Опубліковано 2026-06-13
Зображення через Valve
Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Dota 2.
Valve не тягне жодних поганих каламбурів чи ударів з останнім оновленням Dota Underlords. У грі справді є Bloodseeker.
Bloodseeker виставляє мета як дешеву, ефективну одиницю, яка є надто самодостатньою завдяки його здатності Bloodrage забезпечувати бонусну швидкість атаки та регенерацію здоров'я кожного разу, коли він вбиває ворога, навіть не потребуючи Альянсу, щоб бути ефективним. Не дивно, що його загальна корисність бачить, що він потрапляє з найскладнішими нервами.
Valve також покращив пам'ять гри, що сприяє продуктивності на всіх платформах, особливо на пристроях iOS 2 ГБ.
Тут є повними примітками до виправлення для найновішого виправлення Underlords - «Оновлення, в якому Bloodseeker».
Загальне Зробило гру набагато ефективнішою, пам’яті значно зменшивши кількість збоїв на 2 Гб пристроїв iOS. Виправлений вибір суперника під час матчу, який був недостатньо випадковим(особливо помітно в Duos). Виправлена проблема, коли нахил камери в деяких випадках міг зникнути на мобільних пристроях. Виправлена поява піпсів альянсу, які іноді виявляються помилковими при переміщенні одиниць на етапі підготовки. Оновлений повний потік району в City Crawl. Покращення продуктивності інтерфейсу. Покращено UX спливаючого вікна прогресу. Виправлено показ (недійсний рядок) версії кнопки "Доступні цілі", якщо насправді немає доступних цілей. Виправлена проблема з покупкою на iOS щодо батьківського контролю. Додано додатковий журнал для підтримки пошуку та виправлення будь-яких подальших проблем. Виправлена інформаційна панель одиниць, в якій використовувалися неправильні моделі для вибору Target Buddy та Barricade, якщо ви призначили їм винагороду. Виправлена винагорода за танці перемоги Хобгена, Енно та Джулла за носіння нагород на шкірі. Виправлена помилка кнопки "Оснастити", яка іноді не працювала у спливаючому вікні винагороди. Виправлено помилку "Недійсне", що перекриває вибір складності бота Hardcore XP. Покращений продаж / надсиланнярозмір області інтерфейсу користувача на мобільних дисплеях 4: 3. Це повинно запобігти перекриванню дошки та спричиненню помилкових продажів. Виправлена проблема з перетягуванням елементів, що відображали неправильний інтерфейс, поки вибрано одиницю виміру. Виправлено помилки в заголовках газет. Різні вдосконалення звуку. Зміни підпорядкованого Хобген Дружній вогонь: вибухи завдають повної шкоди всім клітинам у зоні вибуху (було: повне пошкодження в центральній камері, наполовину пошкодження в оточуючих клітинах). Герой змінює Bloodrageker Bloodrage: Швидкість бонусної атаки змінена з 500 на 300. Цільовий стан здоров'я, при якому Bloodseeker досягає максимальної бонусної швидкості атаки, змінено з [25, 30, 35] на 30. Геомагнітний захват Духа Землі: Час перезарядки змінено з [20, 18, 16 ] до восьми. Io Tether: Tethers більше не фіксуються, коли Io зламаний. Однак ціль прив'язки не отримає ніякої вигоди від прив'язки, якщо сама ціль Зламана. Дуель командира легіону: і командир легіону, і її ціль не можуть отримати зцілення, поки дуель активна. Тривалість моргання Queen of Pain Assassin зміненавід 1,0 до 1,25. Shadow Shaman Максимальна мана змінена зі 100 на 70. Mass Serpent Ward: час перезарядки змінено з 60 на 20. Вартість мани змінена з 100 на 70. Shadow Shaman намагатиметься націлити ворога та розташувати підопічних, щоб усі чотири підопічні могли бути викликані . Максимальний стан здоров’я Універсального приходу Тіньового шамана змінено з [300, 400, 500] на [360, 480, 600]. Бивень Морж ПУНЧ !: Можна все ще кидати, поки Бивень ЗЛИМАТИ. Зміни предмета Егіда часу безсмертного Воскресіння змінена з п’яти на три. Не вимкнено BREAK. Клинок Кадена Коли несучий зламаний, натомість перевізник робить звичайну атаку. Кліллінговий клинок не націлюватиметься на виклик поза межами зони атаки носіїв. Зміни Альянсу Первісний Спробує породити Ейдолони на відстані до двох клітин, якщо найближчі клітини зайняті. Void Додано 0,5-секундне відновлення для пошкодження процесу. Тепер надмірно чистий збиток не може наноситися частіше, ніж раз на 0,5 секунди, незалежно від того, наскільки швидко атакує агрегат.