Опубліковано 2026-07-14
Фото через Call of Duty League ™ Випуск Call of Duty League: Modern Warfare 2019 року ознаменував початок франчайзингу в кіберспорті CoD з відкриттям Ліги Call of Duty (CDL).
Мінімум зарплата та гарантовані контракти принесли вкрай необхідну безпеку робочих місць для гравців, а невмілі організації, які раніше мали надто багато влади, були відключені. Концепція франчайзингової ліги була захоплюючою - етапом, що свідчить про законність. Гаргантюйські інвестиції та вигідне спонсорство послідували за скромним початком сходів GameBattles. Поетично ці дні розпочалися під час оригінальної Modern Warfare у 2007 році. Конкурентна сцена легендарного титулу стала повним колом.
Screengrab через Twitter Але дотепер франчайзингова ліга занепала. Глядачі страшні, якщо чиказькі мисливці відсутні. Події домашньої серії відчувають себе безглуздими. Activision більше цікавиться інтеграцією нових користувачів, ніж конкурентоспроможністю. Scump, найбільше в CoDвідомій зірці та колишній дитині від постерів OpTic Gaming, їй 25 - так само, як і 22-разовому чемпіону FormaL, одному з найталановитіших гравців в історії CoD. Обидва гравці вже процвітали. H3CZ, діяч, який керує культовими послідовниками, вже не є лідером OpTic.
Новий талант у лізі позбавлений привабливої зоряної сили. Еліта CoD навряд чи створює вміст - і вміст був киснем гри. Без цього OpTic (і меншою мірою FaZe Clan та Team Envy) не мали б підтримки, яка утримувала конкурентну сцену CoD у минулому. Найгірше зберігається таємниця в кіберспорті: Call of Duty непропорційно покладається на свої знакові імена для досягнення успіху. І дотепер у цьому сезоні це було яскравішим, ніж будь-коли.
Погана глядацька сила CDLВ епізоді The Mobcast безпосередньо перед початком цього сезону, Nadeshot, значок OpTic Gaming і поточний Генеральний директор 100 злодіїв пояснив, чому він не інвестував 25 мільйонів доларів для забезпечення своєї компаніїмісце в нещодавно франчайзинговій лізі. Що стосується глядацької популярності CoD, він сказав: "Якщо OpTic не грає у фіналі, приблизно 40 000 людей спостерігають за турніром". OpTic Gaming Los Angeles, франшиза CDL, є останньою командою OpTic у будь-якому титулі кіберспорту. Але H3CZ, Scump та FormaL тепер є частиною спільної франшизи NRG Esports, Чиказьких мисливців, що змушує багатьох фанатів OpTic пообіцяти їм вірність. Отже, глядачі стежили за Чикаго, а не за OpTic.
Ліга Call of Duty також погодилася до початку сезону, щоб транслювати всі матчі CDL виключно на YouTube. З огляду на все, кількість глядачів викликає занепокоєння.
Серія LA Home на початку березня досягла кульгавого піку в 67000 глядачів під час фіналу між імперією Далласа та Міннесотою RØKKR, середня кількість глядачів - 38 500. вихідні, повідомляє аналітична служба Esports Charts. Примітно, що мисливці не брали участі у цій події.
В кінці Чиказької домашньої серіїУ квітні, лише через шість тижнів, Мисливці досягли останнього дня, і кількість глядачів досягла максимуму в 85000 (для поєдинку Мисливців), тоді як середня кількість глядачів на вихідних становила 47000. Від Лос-Анджелеса до Чикаго це середнє перегляд глядачів на 22 відсотки, майже всі з яких можуть бути зараховані на участь мисливців у турнірі.
Деякі можуть стверджувати, що це збільшення було викликано пандемією COVID-19 . Тодд Сітрін, старший віце-президент конкурентоспроможного ігрового підрозділу EA, заявив у квітні, що з моменту початку блокування EA побачив "різке збільшення кількості глядачів". Потокові платформи онлайн зафіксували 43-відсоткове збільшення кількості глядачів, починаючи з 29 березня порівняно з початком 2020 року. Чи могло це спричинити зростання кількості глядачів з березня по квітень?
Докази свідчать про інше. Домашня серія "Даллас", яка відбулася буквально за кілька тижнів до "Домашньої серії" в Чикаго, прямо в середині блокування, в середньому переглянула лише 29 000 глядачів, досягнувши вершини гірської вершини 63 000.Scump і FormaL були вибуті у півфіналі, і Atlanta FaZe не брав участі у заході. Фінали, в яких гостро не вистачало імен домашнього вжитку з Міннесотою RØKKR та Florida Mutineers, жодного разу не зламали 36 000 глядачів. Це більше ніж на 42 відсотки зменшення кількості глядачів з півфінального піку в фінал. Навіть домашні серії Florida Florida у травні, в яких OpTic Gaming LA продемонстрували найкращі показники на сьогоднішній день, лише в середньому 31 500 глядачів, досягнувши вершини всього 60 000 - кричуща статистика, яка підкреслює безсилля OpTic Gaming з часу відходу H3CZ.
