Dota 2 Patch 7.22 додає оновлення скіпетра Aghanim і більше змін


Опубліковано 2026-06-06



Фото через [Valve] (Dota 2 Patch 7.22 додає оновлення Scehan Aghanim's та інші зміни)

Висновок чергової події, пов’язаної зі схемою Dota Pro, означає, що зараз вийшов новий великий патч для Dota 2, тому команди можуть почати тренуватися до наступного хвиля турнірів.

Завдяки цьому оновленню більшість персонажів отримали невеликі плюси. Але більш серйозні зміни відбулися у вежах, витратах та вдосконаленій реалізації скіпетра Aghanim.

Оновлення скіпетра Aghanim

До оновлення для Agsh було доступно 24 герої без оновлення. Тепер у кожного героя є якийсь варіант оновлення для скіпетра, і, що ще важливіше, тепер його можна використовувати як витратний матеріал.

7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

- Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 травня 2019 р.

Купуючи оновлення 2000 золотих рецептів, Aghs не буде довше займайте слот для предметів, звільняючи ще один простір для гравців. Після оновлення Aghs не даватиме статистичних баффів та бонусів, але герої все одно матимуть доступ до нихздібності, надані оновленням.

Такі можливості, як Вбивця Тамплієрів, дозволяють гравцям телепортуватися до будь-якої пастки Псіоніка після встановленого двосекундного каналу. Tiny's Tree Volley викликає групу дерев навколо героя, які будуть кинуті на цільового ворога і завдадуть 120 відсотків шкоди ворогам у цій області.

На додачу до цих покращень, Тепер Рошан має шанс скинути Aghs, коли втретє зазнає поразки. Після третьої поразки Рошан випадково скине або витратний Aghs, або осколок освіжувача. Якщо переможуть четвертий раз, вони скинуть обидва.

Команди можуть перевірити запас Рошана перед атакою, щоб визначити пріоритет боротьби з ним. Рошан завжди був силовою грою, яка є однією з найважливіших цілей, доступних у грі. З цим додатковим стимулом команди можуть ще більше розставити пріоритети Рошану або зробити більший акцент на розбитті стратегій опонентів на його основі.

Заборонити зміни XP та Killstreak Bounty

Клапан трясетьсяще раз підвищити механіка Deny, збільшивши відсоток Deny XP з 35 до 40 відсотків. Це робить лейнінг більш вигідним для того, хто програє, що потенційно може продовжити цю фазу гри.

Гравці, яких супротивники вбивають своїх крипів на лінії, все одно будуть страждати, коли мова заходить про реімги, такі як золото, і при позиціонуванні, але вони більше не будуть змушені повністю відмовлятися приземлення через погіршення XP.

Разом з цим винагорода за нагороду за вбивство будь-якого гравця під час серійного вбивства значно зросла з базових 200 та максимум 1250 до 400 та 1800 відповідно.

Це збільшення, особливо на вищому рівні, дасть командам, які сильно побиті в кілах, більше шансів повернутися в кінці гри. Кілька тактичних відступів, приманки та вибори можуть перевернути розповідь сірника.

Вартість смерті та башти

Підтримуйте гравців, радійте. Вартість смерті зросла з 50 золотих плюс чиста вартість гравцяділиться на 40 до лише чистої вартості, поділеної на 40. Це означає, що гравці, які не отримують реімгів, як опори задньої частини або герої, що бігають між смугами, матимуть трохи менший тиск, особливо рано.

У міру розвитку гри корисність цієї зміни згасає, але наявність можливості відігратися в поєдинку, коли ви граєте в підтримку і не отримали багато власного капіталу, може стати ключовим за кілька ранніх прогонів.

І хоча зниження витрат на смерть робить ранню гру трохи менш напруженою, зміни на вежах трохи ускладнюють пізню гру.

Захисні місця набагато краще захищаються завдяки виходу збитку для веж рівня 3 +, що зростає зі 152 шкоди до 175. Вежі рівня 2 + отримують бонус до броні аури, збільшуючись з чотирьох до п'яти і тепер виконуйте багаторазову атаку, коли гліф активовано. Ця атака гліфом може вразити три різні цілі, але надасть пріоритет ближчим підрозділам. Навіть вежі Першого рівня отримали невеликий бонус до захисту з бронею ауризростаючи з двох до трьох.

Поки вартість смерті знижується, багато змін, внесених Valve в цьому патчі, схиляються до видовжених сірників. Це не нове відкриття, враховуючи деяку роботу, виконану в минулих патчах, але це може мати більший вплив у патчі після EPICENTER Major.

Іо повертається, і Марс переходить у режим капітана

ESL One Birmingham щойно став набагато цікавішим, оскільки найновіший герой, доданий до Dota 2, Марс, нарешті стане доступним у режимі капітана. Перш ніж його додали, він був дуже напружений, перш ніж його додали, зосередившись на базовій шкоді, яка була зменшена на чотири.

Трохи модифікуючи його ходи та таланти, як-от Арена крові, перероблена з 150/200/250 на 120/185/250, Valve зробила Марс виглядаючи життєздатним, при цьому забезпечуючи нерв від його першого сплеску в гру.

Уявіть, хтось сказав вам вчора, що це буде в 7.22, і, можливо, він навіть не потрапить у топ-10 найбільш пошкоджених речей у патчіpic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

- Nahaz (@NahazDota) 25 травня 2019 р.

Io, навпаки, швидше за все, займеться забороною для команд, знову починаючи з Бірмінгема. Valve витягнув персонажа кілька місяців тому, і шанувальники покладали великі надії, що розробники перероблять його на більш справедливого.

Єдина перелічена зміна героя - це здатність Tether, яка зараз переривається, якщо Іо оглушений під час її виконання. Не сподівайтесь побачити багато (якщо є) Іо, хоча герой повернувся і доступний.

Незначні зміни та виправлення будуть змінені, але це оновлення, швидше за все, буде тим, що гравці можуть очікувати використовувати в EPICENTER Major, яке відбудеться з 22 по 30 червня. Після остаточного DPC Мажоре, Valve, швидше за все, зачекає тиждень, перш ніж випустить остаточну частину сезону, яка буде використана на The International 2019.