Опубліковано 2026-07-20
Зображення через Blizzard Entertainment Оскільки все більше людей залишаються вдома через пандемію COVID-19, наплив людей, що грають у відеоігри, змусив багатьох покластись на Blizzard та інші мережі розробників ігор.
Велика кількість гравців робить такі компанії, як Blizzard, особливо сприйнятливими до атак відмови в обслуговуванні (DDoS) з боку онлайн-хижаків та хакерів. Хоча нечесні дії іноді можуть скалічити здатність гравців входити у свою улюблену гру протягом тривалого періоду часу, Blizzard зробив відносно швидку роботу з такою, яка сталася минулої ночі.
DDOS-атаки на мережевих провайдерів, які ми спостерігали, закінчились. Якщо ви все ще не можете увійти, спробуйте https://t.co/W9Koj6IaqS
— Blizzard CS - Америка (@BlizzardCS) 14 квітня 2020 р.Близько 22:15 CT, служба обслуговування клієнтів Blizzard Twitter акаунт заявив, що компанія моніторить DDoS-атаку на мережевих провайдерів, що спричиняє затримку та роз'єднання. Але, простоЗа годину компанія знову опублікувала повідомлення, що DDoS, який вона моніторила, закінчилася о 22:56 CT.
Це не вперше, коли DDoS скалічує сервери Blizzard. Минулого року численні сфери World of Warcraft Classic, включаючи найпопулярнішу сферу серед стримерів Twitch Faeralina, були націлені DDoS-атакою, яка заважала гравцям виходити в Інтернет протягом тривалого періоду часу.
Трохи більше тижня після цього інциденту Blizzard оголосив, що влада знайшла і затримала винуватця нападів. Компанія нічого не розміщувала щодо спроб знайти цей DDoS-er, але враховуючи, наскільки короткий проміжок часу тривала атака порівняно, можливо, пошук не був таким активним, як для попередньої атаки.
Окрім того, ця атака на сервери WoW минулого року відбулася менше ніж через місяць після випуску гри з атаками, спрямованими на конкретні сервери з великою кількістю населення.