Все про Бога-Вічного в магії: Збирання війни Іскри


Опубліковано 2026-07-19



Зображення за допомогою чарівників узбережжя: Збір

Ніколь Болас накопичує гігантську армію на Равниці в MTG War of the Spark - і разом з цим він зомбізував чотирьох богів з експансії Амонхета.

Розширення Війна Іскри детально описує остаточну битву, що відбувається на Равниці. Містить понад 30 планеварків та безліч легендарних істот, а також сюди ввійдуть зомбі-вічні боги та піднесення передвісного бога Груула.

Історія богів MTG Amonkhet

Пошкоджений Боласом, Армонхет став Планом, де його люди намагалися досягти статусу досконалості воїнів, вбиваючи один одного в те, що було відоме як Випробування. Мешканці розглядали його як почесний шлях до потойбічного світу, і це був просто спосіб для Боласа створити зомбі-воїнів для своєї армії.

Використовуючи богів як знаряддя праці, Болас обдурив усіх. Єдиним богом, який пережив гнів і обман Боласа, був Хазорет. Тим часом іншим чотирьом не пощастилопід час Години обіцянки, спустошення та слави.

Боговічна вічна Окетра
Зображення за допомогою чарівників узбережжя Магія: Збір

Окетра був богом порядку, відповідальним за захист і стабільність . Саме її судовий процес ініціював першу спробу пройти, відому як Суд над солідарністю. Вона була лучницею з ідеальною ціллю, використовуючи стріли, зроблені від Другого Сонця. Однак Окетра був убитий в Час обіцянки Богом Скорпіоном, а згодом Боласом зомбований, щоб стати Богом-Вічним.

Будучи Боговічною Окетрою, вона все ще володіє своїм сумнозвісним луком із силою три і захистом шість. Вона також має подвійний удар (перша атака зараховується як перший удар). На додаток до своєї сили, біла зомбі Бог-Вічна Октра створює істоту з чотирма / чотирма зомбі з пильністю кожного разу, коли ви накладаєте заклинання істоти.

При вартості п’яти ман, Бог-Вічна Окетра трохи незграбний для Standard, але працюватиме в EDH та вОбмежені колоди. Якщо в неї зіграти в Standard, як веселу колоду зомбі-джанка, вона добре поєднується з Ліліан, Dreadhorde General (також п’ятьма манами), яка створює два / два токени зомбі з нею плюс один лічильник лояльності.

Боговічний вічний кефнет
Зображення за допомогою чарівників узбережжя Магія: Збір

Представляючи інтелект, Кефнет був богом знань в Армонхеті. Створюючи друге випробування, відоме як "Випробування знань", Кефнет також відповідав за підтримку Hekma (потужність басейну з водою img). Він вважав, що знання є основою сили, і він буде битися разом з Окетрою проти Бога Скорпіона під час Години обіцянки.

Пізніше, зомбізований Боласом, він став Боговічним вічним кефнетом із силою чотирьох і обороною п'яти. Він коштує лише чотири мани, щоб кинути, і він летить. Його статична здатність добре підходить до синього, дозволяючи гравцеві розкрити мить або чаклунство, яке було намальовано, і скопіювати його. Потім скопійоване закляття коштує мани на два менше.

Бог-Eternal Kefnet добре підходить для млинних колод, можливо, в поєднанні з Jace, Wielder of Mysteries, Spark double і Jace’s Triumph. У Commander він також добре працюватиме з Traumatize.

Боговічні вічні Ронас
Зображення за допомогою Чарівників узбережжя Магія: Збір

Відомий як бог сили та фізичної переваги, Ронас був воїн в душі. Відповідальний за третій процес, адекватно названий на його честь, він навчав посвячених протистояти своїм страхам і вступати в битву з нерухомою волею. Бог Скорпіон також переміг Ронаса під час Години Слави.

Завдяки своїй природі, Боговічний Вічний Ронас - це зелена п’ятірка / п’ять із здатністю дотику до смерті. Він коштує п’ять ман, щоб кинути, і подвоює силу інших істот, якими ви керуєте, коли він виходить на поле битви. Ці істоти також набувають пильності, на додаток до свого набору потужності, до кінця вашого ходу.

Бог-Вічний Ронас буде добре поєднуватися з колодами середнього класу, хочайого здатність може не закінчити гру, оскільки вона лише забезпечує пильність, а не топтати.

Вічний бог Bontu
Зображення за допомогою чарівників узбережжя Magic: The Gathering

Bontu - це бог, який допомагає Боласу підкорити Армонхет. Вона зіграла важливу роль у процесі бальзамування посвячених і відповідала за четверте судовий процес. Відомий як Випробування амбіцій, Бонту вважав, що ніхто не народився сильним і могутнім - їм потрібно було ним стати. Болас наказав Бонту перемогти її сестру Хазорет, а потім зрадив і вбив її під час Години спустошення.

Як зомбізований Бог-Вічний, Бонту - це чорна карта (п’ять ман) із потужністю п’ять та захистом шість. У неї також є загроза (лише дві або більше істот можуть її заблокувати). Її здатність є перевагою карт через жертви, що дозволяє гравцеві пожертвувати будь-якою кількістю постійних, а потім витягнути таку кількість карт.

У поєднанні з Angrath у колоді жертовного типу, Бог-Вічний Бонту має цінність. Вона будетакож грайте добре в обмеженому, завдяки перевазі розіграшу карт, та в колоді аристократів.

Ілхарг, Веселий Кабан
Зображення за допомогою Чарівників узбережжя: Чарівність

Вступ до партії богів у війні Іскри - це Ілхарг, Розлючений кабан. Він не є Боговічним, а скоріше пророкуваним богом, що походить від друїдів клану Груулів. Як було передбачено в стародавніх історіях, Ілхарг, Верес-Вепр на Равниці, щоб знищити все. Завдяки піднесенню Домні Раде до майстра гільдії Груулу та напруженій війні, викликаній Боласом, формується Ілхарг.

Ілхарг Розгніваний Кабан - це п’ять манових (червоних) шість / шість богів із витоптуванням. Крім того, під час його атаки він має спусковий гачок, який дозволяє абсолютно безкоштовно виставити на поле бою ще одну істоту, яка простукується та атакує (з вашої руки). Після закінчення ходу істота з вільною вартістю повертається до рук свого власника.

Виконуючи свій руйнівний характер, Ілхарг може змінити темп гри вмить. І як Бог-Вічні, його не можна назавжди вилучити з гри. Усі боги у Війні Іскри повертаються на третє місце в бібліотеці свого власника, коли їх вбивають або висилають.

Увійдіть у вічні боги
Зображення за допомогою чарівників узбережжя Magic: The Gathering

Показ сили Боласа та його великої армії зомбі - це різнокольорова чаклунська картка, Введи Бога-Вічних. Це заклинання на п’ять ман, яке завдає цільовій істоті чотири пошкодження, а потім дає життя, рівне збитку, завданому таким чином.

Enter the God-Eternals також має накопичено чотири, примушуючи цільового гравця покласти чотири найкращі карти зі своєї бібліотеки на кладовище. Механік накопичувачів підсилює армію зомбі, в той час як завданий збиток видаляє загрози шляхом знищення та фрезерування. Enter the God-Eternals - це, безумовно, карта другого рівня, яка може стати першим.