Blizzard не зможе продовжити зміни експериментального режиму в Moira, але буде нервувати Genji


Опубліковано 2026-07-01



Зображення через Blizzard Entertainment

Лише половина останніх змін експериментальної картки Overwatch потрапляє на діючі сервери. Blizzard показав, що невдовзі Генджі-нерф буде введений у гру, але компанія вирішила не продовжувати вдосконалений Мойра Fade.

Останній раунд експериментів пом'якшив попередній бафф для наймолодшого Shimada Мойра здатність перетворити союзників на непереможну на одну секунду після використання її Fade, викликаючи обурення з боку фанатів.

Менеджер спільноти Моллі Фендер пояснила намір, що стоїть за змінами в експериментальній карті, і поділилася, що коригування не будуть t потрапити на живі сервери. Фендер додав, що якби Blizzard вирішив продовжити ці зміни, новий комплект Мойри побачив би більш тонку настройку перед запуском, особливо в процесі перезарядки та взаємодії з іншими кінцевими.

Genji Зображення через Blizzard Entertainment

Експериментальна картка коригування мають на меті виправити попередній бафф дороботизований ніндзя. Деякі налаштування сюрікенів Генджі "відсунули його занадто далеко", згідно з примітками. Blizzard розбавляє зміни "спеціально з метою зменшити частину його потенціалу вибуху".

В експерименті його шурікени впали до 28 шкоди (менше з 30), а відновлення на вторинному вогні збільшилося з 0,65 секунди до 0,75. Blizzard вважає, що зміни "є правильним напрямком для Genji", і включить їх у живі режими гри.

Бафф Genji також походить від експериментальної картки на початку червня. Тест збільшив його шкоду від Шурікена до 30, зменшив розповсюдження вторинного вогню та дозволив гравцям вручну скасувати Захист. Останній раунд тестування скасував збільшення збитку і збільшив швидкість відновлення при його вторинному вогні, але не змінив поширення або його ручне скасування Deflect.

Мойра

Вченому з Талона не пощастило. Експериментальна карта турбувала набір навичок Мойри, але змін не внесеїхній шлях до живої гри.

Як частина експерименту, Мойра зможе на одну секунду поступово змінити себе та сусідніх товаришів по команді після використання Fade, зробивши команду несприйнятливою до всіх ефектів контролю над збитками та натовпом. Тест також скоригував поведінку її Biotic Orb, щоб нагородити за точність за спам, зменшивши радіус і зробивши збиток заснованим на близькості. Однак зміни не потраплять у живу гру.

У дописі Fender пояснюється обгрунтування експериментальної картки. Команда Overwatch має на увазі три основні цілі для Мойри: їй повинно бути «цікаво грати», «мати можливість [робити] великі ігрові п’єси», а її геймплей повинен відчувати себе «вмілим та динамічним». Останні зміни в експериментальній картці мали на меті змістити її набір в цьому напрямку.

Останній тест також залежав від зворотного зв’язку для Fade. "Ми хотіли, щоб він звик і почувався потужним", - сказав Фендер. «Іноді на попередніх етапах розвитку корисніше перевіряти здібності наїх крайнощі і тонке налаштування балансування після ".

Команда вивчає кілька ітерацій набору Мойри для досягнення своїх цілей. "Іноді на попередніх етапах розвитку корисніше перевіряти здібності на крайніх рівнях і налаштовувати баланс після", - йдеться в офіційному повідомленні форуму.

Відміна змін у комплекті Мойри не означає, що вона проте з лісу. Команда Overwatch має більше підходів до своїх шарів збитків та Fade, але буде перевіряти їх внутрішньо протягом наступних кількох тижнів. Вболівальникам слід очікувати чергової серії тестів із змінами на Moira "в майбутньому", сказав Фендер.