Опубліковано 2026-07-10
Зображення через Blizzard Entertainment Blizzard починає рік для Hearthstone новим патчем, який вносить ряд вітальних змін.
На відміну від останнього патчу, гравцям не потрібно турбуватися про те, що ви ввійдете в систему, і весь клас буде відтворений. Цей патч не приносить змін у картці, але приносить із собою кілька налаштувань Arena та Rumble Run, якими гравці будуть задоволені.
Якщо ви грали в "Мисливця", "Негідника" чи "Воїна" в Арені минулого місяця, то ви грали з несправедливою перевагою, згідно з Blizzard. Команда Hearthstone вирішила відкоригувати показник появи кожної окремої картки, доступної в Арені. Причиною цього є забезпечення загальної виграшності кожного класу якомога ближче до 50 відсотків.
Зображення через Blizzard Entertainement Мисливець, Негідник та Воїн знизили середню якість своїх виборів на Арені. Друїд, маг, паладин, священик, шаман та чорнокнижник мають середню якістьПідняті вибори на Арені. Отже, якщо ви нещодавно грали в «Арені» і відчуваєте, що вас несправедливо розгромили колоди Мисливця, Негідника та Воїна, ви, мабуть, були. На щастя, ці зміни звучать так, ніби вони повинні забезпечити Арені швидку дозу рівноваги.
Цей патч також бачить вміст Hearthstone для однокористувацької гри Blizzard після випуску вперше після Лицарів замороженого трону. Розробники стверджують, що, базуючись на тому, як гравці підходили до Rumble Run (соло-режим Растахана Rumble), вони бачать значний простір для вдосконалення стосовно механіки режиму.
Blizzard збільшив можливість синергетичних карток для вашої святині, що з’являються частіше. Розробники кажуть, що основною метою Rumble Run було дозволити гравцям розважитися з усіма дев'ятьма чемпіонами тролів. Вони хотіли, щоб у певному сенсі це було схоже на бойову гру, тобто ви можете вибрати будь-якого персонажа, якого хочете, і вскочити пристойним пострілом. Хоча, природно, деякі святині опинилися в підсумкубудучи сильнішими за інших. Blizzard сподівається, що, коригуючи пропозиції відра карт для колод і повторно додаючи бонусні відра, менш потужні Святині матимуть більше шансів на перемогу.
Зображення через Blizzard Entertainment Команда розробників також скоригувала деякі механізми, що стосуються колод начальника в Rumble Run. Вони пояснили, що однією з цілей проектування Rumble Run було забезпечення величезного, потужного бою. Збалансувати таку дизайнерську мету складно, і Blizzard каже, що це призвело до моментів, коли ШІ міг виконувати величезні комбінації, через які гравець почувався безпорадним.
Як виправлення, команда обрізала частину сили з босових колод, щоб ваші Rumble Runs грали більш помірковано. Вони внесли зміни на основі наявних у них даних про те, які начальники мають найбільший показник тіла, тому не сподівайтесь, що легкі начальники почуватимуться набагато інакше.
Ще одна зміна Rumble Run з’являється у формі вибору Храму. Blizzard сказав колироблячи режим, він хотів заохотити гравців спробувати різні святині та експериментувати з речами, які зазвичай не роблять. Це призвело до того, що команда додала випадковий проект Shrine, який зараз діє для Rumble Run.
Іноді, при випадковому складанні Shrine, гравці можуть втратити можливість освоїти Shrine, в якому вони справді хотіли виграти. Як засіб, Blizzard зробив так, що коли ви програєте з Shrine, вам автоматично пропонується можливість знову вибрати цю Shrine при запуску вашого наступного Rumble Run.
Якщо врахувати все, здається, рік для Хертстоуна добрий початок. Хоча багато гравців, мабуть, хотіли б, щоб деякі картки Хантера були змінені з цим патчем, схоже, що Хантер залишатиметься на вершині гори до квітня.