Епік не впевнений у вибухових пошкодженнях, що проникають через конструкції на Fortnite


Опубліковано 2026-06-19



Зображення через Epic Games

Розробник Fortnite Epic Games відправився на форуми Reddit, щоб попросити гравців відгуку про зміни вибухових збитків, які він вчора зробив у патчі v6.21. Двадцять п’ять відсотків усіх вибухонебезпечних збитків зараз проникає в конструкції, що є величезною зміною порівняно з попередніми патчами, коли пошкоджень немає.

Але Epic, здається, не надто впевнений у цій зміні, і гравці також не занадто задоволений нею.

Вибуховий збиток від FortNiteBR

Основна скарга гравців полягає в тому, що стало важче відродити союзників, які не працюють, але не виходять з дуетів чи загонів. Один користувач зазначив, що противник тепер може вистрілити ракетою "за 200 метрів, і ваш товариш по команді мертвий", коли знаходиться за стіною.

До цього оновлення гравці могли завдавати вибухових пошкоджень лише стінам отруйна хмара Смердючої бомби або ланцюгом, що викликає вибухи гранат за допомогою Клінгерів. Перший вибух зруйнує конструкцію і негайно викликає наступну гранату,який завдасть шкоди іншій споруді або ворогу за першою.

Будь-який вибуховий ушкодження, що проходить крізь стіни, "смішно", - прокоментував професійний гравець Fortnite для клану FaZe Джейсон "Tennp0" Він сказав, що гравці зараз не можуть протистояти іграм із вибуховою речовиною, коли раніше могли захищати себе конструкціями. Він також сказав, що це не допоможе Epic збалансувати агресивний та захисний стилі гри, тому що такі гравці, як він, "можуть" ми дійсно граємо агресивно, бо це взагалі не приносить користі. Ми витрачаємо стільки матів, щоб просто нічого не повернути. Ні щитів, ні матів назад ".

Представник Epic пояснив, що" є трохи дисбалансу між агресивною грою та захисною тактикою "та вибухонебезпечним пошкодженням, що проникає через конструкції, може допомогти агресивним гравцям проти будівельників.

Розробник Fortnite визнав, що він" не зробив хорошої роботи в спілкуванні ", чому змінив цього механіка. Компанія також показала, що можеподумайте про зміну цієї механіки, зменшивши загальне проникнення пошкодження або зменшивши його залежно від матеріалу, що використовується в конструкції. Тоді метал дозволив би пройти менше пошкоджень, ніж цегла, а цегла захищав би більше, ніж дерево.

Епік сказав, що він високо цінує експерименти з новою механікою та ітерацію на основі вкладу гравців. Не дивно, якщо це скоро змінить проникнення збитків від вибухів.