Опубліковано 2026-07-01
Зображення через Riot Games Більше двох років жанр Battle Royale був домінуючою силою Twitch. Але з майбутнім шутером Riot Games VALORANT, ми могли б наблизитися до кінця ери, яка назавжди змінила Twitch.
Метеоричний підйом Fortnite навесні 2018 року став поширенням основ, що такі ігри, як PUBG зробив до того, як мультиплікаційна королівська битва захопила Twitch. Але після успіху Epic Games з'явилося безліч інших назв королівських битв.
Успіх Fortnite створив конкуренцію в цьому жанрі серед таких ігор, як Call of Duty та Apex Legends, серед інших. Але здатність Fortnite постійно адаптувати свою гру та випускати свіжий косметичний контент зробила це майже безперечним з довгострокової точки зору.
Єдине, що могло б по-справжньому збити Fortnite, це мало би бути щось інше, ніж Королівська битва. І оскільки Riot має розпочати бета-тестування для VALORANT завтра, зараз може бути саме час.
У п’ятницю, 3 квітня,стримери нарешті змогли показати записаний вміст з ексклюзивного сеансу раннього доступу, де вони грали в бета-версію VALORANT. Незважаючи на те, що стримери не мали змоги грати в гру в прямому ефірі для своєї аудиторії, їх попередньо записаного ігрового процесу було достатньо, щоб генерувати величезну кількість глядачів.
Досягнувши 994 222 одночасних глядачів, категорія VALORANT опублікувала жахливу глядацьку аудиторію 3 квітня за даними Esports Charts, цей показник становив 6,55 мільйона годин спостереження. Для порівняння, єдиною грою, яка навіть опублікувала понад п’ять мільйонів годин, переглянутих у п’ятницю, була League of Legends - 5,3 мільйона.
За останні сім днів лише дев'яти категоріям Twitch вдалося затьмарити 10 мільйонів позначка години протягом усього тижня. VALORANT зробив більше, ніж лише за один день, навіть без стримерів навіть дозволили грати в гру наживо.
Багато ігор раніше розкручувались і просто призвели до короткочасного зростання кількості глядачів. То що робить рекламу VALORANT якоюсь іншою?
По-перше, у грі є підтримка Riot, можливо, найуспішнішої видавничої компанії, яка виробляє ігри, які можуть постійно залучати аудиторію на Twitch. Портфоліо компанії включає в себе те, що незмінно є одним із найпопулярніших кіберспортів у світі, Ліга, рік за роком. Історія успіху Riot не має собі рівних.
Крім того, гра викликає інший інтерес, ніж Fortnite. За останні два роки особистий контент на Twitch майже монополізований категорією Battle Royale. VALORANT - це фактично перероблена версія CS: GO, гри, яка незмінно є однією з найбільш перегляданих кіберспортів на Twitch, незважаючи на початкову дату випуску в 2012 році.
Створюючи VALORANT, Riot поєднує в собі досвід, який він отримав, зробивши Лігу найпопулярнішою грою на Twitch за минулий рік з новим, підсиленим титулом у жанрі шутерів від першої особи, який не бачив великої конкуренції.
До випивка королівської битви за останні кількароків, CS: GO був другим після Ліги на платформі. Багато творців вмісту, такі як shroud, Summit1g та TimTheTatman, мають добре задокументоване минуле, граючи в шутер у стилі VALORANT, завдяки чому можливість гри утримувати ключових впливових факторів є надзвичайно імовірною.
Це суттєвий контраст з деякими іншими нещодавно популяризованими іграми на Twitch, такими як Escape from Tarkov, які в кінцевому підсумку стали скоріше смаком місяця, ніж довгостроковою силою.
Тим часом потенціал VALORANT як еспорту додасть йому додаткового поштовху. Хоча кіберспорту Battle Royale було важко знайти свої позиції та забезпечити стабільну глядацьку аудиторію, Riot довів, що знає, як зробити привабливим для глядачів еспорт. У той же примітці, CS: GO, який має багато схожості з VALORANT, також має одну з найвідоміших кіберспортивних сцен в іграх.
Додаючи всі ці елементи разом, VALORANT має більше потенціалу ніж будь-яка інша гра в новітній історії, щоб повністю змінити світогляддля перегляду на Twitch. Виділивши жанр, який утвердився у кіберспорті, але недостатньо представлений серед стримерів, Riot міг би скористатися втомою глядачів від бойових королівських роялів.
У той же час цей крок не особливо ризикований для Riot, оскільки жанр, до якого він вступив має перевірений досвід успішності.
VALORANT вже є однією з найочікуваніших ігор у цій галузі за останній час, але з точки зору аудиторії це може бути гра, яка закінчує епоху домінування Battle Royale серед творці вмісту.