Чи є у команд NA LCS проблеми із зором?


Опубліковано 2026-06-05



Зображення через Riot Games

Існує безліч способів визначити, коли ви дивитесь NA LCS. Команди захоплюються тим, щоб поставити всі свої рейми на середню смугу для доброго, старомодного ARAM. І хто може забути про нездатність команд НС адаптуватися до мета змін, що насправді могло б спричинити Riot Games скоротити тривалість групового етапу Worlds.

Існує ще одна визначальна характеристика команд NA це не так просто підібрати. Це тому, що командам, як правило, не вистачає: бачення.

Команди NA LCS відмовляються розміщувати підопічні. Поки що в Літньому Спліті команди НС є найгіршими серед основних регіонів у приходах за хвилину. Наскільки це погано, і що можуть зробити команди, щоб змінити ефект?

Підопічні не брешуть

Звідки ми знаємо, що НС найгірший у вихованні? Що ж, виходячи з даних статистики ліги Oracle’s Elixir, команди NA LCS цього літа розміщують в середньому 3 324 підопічних за хвилину (WPM). Є ще два великі регіони, які відстежуютьсядані приходу: ЄС LCS та LCK. Їх середні показники? 3,325 WPM для європейських команд та 3,642 для південнокорейців, які постійно очолюють пакет.

Різниця між НА та ЄС не така вже й погана. Лише до того, як ви врахуєте, що середній ігровий час у Європі майже на три хвилини швидший за НС.

Існує безладна, але історично послідовна залежність між тривалістю гри та WPM. У швидших іграх, як правило, менше підопічних. Це має сенс на базовому рівні, тому що чим довше гра триває, тим більше часу підтримує людина, яка має своє бачення. І важливість бачення навколо пізньогральних цілей, таких як Барон та Дракон, часто вимагає зосередження уваги на підопічних. Протягом багатьох років зв’язок між тривалістю гри та WPM виглядає так:

Ці графіки відображають усі ігри, зіграні в NA LCS, EU LCS та LCK у 2017 році (обидва поділи) та Spring Spring 2018. Але як щодо цього літа?

Вилучення ножа Трекера перед літнім сплітом 2018 року змінилорозкидати сюжет деякі. Але основний взаємозв'язок залишається:

Той факт, що взаємозв'язок між WPM та довжиною гри приблизно лінійний, дозволяє нам зробити деякі елементарні прогнози. Це та частина, де, якщо ви фанат Echo Fox, вам може знадобитися відвести погляд.

Це не дуже

Порівнюючи статистику по регіонах, цілком зрозуміло, хто кидає м'яч і перетягуючи всі НС вниз. Використовуючи лінійну залежність між середнім часом гри та WPM (знову використовуючи дані НА, ЄС та LCK), ми можемо спрогнозувати, скільки підопічних повинна розмістити кожна команда. Потім ми можемо порівняти їхні фактичні середні показники з прогнозованими цифрами:

Цілий рік Echo Fox була командою, яка хоче битися незалежно від того, де вони бачать. Розумні команди придумали, що вони можуть покарати, що, просто залучивши до боротьби більше людей, Фокс ніколи не бачить, щоб вони прийшли. Тепер ми маємо докази того, що контроль зору Echo Fox справді безглуздий.

Але це не тільки Echo Fox. Якщо ми подивимосьу першому наборі прогнозів, позначеному як «Прогноз WPM», лише дві команди, Team Liquid та CLG, мають позитивний диференціал. Але, включивши до прогнозу дані своїх колег з НС, ми знижуємо планку. Якщо виключити ігри NA та використовувати для прогнозування лише дані ЄС та LCK (прогноз WPM 2), картина погіршується.

Порівняно з більш захоплюючим набором зразків, Liquid та CLG не кращі за середні, вони просто посередні. Всі інші в регіоні смокчуть ще більше.

Чи є якась надія вирішити цю проблему перед Worlds?

Довіртесь процесу

Проблема з дефіцитом НС у охороні полягає в тому, що вона постійно один. Вони створили роки шкідливих звичок, для скасування яких знадобиться більше однієї статті.

З 2016 року команди НС закінчились останніми в WPM за п’ять прямих поділів - і в цьому поточному розколі залишився тиждень , вони все ще трохи відстають від ЄС. Команди НС, як правило, грають досить швидко, але вони не завжди є найшвидшими всвіт. Отже, це не пояснює.

Розбиваючи цифри за позиціями, найслабшим на сьогодні для НА є підтримка. Це погана новина, оскільки підтримка найбільше впливає на загальний WPM.

Але перш ніж звинувачувати щось у підтримці, пам’ятайте, що охорона - це командна гра. Розділені поштовхи соло-ланери можуть йти за ворожими рубежами, щоб охороняти, як їм заманеться, але чемпіони підтримки просто не можуть вступати у туман війни самі. Потрібно, щоб усі п’ять членів, які спілкуються та працювали разом, просунули лінію підопічної підтримки далі у ворожі джунглі.

Цей стиль узгодженого бачення команд є історичною слабкістю команд НА. Ось чому вони люблять впадати в середину та ARAM - для цього не потрібні поглиблені знання карти або великий контроль зору.

Щоб бути зрозумілим, ми не говоримо, що вищий WPM автоматично кращий. Є багато поганих команд, які скидають тонну підопічних. Ми говоримо про те, що найкращі команди НС не так добре використовують бачення для підтримки своїх цілей,з верхнім розщепленим штурхачем або приманкою Барона. Потрібні ще більше доказів? Погляньте на статистику WPM за останні кілька чемпіонатів світу.

Це приголомшлива демонстрація невмілості. З дев’яти заявок команди НС лише один раз потрапляли у верхню половину. Можна подумати, що чиста удача може дати кращі результати, ніж це.

Але в цьому річ - охорона відбувається не випадково. Це цілеспрямований процес, який повільно розгортається протягом гри. Побачити підтримку - за допомогою своїх товаришів по команді - обережно розпластуйте своїх підопічних, щоб забезпечити покриття, яке не буде виявлене та змітене, - це чарівна річ.

Тож, коли пізніше цього року Світи котяться не розчаровуйтесь, якщо ваша улюблена команда НС не справляється добре. Швидше за все, вони буквально не можуть бачити, що відбувається.

Вся статистика через Elixir від Oracle.