Опубліковано 2026-07-18
IMG через Epic Games Fortnite, можливо, не був таким величезним у 2019 році, як у 2018 році, але все ще був королем ігрового світу. Згідно з дослідженнями, опублікованими SuperData, минулого року Battle Royale заробила 1,8 мільярда доларів.
Fortnite справді увірвався в мейнстрім у 2018 році, що супроводжувалося жахливим збільшенням доходів: 2,4 млрд. доларів. У той час як Fortnite зазнав падіння доходів у 2019 році, ринок цифрових ігор загалом збільшився на 3 відсотки, склавши майже 110 мільярдів доларів.
Як висловився SuperData, «для ігор не потрібні були нові назви на рівні Fortnite або Red Dead Redemption 2, щоб продовжувати розширюватися».
Epic створив віртуальну платформу з Fortnite що дозволяє фанатам створювати власні світи, не купуючи щотижня новий контент.
Завдяки системі Battle Pass, яку популяризувала Fortnite, гравцям потрібно витрачати лише близько 10 доларів кожні два-три місяці, щоб отримати доступ до щотижневих завдань , ексклюзивна косметика тощо.
Епопея також створенаспосіб плавно перетворити гравців на марнотратців, адже гравці Fortnite на ПК вдвічі частіше купують цифровий вміст порівняно з League of Legends, можливо, найпопулярнішою безкоштовною грою у світі.
Зважаючи на те, що 2019 рік був слабким для титулів AAA та ексклюзивних платформ, дохід від преміум-ігор зменшився на 5 відсотків. Найкращими преміум-іграми 2019 року стали FIFA 19 та Call of Duty: Modern Warfare.
Деякі основні титули AAA, такі як Cyberpunk 2077 та Halo Infinity, цього року впадуть, тому не виключено, що ринок побачить величезний стрибок у новому десятилітті.