Патч Dota 2 7.23d видаляє Еліксир, Шлем Безсмертних, досвід нервів ще раз отримує


Опубліковано 2026-07-08



Зображення через клапан

Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Dota 2.

Відбір нейтральних елементів продовжився в сьогоднішньому оновленні 7.23d для Dota 2 із видаленням еліксиру і Шлем Безсмертя.

Загальні зміни включають більше скорочень досвіду та нервів для деяких зірок, що сходять у пабі-мета.

Загальні доходи Пасивне золото більше не зростає з рівнем героя. Початковий запас Tome of Knowledge зменшено з двох до одного за 10 хвилин. Герой вбиває щедрість XP, зменшену з 40 + CurrentXP * 0,14 до 40 + CurrentXP * 0,13. Досвід роботи на заставі зменшено з 18 * хв до 15 * хв.

Зараз досвід є ведмежим ринком. Введення форпостів означало, що кожен герой у команді мав великий приплив досвіду. Нерідкі випадки, коли герої досягали 25-го рівня на 25 хвилин, що забезпечувало шалені сплески сили для таких героїв, як Тамплієрський Вбивця та Ткач. Прив’язка рівнів до пасивного доходу також означала це ядрогерої швидше збагачувались, в цілому перетворюючись на мета, що стосується сніжних куль, які вийшли з-під контролю.

Окрім зменшення накопиченого досвіду на заставі, перші два звинувачення Томе Знання були скасовані. Вбивства також коштують менше досвіду.

Вилучення 10-хвилинного Tome - погана новина для підтримки гравців. Командам, які мають погану гру на обох опорах, доведеться боротися, маючи лише один досвід роботи, і, ймовірно, пропустити вирішальний кінцевий час. Dota 2 - це гра дюймів, і це зробило забезпечення принаймні однієї початкової застави ще більш важливою метою.

Нейтральні предмети

Нейтральний предмет королівської битви продовжується з 58 предметами, щоб продовжувати боротьбу. Еліксир та Шлем Невмираючих - наступні два пункти, які слід усунути.

Видалення еліксиру було обґрунтованим. Предмет по суті функціонував як особиста святиня з трьома звинуваченнями. Враховуючи, що це було раннє падіння першого рівня, це означало, що одна смуга по суті виграє регенеративну війну, базуючись наодин окремий предмет. Це занадто сильно розмахнуло ранню ігрову перевагу і, таким чином, було вилучене з гри.

Шлем Неумираючих був предметом, який, по суті, забезпечував міні-скіпетр Короля Яростей Аганіма для оснащеного героя, дозволяючи їм робити заклинання і предмети, коли вони мертві протягом шести додаткових секунд. Це виявилося масовою проблемою, коли герої, навіть отримавши сплеск, все ще могли зняти комбо із заклинаннями і перевернути бій з могили. Він надмірно покарав бідних ворогів за продув цінні перезарядки, щоб видалити ключову ціль, а потім програв бій у будь-якому випадку. Поки предмет був перенесений на більш пізній рівень, він виявився занадто потужним інструментом для занадто низьких витрат.

Герої

Шість героїв було змінено в 7.23d. Crystal Maiden була єдиним героєм, який отримав надзвичайно слабкий бафф для своєї Таємничої Аури, але їй все одно довелося заплатити вартість нижчого базового регенера мани.

Bloodseeker, Drow, Lina, Outworld Devourer і Treant Протектор всі отримані нерфи. Дивно, але Лінаотримала базовий збиток, незважаючи на її жахливий коефіцієнт виграшу на різних рівнях кваліфікації.

Шукача крові не сильно змінили, але нова мета бійки означала, що він отримав більше користі від спраги. З більшою кількістю героїв, які вирішили битися на ранніх стадіях та вижити зі зниженням рівня здоров’я, Bloodseeker втішився і став монстром у ранній грі. Його перезарядку "Розрив" було збільшено, але він, ймовірно, залишається одним із найбільш стабільних виборів для перенесення в патчі.

Зміни Outworld Devourer спочатку були дивовижними, але гравці швидко зрозуміли зміну героя з перенесення правою кнопкою миші до відвертого заклинателя. Завдяки зменшенню шкоди від мани, а не від інтелекту, перед героєм відкрилося більше можливостей, що означає, що його знижена швидкість землеробства не зіпсувала його результатів. Таким чином, він отримав невеликий прихильник до свого мультиплікатора Sanity’s Eclipse.

Пошкодження Drow Ranger Multishot Multishot зменшено з 95/125/155/185 відсотків до 90/115/140/165 відсотків. Таланти Рівень 15 Талант зменшено з +14 спритності до +12.Талант 25 рівня зменшено з 50 відсотків скорочення перезарядки до 40 відсотків.

Дроу Рейнджер був перероблений, щоб тепер стати більш сольним героєм, замість раба далекої аури, яким вона була раніше. Зміни зробили її набагато кращою і дебоширом, здатним приєднуватися до бійок, а не змушувати його блискавично фармувати та розгалужувати. Це підходить для швидшої темпи мета, і гравці, які швидко адаптувались, насолоджувались потенціалом героя.

Мультішот виглядав приголомшливим, але мав можливість знищувати мляві опори одним заклинанням. Це також дешево і має низький час перезарядки. Вона все ще надзвичайно добре масштабувалась до пізньої гри завдяки своєму таланту зменшення часу відновлення, що дозволило їй вистрілити ще більше мультишотів і щедро використовувати предмети.

Вартість мани Treech Protector Leech Seed Leech Seed збільшена з 80 до 110. Час перезарядки Leech Seed збільшено з 16/15/14/13 до 22/19/16/13. Перезарядка Overgowth Overgrowth збільшена з 100/85/70 до 100.

Treant Protector переріс у гігантаквасоля практично за ніч. Незважаючи на те, що він був надто нервним на початку оновлення Outlanders, тепер він став найсильнішим героєм підтримки в патчі.

Пов’язане: Крихітні, самотні друїди - найбільші переможці оновлення Dota 2 Outlanders

Його новий пасив, Nature's Guise, практично дає герою дві навички на першому рівні. Поєднуючи це з його громіздкістю та вільним проходженням, Треант в основному не був здатний програти бій і міг вільно домінувати на будь-якій бічній смузі. Вільний шлях також дозволив йому отримувати кращі кути на захопленні його природи, щоб огороджувати ділянки, щоб його команда могла навалитися і завдати шкоди. Навіть тоді, його масова командна боротьба дозволила йому вступити в пізню гру без будь-яких предметів.

Сила Треанта така, що навіть після нервів його виграш і вибори все ще зростають. Але новий поворот героя в центрі уваги, швидше за все, призведе до того, що на його шляху буде ще більше нервів.