Опубліковано 2026-07-02
Зображення через Blizzard Entertainment
Цю статтю надає StatBanana, найкращий інструмент стратегії Overwatch.
У 2018 році Blizzard запровадив систему схвалення, намагаючись вирішити проблему токсичності в Overwatch. Хоча багато гравців були скептично налаштовані, нові дослідження показують, що зміни позитивно вплинули на базу гравців гри.
Система схвалення допомогла спільноті та сприяла позитивній взаємодії між її гравцями, - повідомила розробник досліджень Blizzard Наташа Міллер. 21 березня на Конференції розробників ігор 2019 року.
Відсутність соціальних наслідків у грі стала головною причиною того, чому гравці «підривали» свою поведінку, сказав Міллер, повідомляє Gamasutra. Іншою причиною було те, що Blizzard не мав ефективного способу нагородити позитивних гравців, які працювали зі своїми товаришами по команді.
Після додавання системи схвалення, а також функції "Шукаю групу", Міллер каже що вже булозниження на 40 відсотків у матчах з негативними зустрічами.
"Якщо ви постійно не отримуєте рекомендацій, якщо ви проскакуєте, ви не збираєтесь отримувати рекомендації, і ваш рівень буде ковзати", - сказав Міллер. "Це часто викликає у гравців бажання повернути цей рівень і продовжувати рухатись, що пропонує шлях до викупу".
Blizzard також виступав за те, щоб дарувати лут-бокси як нагороду за хорошу поведінку, оскільки розробник хотів, щоб позитивні зміни були природними, а не під впливом призів. Зрештою, Blizzard задоволений тим, як система вплинула на базу гравців, і найближчим часом планує впровадити в гру більше соціальних функцій.