Опубліковано 2026-07-27
Зображення через Valve Дуже мало ігор можуть підтримувати величезну кількість гравців, як Dota 2 за останні вісім років. Але оскільки у вересні 2016 року гра досягла максимуму в 1064 377 гравців, це битва, щоб цифри повільно не падали.
Загалом, 2019 рік став для Dota сильним роком. У грі вперше за три роки вдалося знову подолати позначку в один мільйон гравців. Але з початком 2020 року ці цифри продовжують падати. Dota 2 зареєструвала найнижчу кількість гравців, оскільки в січні 2014 року досягла 673 496 осіб.
За останні 30 днів середня кількість гравців опустилася нижче 385 000, а пікова кількість гравців продовжувала падати, досягнувши 627 790 —Найнижча загальна сума з часу поступового підйому, який розпочався наприкінці 2013 року.
Valve постійно намагався утримати гравців і грав у гру з великими плямами та новими персонажами, які завжди повертали людей назад. Цикл тривав протягом більшої частини трьох років і бачивсередня кількість одночасних гравців з початку 2017 року і дотепер медіана близько 480 000.
Але, незважаючи на те, що все ще багато гравців повертаються щодня, щоб пограти в Dota, це свідчить про те, що є деякі серйозні проблеми щодо змісту гри, якщо ця кількість так часто зростає і падає.
Ось точні цифри від піку березня до кінця грудня минулого року з Steam Charts.
Місяць (2019) Середня кількість гравців Пік гравців Березень586505,81,033,925 квітня520,219.0971,545травня548,523.2997,341 червня507, 528,4 865 374 липня 464 787,6 779 160 серпня 467 148,3 826 690 вересня 4 21 971,2 753 996 жовтня 388 355,9 739 924 листопада 401 931,8 708 517 грудня 384 179,8 685 165 165 Число поволі відставало в міру того, як прогресував рік . Але оскільки останні 30 днів постійно знижуються, це не відбуваєтьсязаклинання сильного початку року для Dota.Багато проблем, що відбуваються у спільноті Dota, можуть бути наслідком зменшення кількості гравців; без гравців час сватання погіршується на вищих рівнях рейтингу і змусить більшу кількість гравців створювати акаунти smurf для постійного пошуку ігор. Зрештою це призведе до того, що нові гравці будуть розчаровані та кинуть, що погіршить проблему та штучно збереже рахунок гравця через постійне смурфінг.
Якщо цифри продовжуватимуть падати, творчих людей у спільноті, які створюють такий вміст, як відео або доповнення для майстерні, також можна відсунути, що в подальшому може спричинити переміщення стримерів та користувачів, які обслуговують гравців на теж.
Якщо Valve не зробить чогось для стабілізації та вдосконалення Dota 2, то база гравців та спільнота розпадуться, що в подальшому почне повільне зниження кількості глядачів та рекламних можливостей для конкурентного кола. Це нагадує Team Fortress 2 і яку цій грі все пішло після того, як Valve, здавалося б, перейшов до роботи над іншими проектами з кількома оновленнями, які повернули деяких людей.
Сподіваємось, для шанувальників Dota 2 Valve зробить щось, щоб підтримати гру в здоровому стані . Але якщо оновлення Outlander's та два нових героя не змогли повернути людей, то, можливо, настав час для іншої стратегії.