Опубліковано 2026-06-13
Зображення через Valve Юрнеро, Джаггернаут - це той герой, який ніколи насправді не виходив з метаігри. Це мало не завдяки його універсальному набору та його природній здатності набувати миттєвого магічного імунітету. Він також добре збалансований з точки зору ранньої потужності гри та пізнього масштабування гри, і Blade Fury, і Omnislash допомагають йому вимивати шкоду, що призводить до позначки в 40 хвилин.
p >
Його низький рівень кваліфікації та попит на механічні навички означає, що будь-хто, починаючи від новачка і закінчуючи ветераном, може забрати його та все ще добре з ним. Все, що дійсно потрібно Джаггернауту у фазі лейнінгу, - це останні удари, а також випадкові вбивства або два, коли герої союзної підтримки знаходяться навколо для гангстерів. Вбудований захист від миттєвої магії Blade Fury також робить фазу приземлення дуже прощальною для Джаггернаута, оскільки він може відмовлятися від вхідних заклинань - особливо тих, що мають повільний час кидання або анімацію з високою телеграфою.
Однак він живе і працює померти від свого валетаторгівля дизайном. Незважаючи на те, що Джаггернаут середній у всіх сферах і не має негайно впізнаваних слабких сторін, крім мовчань перед Манта Стилем, він також насправді ні в чому не відзначається. Його збитки в кращому випадку є поважними лише в глибоких пізніх ігрових ситуаціях, і, отже, він, як правило, перевершений з точки зору перенесення такими видами, як Медуза, Привид і Свен.
Але в цілому Джаггернаут все ще чудовий підібрати майже для будь-кого. Він вписується в більшість чернеток як переноска, яка може боротися на ранніх етапах, і при цьому достатньо добре масштабується, щоб наносити праву кнопку миші в кінці гри. Якщо ви шукаєте універсального, врівноваженого героя, шукайте не далі, ніж самого Замаскованого.
Тільки ваш середній фехтувальник, вид
Зображення через Valve Що стосується базової статистики, Джаггернаут значно нижче середнього , особливо в його силі та розумі. Його базовий HP та мана залишать гравцям бажання більшого - особливо для останнього, оскільки здібності Джаггернаута коштують чимало мани. ЛезоФ'юрі має негативно масштабовану вартість мани, але її ціна на першому рівні досить висока - 120 мани за кидок. Оздоровчий прихід встановлений на рівні 140 мани, що є середньою вартістю 250+ ядерних збитків в інших місцях. Для початку Omnislash коштує 200 мани і коштує колосальних 350 на максимальному рівні.
Його низький запас мани також безпосередньо пов’язаний з відсутністю інструментів для швидкого землеробства, що робить його дуже надійним на Battle Fury, коли драфт і ігровий план обертається навколо переходу на пізню гру. Врешті-решт, спамування Blade Fury на повзучих хвилях не є найкращим використанням цього вміння - особливо проти розумних опонентів, які його помічають і відповідно отримують великі капітали, гангтуючи вас, поки здатність перезаряджується.
Знаючи все це , не забудьте насторожитися щодо його невеликих пулів реімгу та стежте за споживанням мани через ранню та середню гру.
Шлях замаскованого
Screengrab через [Valve] (https://www.youtube .com / watch? v = SmnqsdeHFT0) Навичка навичок Джаггернаута дуже проста, інавряд чи зміниться від гри до гри. Спочатку досягається Blade Fury, щоб якнайшвидше вивести свій збиток, одночасно зменшивши вартість мани. Цінні очки в Healing Ward і Blade Dance сприяють як виживанню, так і пошкодженню правою кнопкою миші в ранній грі, причому остання є особливо економічно вигідною завдяки надійному шансу на стартовий процес у 20 відсотків.
Blade Dance, однак його слід залишити на рівні один, оскільки його масштабування не є найбільшим - воно дає лише додаткові п’ять відсотків шансу на процес для кожного рівня. Перш за все виділити Healing Ward набагато важливіше, оскільки воно допомагає вашим товаришам по команді під час повноцінних заручин, настільки, наскільки це допомагає вам.
Нарешті, Omnislash слід брати при кожній нагоді, тому що, мабуть, найкраще масштабування всі навички Джаггернаута.
Наша рекомендована побудова навичок така:
Blade Fury Blade Dance Blade Fury Healing Ward Blade Fury Omnislash Blade Fury Healing Ward Healing Ward Level 10 талант:+5 Усі статистичні дані Оздоровчий приклад Танець танків лезів Омніслаш Танець лезів рівня 15: +25 Танець танків лез швидкості атаки 20 талант: +10 Талант рівня броні 25-го рівня: +5 Удар омнішля, вироблений на острові Маски
Зображення через клапан Juggernaut любить предмети, які дозволяють йому спринтуватись на своїх ворогів, щоб створити Blade Fury або Omnislash. У більшості випадків Phase Boots буде кращим вибором для Power Treads, оскільки збільшення швидкості руху та шкоди від атаки допомагає йому забезпечити вбивства на початку та в середині гри.
