big Spell Mage.
BSM - це контрольна колода, яка вимагає багато терпіння, щоб навчитися. Колода фокусується на ряді умов високої вартості / високої вартості, які мають місце у пізній грі, тому більша частина гри буде проведена, намагаючись стримати суперника.
Для цього ваша колода заповнена ранньою захисною системою захисту та вільною дошкою. Ваші перші кілька поворотів будуть проведені на гральних картах, таких як Stonehill Defender, Tar Creeper і Arcane Keysmith.
Зображення за допомогою Blizzard Entertainment Stonehill Defender - це мінор, який дозволяє вам виявити ще одного насмішника. Tar Creeper - це приємний присмішник із трьома витратами, який має дві додаткові атаки під час ходу вашого суперника. Arcane Keysmith - це міньйон з чотирма витратами, який дозволяє відкрити таємницю.
Усі ці карти можна використовувати для створення простору між ранньою дошкою опонента та вашоюжиття загалом. Тема цієї колоди полягає в тому, щоб постійно запитувати себе, що може зробити ваш опонент на наступному повороті, який вб’є вас або наблизить до смерті. Ці прислужники рано зберігають обличчя і дають вам час втягнути у свою велику дошку чіткі заклинання, щоб ви могли почати робити значні коливання темпу.
Зображення через Blizzard Entertainment Ці чіткі заклинання на великій дошці представлені у формі Dragon’s Fury, Blizzard, Meteor та Flamestrike. Ви також будете використовувати Polymorph і Zilliax, які допоможуть очистити дошку, але це лише варіанти видалення однієї картки.
До середини гри на колодах, таких як Secret або Spell Hunter, суперник, як правило, накопичує дошку прихильників. Dragon's Fury - чудовий варіант для очищення прислужників з більшим здоров’ям, оскільки його шкода залежить від вартості випадкового заклинання у вашій колоді. Оскільки на вашій колоді немає заклинань, які коштують менше чотирьох, це означає, що ви завжди будете завдавати принаймні 4 шкоди, але зазвичай це ближче до шести.
Щось, про що слід пам’ятати спеціально для матчу «Таємний мисливець», так це те, що багатьох прихильників вашого опонента викликають, коли ви запускаєте їхні секрети. Фантастичний спосіб уповільнити секретного Мисливця - вирішити не атакувати, коли у них є секрети. Оскільки умова виграшу BSM обертається навколо пізньої гри, тобі насправді не потрібно турбуватися про те, щоб завчасно нанести шкоду опоненту. Це дає вам можливість не атакувати і, як наслідок, не запускати їх секрети.
Зображення через Blizzard Entertainment Врешті-решт ви захочете спробувати атакувати та викликати якомога більше їх секретів за один поворот. Після цього ви можете використовувати дошку для очищення, щоб знищити будь-яких прислужників, яких вони могли викликати завдяки секретам, які ви викликали.
Маючи на увазі цю стратегію, ви захочете зупинитись, поки не виставите одну з трьох умов перемоги. Це Jan’alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna та Frost Lich Jaina.
Перемога Jan’alaiумова подібна до того, як карта використовується в Odd Mage. Jan’alai - сімейний прислужник із чотирма атаками та чотирма здоров’ями. Картка має бойовий крик, який дозволяє вам викликати Рагнароса Вогняного Володаря за умови, що сила Вашого героя наносила дотепер у грі вісім шкоди. Рагнарос - це елемент 8/8, який не може атакувати, але завдає вісім пошкоджень випадковому ворогу за кожен хід.
Зображення через Blizzard Entertainment Ідея полягає в тому, щоб очистити дошку противника перед тим, як кинути Джаналая, щоб Рагнарос завдав вісім збитків безпосередньо своєму здоров’ю. Також пам’ятайте, якщо ви використовуєте Jan’alai після того, як ви вже активували Frost Lich Jaina, ви будете зцілені за будь-який збиток, завданий Рагнаросом.
Dragon Caller Alana - одна з інших базових умов виграшу колоди. Це дев'ять міньйонів, що коштують 3/3, з бойовим криком, що дозволяє вам викликати дракона 5/5 за кожне заклинання, яке ви зробили в грі, вартість якого становить п’ять і більше. Поки ви кидаєте Аланну пізно в грі, це зазвичайпризводить до дошки, повної 5/5 міньйонів. До цього моменту в грі Хантеру (і більшості агро колод) не буде нічого відповісти на таку переважну дошку. Це звільняє вас від розбиття їхнього обличчя вашою новоствореною армією драконів.
Зображення через Blizzard Entertainment Остання умова перемоги колоди - у формі Frost Lich Jaina. Для всіх, хто грав у Mage після розширення The Frozen Throne, Джайна стане знайомим обличчям. Джайна - це карта героя-мага, котра обіграла дев'ять мана Опинившись на полі, Джайна викликає 3/6 Водного Елементала і трансформує силу Вашого героя так, що тепер він викликає Водний Елементал у будь-який час, коли він використовується для вбивства прислужника. Вона також дарує вашим елементалам життя.
За цієї умови перемоги ідея полягає в тому, щоб вилікуватись так сильно і настільки послідовно, що у вашого супротивника або закінчиться карт, або він програє вашій армії елементалів до цього. Це ще одна умова перемоги, за яку Хантер зазвичай не має відповіді. Зазвичай мисливці скидають карту Rexxar Heroі спробуйте створити нестандартних звірів, якими вони можуть завалити вас, перш ніж у них закінчаться картки.
Завдяки зціленню від ваших елементалів, це зазвичай не проблема. Майте на увазі той факт, що ваші елементали також заморожують те, що вони атакують, тому це дає вам можливість торгувати своїм великим звіром і не давати їм розбивати ваше здоров'я.
Зображення через Blizzard Entertainment Big Spell Mage - це колода, яка базується на тому, щоб пережити натиск суперника до пізньої гри. З цієї причини він краще виступає проти Secret / Spell Hunter, який в значній мірі покладається на спрацьовування таємниць, щоб змусити грати темп проти вашого опонента. BSM позбавляє вас від необхідності атакувати на ранніх стадіях і дозволяє вам диктувати, коли ви запускаєте секрети опонента і як ви на них реагуєте.
BSM - це фантастичний вибір для будь-якого гравця Мага, який втомився від постійної хвилі Мисливців, яка, здається, є домінуючою драбиною після останньої картизміни.
Якщо ви можете дозволити собі колоду, спробуйте спробувати.