Далі розробник роз'яснює проблеми балансування символів у Overwatch


Опубліковано 2026-06-05



Зображення через Blizzard Entertainment

Цю статтю надає StatBanana, найкращий інструмент стратегії Overwatch.

Розробник Overwatch Джош Нох протягом останніх двох днів заходив на форуми гри, щоб обговорити проблему балансу персонажів та “повзучої сили”, яку деякі вважають потенційною шкодою для здоров’я гри.

У своєму початковому дописі Но сказав, що гравці з обережністю ставляться до повзучої сили, яка переслідує нерви до танків та цілителів, це зрозуміло. Але він також підтвердив запобіжні заходи, які Blizzard вживає при налаштуванні гри на кожен патч.

В іншому вчорашньому дописі Нох екстраполював моменти, зроблені ним у попередньому дописі, використовуючи коефіцієнти вибору персонажів та коефіцієнтів виграшів, щоб відповісти на відгуки, отримані ним від спільноти.

Але він висловив думку, що статистика - це не єдине, що Blizzard використовує для збалансування Overwatch.

“Ми в будь-якому випадку не балансуємо виключно за статистикою, але вони допомагають нам інформувати, коли щось може бути дійсно невдалим або можедайте нам трохи більш неупереджений об'єктив, намагаючись виявити основні причини проблем у геймплеї », - сказав Но. «Статистика не робить чудової роботи, розповідаючи нам суб’єктивні речі, такі як те, що щось цікаве, відгуки гравців. Ми можемо спробувати зробити трохи висновку про це за швидкістю вибору, але є занадто багато конкуруючих факторів ".

Одне неодноразове почуття, яке Нох сказав, що його прочитали, полягає в тому, що Генджі та Солдат 76" явно найслабші "герої шкоди , в той час як такі персонажі, як Батист і Мей, здаються переборщеними.

"Коли я розглянув поточну статистику виправлення, Мей і Генджі - це дуже середина пакету для GM, де я, як правило, очікую, що гравці будуть більш чітко дотримуватися мета", - сказав Но. «Швидкість вибору солдатів низька, вона становить трохи менше половини від Генджі, і вона є рівною з Ешем за коефіцієнтом вибору / виграшу. Один із найсильніших і найслабших героїв має майже однакову швидкість вибору та виграш. Мені це здалося дуже цікавим і я хотів поділитися з цим.

Но додав, що метою його оригінального допису було пробудити розуми гравців, які можуть подумати, що те, що сприймається як «мета», є, безперечно, найкращим способом гри.

“Моя публікація вище мала на меті змусити людей задуматись, що ці дані, хоча і не є абсолютними чи впевненими в чомусь самому, можуть свідчити про те, що герої, що не є мета-метаборами, набагато вигідніші на конкурентних сходах, ніж гравці, як правило очікувати ", - сказав Но. "Навіть на найвищих рівнях."