Як згадувалося раніше в цьому посібнику, Battle Лють буде вашим першим основним предметом. Його компоненти допомагають уникнути переслідувань на фазі прибирання, тоді як сам предмет повністю прискорює вашу ферму. Якщо ваша підопічка надається перевагу в пізній грі, затримка вашої здатності битися, купуючи Battle Fury, як правило, того варта.
Інший, більш орієнтований на середину гри маршрут, передбачає придбання Sange та Yasha. Сандж і Яша дозволяють битися раніше і частіше,завдяки швидкому збільшенню швидкості руху, потужності та цінних пасивних здібностей. Однак зверніть увагу, що вибір цього маршруту замість Battle Fury означає жертвування потужністю пізньої гри на користь швидшого стилю гри на основі темпу. Перш ніж купувати Санджа та Яшу, переконайтеся, що ваш проект зосереджений навколо такої стратегії.
У будь-якому випадку, предмет на основі Яші є важливим для Джаггернаута. Йому просто не вистачає швидкості атаки в середині гри без цього, і з тим, як працює Mask of Madness зараз, це навряд чи вже хороша заміна. Для маршруту Battle Fury найкраще працює Яша в стилі Manta. Манта не тільки збільшує ваш DPS і дозволяє вам заплутати ваших опонентів ілюзіями, але це вирішує одну з найбільших слабких сторін Джаггернаута: ефекти мовчання. Пам’ятайте, активні здібності Манти очищають більшість дебафів, включаючи мовчання, що робить його одним із найкращих предметів у грі, зокрема, для Джаггернаута.
На щастя, ви все ще можете створити Манту навіть після того, як підете на середину гри цілеспрямована збірка.Санджа і Яшу можна розібрати після того, як пройде час, що дозволить вам продати Сандж (якщо вам не потрібна Небесна алебарда) і зберегти Яшу на потім. Врешті-решт, ви захочете отримати Башер, оскільки він дозволяє зафіксувати цілі на місці і запобігти їхній відбитці. Герої Чорного короля бару також стануть на коліна під могутністю Abyssal Blade, природного оновлення Башера.
Butterfly - це теж надійний пізній вибір гри, оскільки його бонус за ухилення та спритність дозволяють вам рухатися ногами до ніг проти важко несе. Звичайно, не бійтеся купувати власний BKB, якщо ситуація вимагає цього, але в іншому випадку ви захочете його взагалі уникнути, оскільки це марне витрачання інвентарного простору. Можливо, ви також захочете отримати Blink Dagger, щоб швидко потрапити в діапазон Omnislash і надати собі механізм миттєвого втечі.
Просте, але точне зображення
року за допомогою Valve Гра ігор Джаггернаута з фази приземлення до пізньої гри зовсім не складна, і слідгероїв подібних задумів. Зосередьтеся на ефективних останніх ударах та землеробстві під час фази висадки, намагаючись, якнайкраще, не померти на смузі. Blade Fury буде вашим головним інструментом як для наступу, так і для оборони на початку, оскільки він завдає шкоди і одночасно захищає вас від заклинань.
Якщо у вас є підтримка, яка добре справляється з лейндром, зробіть не забудьте скористатися вашим великим результатом ранньої ігрової шкоди за допомогою Blade Fury. Герої, такі як Crystal Maiden, Shadow Shaman, Nyx Assassin, Venomancer і Lion - чудові партнери для цього.
Заходячи до середини гри, в ідеалі вам слід підняти Phase Boots і Battle Fury до 20-хвилинної позначки . Продовжуйте займатися сільським господарством за допомогою механіка розщеплення Battle Fury, тоді ви можете вибрати бій після придбання Яші. Якщо ви вирішите взагалі відмовитись від Battle Fury, спробуйте якомога частіше битися з Санджем та Яшею, щоб максимально використати вікно хронометражу. Пам'ятайте, будівля Сандж і Яші відпадає після серединигра - тому вкрай важливо, щоб ви нанесли їй удар якомога швидше.
Пізня гра дуже проста: ведіть свою команду до перемоги своїм фізичним DPS і можливістю відмовлятися від усіх заклинань, які не пронизують магічний імунітет. Omnislash робить вас абсолютно невразливим під час анімації, тому не бійтеся використовувати його на початку командного бою.
Хоча Джаггернаут отримав короткий кінець палиці за останню жменьку латок, він як і раніше один з найбільш стабільних виборів у важкому положенні. Балансуючи, зараз він у досить хорошому місці, і він винагороджує команди, які будують свою драфту навколо його сильної фази лейнінгу та дуже респектабельного потенціалу пізньої гри.
Найголовніше, що Джаггернаута дуже легко вибрати і потенціал робити помилки, що закінчують ігри, з ним досить малий. Надійність - це те, що можуть оцінити ті, хто по-справжньому конкурентоспроможний, і Джаггернот, безсумнівно, має це в свої піки.
Часто це лише питанняскорочуючи свої невеликі слабкі сторони, що є наслідком його багатогранності та гнучкості. Зробіть правильний вибір за допомогою Джаггернаута, і Замаскований допоможе вам.