Опубліковано 2026-07-13
Зображення через Riot Games Після катастрофічних вихідних вихідних у травні в Clash гравці чекали і терпляче, і не дуже терпляче повернення найцікавішої нової функції League of Legends за останні роки.
Clash - це функція внутрішньоігрового турніру, яку планували випустити в травні. Це дозволило би гравцям усіх рівнів кваліфікації змагатися у більш серйозному середовищі, схожому на кіберспорт, проти інших гравців подібного рівня кваліфікації. Був викуп білетів, досить круті винагороди, і інтерес громади до нього був вищим, ніж для нової функції Ліги за пару років. Але потім, після запуску, він зламався.
Спочатку Riot оголосив про свій план тестування, тестування та тестування ще до того, як спробувати повторно запропонувати своїм фанатам режим непрацюючої гри. Зрештою, якби його наступний реліз вийшов настільки ж поганим, як перший, результат міг бути навіть гіршим, ніж широко розчарування. Однак це оголошення було дуже розмитим, просто вказуючи на те, що Riot це зробитьбудьте зайві, зайві, справді, дуже обережні під час тестування, тож це може зайняти деякий час.
Після вчорашнього оновлення ми твердо уявляємо, коли воно повернеться. Підготуйтеся, шанувальники Clash, бо це трохи вболіває.
Регіональне тестування розпочнеться до кінця року, а це означає, що ми, мабуть, розглядаємо запуск перед сезоном найближчим часом, але більш реально це буде випуск 2019 року. Так.
Решта оголошення була такою ж старою «ми цього разу будемо дуже обережні, хлопці», як і раніше, крім кількох деталей, що стосуються фактичної причини невдалої функції, які були кинутий у суміш. Очевидно, задній план League був створений так швидко, щоб не відставати від його швидкого зростання, що гра була написана як щось, що називається монолітним сервісом.
Для тих з нас, хто не кодує ботаніків , це просто означає, що користувальницький інтерфейс гри, введення та виведення даних, обробка даних, будь-яка система помилок та всі інші відмітні рисив єдину програму та платформу.
Переваги такої системи відповідають міркуванням Riot щодо створення Ліги з використанням цієї структури, повідомляє технічний блог Microservices. Це швидко, легко розгортається і відносно просто. І що ще важливіше, він відповідає тим самим недолікам, про які Riot також писав у публікації.
Тепер, коли програма Ліги настільки велика, що вона може редагувати програму для будь-чого, включаючи нові функції та прості зміни балансу складніше. Це також уповільнює майже все: від постійного розгортання нових функцій, до завантаження гри і, зрештою, її зростання також.
Отже, по суті, коли Riot намагався запустити Clash, занадто багато людей отримувало до неї доступ одразу за цією монолітною програмою, яку ми називаємо League of Legends, програма була перевантажена і підірвалась. На жаль.
Зараз реальна історія, напевно, набагато складніша, ніж це, але користуючись інформацією, наданою Riot у дописі, це все, що ми можемо знати на даний момент. На щастя, Riotздається, насправді сприймає виправлення Clash серйозно, інакше нам не доведеться чекати ще п'ять або більше місяців, щоб побачити його знову.
Однак швидше, тим краще, оскільки Ліга, як правило, не є така велика фабрика розчарувань, як ця. Окрім вибуху Clash, єдиним іншим мега-розчаруванням за останні кілька років була Dynamic Queue, тому це буде те, що гравці запам'ятовують надовго, довго.