Опубліковано 2026-07-04
Зображення через компанію Pokémon Покемон використовує один і той же формат бою вже більше 20 років, просто додавши нові ходи та додатковий вміст, який підтримував покрокову систему свіжою, не відхиляючись надто від оригіналу.
Але в інтерв’ю Game Informer директор з планування Pokémon Sword And Shield Казумаса Івао показав, що команда майже внесла великі зміни в новітні ігри. Він розповів про те, як Game Freak, як правило, фокусується на виявленні старих елементів попередніх ігор, а також про відмінені зміни, які вивчала команда.
"Я думаю, що в іграх" Покемон "ви приймаєте елементи, які існували раніше, і додаєте їх до кожної гри, але ми не просто сприймаємо елементи як належне", - сказав Івао. "Кожного разу, коли ми робимо нову гру, ми переглядаємо, що там є, і переконуємося, що вони мають сенс для проекту, і що ми впевнені, що зможемо зробити їх веселими для наступної гри."
Оскільки поточна система є настільки невід'ємною частиною багатьох інших аспектівзмінити її було б складно. Тим паче, що старі елементи все ще повторюються в Sword and Shield.
"Якщо ви зробите це п'ять або навіть більше п'яти (ходів), це робить так, що багато покемонів дійсно можуть робити що завгодно", - сказав Івао. «І стає набагато важче прочитати, що може зробити ваш опонент, оскільки існує настільки більше можливостей ходів, якими вони могли б скористатися. Я думаю, це дуже погіршує баланс ігрового процесу ».
З цієї цитати ми можемо зрозуміти, що основною сферою уваги для потенційного редизайну було додавання більше слотів для ходів для кожного покемона. З часу оригінальних ігор кожен покемон зумів вивчити лише чотири ходи, що прищепило певний рівень рівноваги, оскільки гравці мали обмежені можливості для покриття.
Додавання можливості знати більше ходів створює новий елемент битв покемонів. Є кілька покемонів, у яких є великі пули ходів, які могли б отримати велику користь від можливості виконати п’ятий хід для протидії іншомуслабкість під час бою.
Але це був не єдиний варіант, який вивчав Game Freak.
"У той же час, навіть якщо ви зменшите його на один до трьох (ходів), ви дійсно починаєте бачити, що у світі покемонів є і є, і немає", - сказав Івао. «Мовляв, ці покемони, очевидно, набагато сильніші за решту цих покемонів. Ми постійно повертаємось і виявляємо, що чотири - це правильне число для поточної бойової системи, але це те, що ми знову переглядаємо ".
Фанати зазвичай кажуть це, оскільки формула Покемона ще не порушила той Game Freak не повинен робити нічого надто різкого, щоб «виправити» це. Додавання здібностей, Мега Еволюція та інші аспекти, що впливають, але не змінюють формат бою, дотепер були гарною відповіддю, і, схоже, вони відповідають істині в Мечі та Щиті.
Більшість поточна мета Pokémon спеціально орієнтована на чотири кроки, оскільки вона так довго була статус-кво. Якщо Game Freak збирається переробити спосіб роботи битв у майбутньому, це такбуде проводити багато тестувань, і, ймовірно, знадобляться інші аспекти основного ігрового процесу.