Опубліковано 2026-06-21
Зображення через Epic Games Розробники Fortnite в Epic Games, як очікується, працюватимуть інтенсивно, а іноді і нездорово, години роботи, згідно з новим звітом Polygon. Десяток співробітників повідомили виданню, що вони працювали 70 годин на тиждень протягом декількох місяців, тоді як деякі працювали до 100 годин на тиждень.
Опитані люди були нинішніми та колишніми співробітниками Epic Games з питань розвитку, якості відповідно до звіту.
"Я працюю в середньому 70 годин на тиждень", - заявив один анонімний працівник. "У" Епік ", що працює в ці години, принаймні 50 або навіть 100 людей.
Очікується, що працівники регулярно працюють у робочі години, і якщо вони знімають час, їх робота передається комусь іншому. Навантаження відбувається без зупинок: Fortnite має виправлення щотижня, а також часто виникають несподівані проблеми з новими предметами, які працівники повинні закінчити.
Коли трапляються такі ситуації, як збій Shadow Stones, розробники не можуть простопоставте його на задній план і продовжуйте працювати над наступним оновленням. Вони повинні одночасно вирішити цю нову проблему, відповісти громаді і все одно працювати над своєю звичною роботою. Такі ситуації є загальними для такої сервісної гри, як Fortnite, яка постійно змінюється.
Прес-секретар Epic визнав, що час розробника справді трапляється. "Екстремальні ситуації, такі як 100-годинний робочий тиждень, неймовірно рідкісні, і в цих випадках ми прагнемо негайно виправити їх, щоб уникнути повторення", - заявив представник Epic Games Polygon.
Співробітники також заявили, що менеджери не реагують і намагаються уникати тих, хто висловлюється щодо питань, що стосуються хрусту. Умови, описані у звіті, можуть насторожувати, але вони навряд чи рідкісні в галузі.
Гімн, наприклад, переживав жахливі умови праці, що призвело до того, що багато співробітників взяли перерву на відновлення сил, за словами Котаку. Red Dead Redemption 2 - це ще одна гра AAAзгідно з даними Variety, розробники яких повинні були відпрацювати 100-годинний робочий тиждень, щоб закінчити це вчасно.
Час кризи змушує розробників з індустрії відеоігор обговорювати профспілки, щоб захистити співробітників знову не працювати по 100 годин на тиждень.