< p> Глядачі на домашню серію в Нью-Йорку на початку липня були найкращими за весь сезон (115000 піків). Не дивно, що Чикаго дійшов до фіналу і грав у FaZe в останній день. За даними Esports Charts (111 000), найбільша кількість глядачів лондонської серії Home у середині липня була високою, але всі п’ять найбільш перегляданих матчів відбулися другого дня триденної події. Чотири з п'яти містилиТакож мисливці.Що станеться, коли Скамп і Формал підуть на пенсію? Стара OpTic Gaming вже покинула будівлю. Чи буде хтось піклуватися про професійний CoD, коли його вже згасаючі зірки називають його звільненням?
Для порівняння, CWL Лондон минулого року, який відбувся приблизно в той самий час, що і в цьому сезоні Домашня серія Далласа (в середньому 29 000), принаймні вдалося в середньому переглядати 46 000 глядачів на Twitch. CWL Анахайм у червні минулого року досяг піку 122 000. Найважливіше, що всі три матчі з найвищим піком в Анахаймі демонстрували OpTic Gaming - старий OpTic Gaming - з фіналом між eUnited та 100 Thieves, що сиділи четвертим у списку. Багатьох шанувальників CoD не хвилює фінал їхнього еспорт, якщо його представники не беруть участі.
У той момент, коли зірки CoD зникають з поля зору, інтерес згасає, а кількість глядачів падає. Це не стосується CS: GO, League of Legends або навіть Overwatch League. Це проблема Call of Duty. І цього року розгорнулося стільки песимістів, як Надешот,прогнозовано.
Погіршення конкурентоспроможності та ексклюзивності YouTubeДо кінця регулярного сезону відбудеться 11 подій Домашніх Серій, в яких команди накопичуватимуть бали, які визначатимуть їхнє насіння в підсумку -сезонні плей-офф. У травні комісар CDL оголосив, що всі 12 команд претендуватимуть на плей-офф наприкінці сезону (замість лише восьми), що зробить події домашньої серії ще більш безглуздими, ніж раніше. Раптова зміна курсу CDL у відповідь на поганий перегляд ліги здається очевидною.
Більше того, деякі можуть не вважати події серії Home головними турнірами, якщо змагаються лише вісім з 12 команд - сумнівне рішення, яке було визначене щоб знищити інтерес шанувальників, але також усунути цілісність від конкуренції CoD. Для деяких подій серії CDL Home Series, якщо оцінювати історично, поруч із ними може бути зірочка. Це не зважає на історію кіберспорту CoD. Основні турніри завжди були частими і наслідковими. Цьогорічний регулярний сезон- це безглузда, подовжена розминка для плей-офф.
Потокове передавання CDL виключно на YouTube також мало вплинути на кількість глядачів у короткостроковій перспективі. Інстинкт більшості шанувальників кіберспорту та ігор полягає в тому, щоб увімкнути Twitch. Пандемія COVID-19 також підготувала безліч гайкових ключів, враховуючи, що Activision хеджував свої ставки на геофіліальну систему кріплення дому та на виїзді в стилі Overwatch. Онлайн-геймплей заставив цю систему застаріти. Однак головна проблема CoD полягає в тому, що лише ці фактори не можуть пояснити збої CDL з січня.
Гравець Далласької імперії та чудовий Клейстер Call of Duty демонструє своє розчарування невідтворюваною системою нересту в жовтні 2019 року. Легендарний антигерой CoD, який працює проти героя, відповідає на це згодою. | Screengrab через Twitter Activision, порівняно із публічним закликом, мало турбується про конкурентну екосистему CoD. Розробники заявили про те, що пріоритетом є скорочення розриву в рівнях кваліфікації за допомогою зручної для мапи карти, зброї та рівня дизайну.За визначенням, це заважає конкурентоспроможності. Система нересту, яка суперечить професійним геймплеям, прослуховувала сутички місяцями. Відсутність планів щодо публічного списку відтворення, який би функціонував як самоокупний постачальник талантів, не має сенсу для професійного еспорту, особливо коли компанії інвестують вісім цифр на місце в професійній лізі. Інвестори CDL втратять привабливу суму грошей і зробили б це без пандемії COVID-19.
Нерозумно очікувати, що CoD досягне вершин CS: GO або League. Сама гра різко змінюється щороку, і послідовність є надзвичайно важливою для того, щоб еспорт мав підтримувати та розвивати свою фан-базу. Бачення Call of Duty явно не ставить за пріоритет ні професійну гру, ні тим більше конкурентоспроможність - воно стосується грошей та широкої публічної привабливості.
Конкурентна сцена Call of Duty є більше Fortnite, ніж CS: GO - її видавець має інші пріоритети. Змагання на високому рівні було б непоганим, але це не пагорб, на якому вони готові помертина. Зелений рятувальний човен CoD мав фарбувальну роботу і тоне, його зірки тонуть, і Activision, схоже, не піклується про порятунок свого еспорту. Здається, франшизна ліга Call of Duty не мала успіху, і майбутнє професійного CoD лежить на балансі.