Опубліковано 2026-06-07
Screengrab через CodeMiko Популярний стример VTuber та Twitch CodeMiko відомий своїми творчими потоками, які дозволяють глядачам брати участь, впливаючи на частини трансляції. Вона використовує свої налаштування та віртуальні персонажі, щоб взаємодіяти зі своєю аудиторією - яка складає в середньому близько 8000 глядачів на потік - та колегами-творцями вмісту через різні сегменти та інтерв'ю.
Технік або розробник, який стоїть за Miko та потоком , робить все з кодування, інженерії та фальсифікацій і завжди просуває рівень інтерактивності з трансляцією вперед, описуючи це як "квазіінтерактивну, RPG".
Характер деяких інтерв'ю, однак , призвела до заборони Twitch платформі Міко, включаючи дві короткострокові призупинення у вересні 2020 року. Вона знову опинилася під платформою, коли її рахунок був заборонений 19 січня - цього разу на два тижні. Ні Міко, ні Твіч не прив'язали аудиторію стримера майже 360 000 підписників до причин, що викликализаборона.
Після третьої заборони Міко поговорила з Dot Esports про те, що призвело до призупинення, як вона підходить до створення контенту, та свої майбутні плани, включаючи подробиці про свій потік повернення, запланований на 5 лютого о 14:00 КТ.
Ви сказали, що маєте більше подробиць про те, чому ваш канал був заборонений, а не через те, що ви вжили слово "simp" Що було причиною цього разу? Скільки триває заборона?Міко: Це було не через слово simp. Це довга історія, але коротше, що я зіпсував, коли спілкувався в чаті з другом та товаришем по стримеру, і наче заблукав.
Чи не щось конкретне порушило Загальні положення та умови Twitch?Тож я маю цей вміст інтерв’ю і в основному представляю інші стримери. Під час співбесіди вони часто діляться зі мною речами та надсилають їх мені для показу в потоці. Тож вони поділяться нею, і я викладу це на екран.
У цей конкретний момент ми говорили про цедомагання жінок в Інтернеті, і я запитав її, що було найгіршим коментарем, який вона коли-небудь отримувала. Коли я побачив електронне повідомлення, воно було досить поганим і більше нагадувало загрозу, ніж коментар. З мого досвіду, загрози майже ніколи не надходять із фактичної адреси електронної пошти користувача, але коли я викинув скріншот, це, в основному, те, що мене заборонили. Я порушив умови [надання послуг] щодо конфіденційності.
Очевидно, моя подруга не хотіла, щоб це сталося, вона дуже мила, і я думаю, що ми обидва пропустили це, тому що були так зосереджені на загрозі електронної пошти, але я засвоїв свій урок.
Чим ця заборона відрізнялася від двох, що були надані вашому каналу у вересні?Так, це теж були невеликі промахи. Це прикро, але я просто мушу бути обережнішими з подібними речами та працювати, щоб не допустити їх у майбутньому.
Мій вміст стосується не цього матеріалу, а інновацій, що лежать в прямому ефірі, і я просто хочу показати, що я можу зробити, та інноваційну сторонумого потоку. Я насправді дуже радий повернутися, тому що використав цей час для роботи над новими речами, і це було добре.
Призупинення жахливе, але в той же час це начебто дало мені цього разу справді попрацювати над своїми речами, і я дуже радий показати це, коли повернусь.
Як Twitch спілкується з вами після заборони?Я отримую собі менеджера облікового запису, і я думаю, що це дуже допоможе у спілкуванні з Twitch. Як тільки я отримаю його, я сподіваюся, що спілкування стане набагато гладшим у майбутньому.
Чи збираєтесь ви по-іншому підходити до потокового передавання, коли повернетесь?Я хочу більше зосередитись на інноваційній стороні мого вмісту і справді більше рухатись у напрямку створення цікавих речей щоб керувати цією живою взаємодією, з точки зору міні-ігор, я можу грати з чатом та гостями під час наших інтерв'ю. Я думаю, це буде як мої інтерв’ю, але на стероїдах.
В основному, я хочу зосередитись на додаванні більше інтерактивних аспектів до чату, які допоможуть покращити гумор інтерв’ю та ситуацій в інтерв’ю, а також просто надати багато кольору змісту.
Я завжди дуже раді новим речам. Наразі я працював лише над змістом інтерв’ю, але зараз я також буду впроваджувати в нього аспекти ігрового шоу. Я йшов лобово з живою частиною інтерактивності. Я планую свій потік повернення мати великі стрімери, з якими я працював, і роблю з них справді веселу подію.
Я також просто планую свій повсякденний вміст, і в ньому будуть різні речі, крім інтерв’ю.
Ви там трохи торкнулись цього, але з тим, як ви працювали щодо вашого вмісту під час заборони, які у вас плани на повернення потоку?Я хочу, щоб це було велике ігрове шоу з моїми великими друзями-стримерами, і я збираюся це обдурити! Це буде те, чого ще ніколи не робилося на Twitch, вумови на зразок того, як я збираюся запускати свою версію вмісту.
Twitch вже робив ігрові шоу, але вони робили їх дуже двовимірним способом із камерами та накладеними речами, де це рівно. Але, оскільки мої можливості VTuber перебувають у тривимірному просторі, я можу відчути, що вони перебувають у студії.
У своїх інтерв’ю стримери виходять на монітор, і саме так я їх беру, але таким чином я збираюся зробити це, даючи їм тіла роботів, але їх голови будуть як екран комп'ютера. Таким чином, вони матимуть певні елементи керування тим, як вони можуть переміщати тіла своїх роботів, і відчуватиметься, що вони перебувають всередині простору, тому що вони матимуть додаткові елементи, які використовуються в ігрових шоу, як-от подіум, і на стримері будуть вирізи камери з їх обличчям на голові робота. Це просто буде відчувати себе набагато захоплюючим.
Вони зможуть взаємодіяти з колесом, яке вони крутять, буде анімація, тому, коли вони крутятьсяїхній персонаж крутить колесо, ми все ще можемо побачити вираз стрімера, оскільки їх камера подається на фотоелектричний екран робота. Подібні речі - це те, що будуть відчуватися на моїх ігрових шоу, і чат завжди може підкинути нам цікаві речі під час шоу, щоб скинути стримери або змусити щось статися з аватарами. Я з радістю дебютую це, коли повернусь.
Останні місяці ваш вміст різко пожвавився. Як ви змогли розвинути свій канал? Що ви робите, що, на вашу думку, працює?Я транслюю з кінця березня на початок квітня, і протягом усіх перших кількох місяців я лише щодня пробував нові речі. Мій графік колись був справді божевільним, де я лягав спати близько 21:00, прокидався о 02:00, розробляв до 12:00, а потім транслював. Я б транслював протягом чотирьох-п’яти годин, а потім їв і робив щось інше, а потім повторював все спочатку.
За той час це було дуже грубо, оскільки я швидкокодуйте речі, щоб просто побачити, що станеться в чаті. Це було просто тестування, коли я пішов, тому що не було жодного правила, коли справа стосується такого типу живого контенту, який повідомляє вам такі речі, як "чат воліє, коли вони можуть породити випадкові речі, міні-ігри та взаємодію, яка є більш у фоновому режимі". Мені довелося з’ясувати, що подобається чату в цьому інтерактивному просторі, тому що було багато речей, які працювали, але багато речей, які я побудував, мені довелося списати, бо в моїй голові це працювало, але коли я це перевірив в прямому ефірі, чат просто дуже нудьгував.
У ті перші місяці було багато RnD і намагалися зрозуміти, як я можу розважитися в чаті. І тоді я дійшов до того, що я робив вміст інтерв’ю, просто після дзвінка Discord, і я помітив, що чату дуже подобалося просто сидіти і спостерігати за моєю розмовою та взаємодією з іншою людиною, маючи можливість впливати на інтерв’ю різними комічними способами. Тому я просто підштовхнув це ще більше і створив нове середовище для цього за допомогою телевізора таформат, який я використовую, і чат мені дуже сподобався.
Це було дуже добре, тому я вирішив дотримуватися цього поки, але я все ще досліджую та розробляю більше можливостей, які я можу зробити. Одним з найбільших проектів, який у мене є, я хочу створити RPG-світ, де Міко може піти на пригоди, а боси будуть як великі стримери, а чат і Міко повинні працювати разом, щоб перемогти боса, як Хасан [HasanAbi] може, це був би велетень Хасан.
Це процес, який я постійно переживаю, і ця ідея може навіть не закінчитися ефективною. Чат може не здаватися веселим, і, в такому випадку, я скасую його та спробую щось нове, але це лише тривалий процес розробки, і я думаю, що саме це мені найбільше подобається. Я люблю робити речі і дивитись, чи вони веселі, а якщо їм не цікаво, я їх відкидаю. Якщо це весело, я зберігаю це, і я просто продовжую так рухатися.
За винятком чату, який сподобався вмісту, що вас змусило так активно брати участь в інтерв’ю в потоці? Яка була ідеяза цим?До того, як розпочати інтерв’ю, я постійно просто розмовляв, щоб поспілкуватися, але, маючи іншу людину, я міг взяти інтерв’ю, я не знаю. Я просто відчуваю, що мій вміст став смішнішим, тому що я міг відбитися від когось, того, що вони сказали, створити більше гумору з цим вперед і назад. Це просто призвело до більш смішних моментів, і в чаті дуже сподобався інтерактив із стримером, з яким я беру інтерв’ю. Думаю, це створило дуже веселу, часом хаотичну, іноді більш серйозну атмосферу.
Коли я беру інтерв’ю у когось, я можу зрозуміти, де їх рівень комфорту, і я до початку інтерв’ю запитую їх про те, що їм комфортно ділитися, а не ділитися, і чи добре їм, що я час від часу проводжу їх деякі речі, усі ці речі. До деяких стримерів я підходжу дуже спокійно, і ми можемо бути більш спокійними або серйозними, щоб приємно поговорити, але з іншими я знаю, що всі вони для того, щоб їх слухали, і частина гумору, тому я можу трохи поспішати з нимиі це стає веселим туди-сюди.
Загалом, формат співбесіди був просто по-справжньому веселим, і він справді займався чатом, тому я вирішив продовжувати та вдосконалювати його.
Які Ваші думки щодо зростаючого впливу VTubers та подібних стилів творців, які стають все більш поширеними у потоковому передаванні та створенні контенту, зокрема, коли він починає дедалі більше поширюватися на західні ринки?Я думаю, це здорово! Мені дуже подобається творча сторона Twitch, і дуже цікаво бачити, як різні творці вмісту випробовують нові речі та виводять новий, інноваційний контент, тому що це просто показує, що ти можеш робити справді круті речі просто за допомогою прямої трансляції.
Я відчуваю, що це робить майбутнє розваг у цьому прямому ефірі та цифровому форматі справді захоплюючим. Тож я сподіваюся, що це буде продовжувати розширюватися і з’являтиметься все більше нових речей на творчій стороні Twitch.