Опубліковано 2026-06-11
Зображення через Blizzard Entertainment Клієнт Hearthstone не зазнав жодних серйозних змін якості життя з моменту свого створення. Зараз шанувальники все частіше вимагають, щоб п’ятирічна гра розтрощила ситуацію.
Приклад: нещодавня тема в Twitter від видатного професіонала Pathra Cadness зібрала тону уваги спільноти, і запропонував кілька ідей, які могли б значно покращити Hearthstone. Це явне свідчення того, що спільнота Hearthstone готова до змін щодо того, як вони взаємодіють з грою.
Зображення через Hearthstone під час захоплення гри Одне, що Патра зазначила, здавалося б, фантастичною ідеєю, заснованою на реакції спільноти, - це можливість перетягування колод в редакторі колоди в грі клієнт. Вибираючи колоду, в яку ви хотіли б грати, ваші колоди представляються вам у порядку, в якому вони були створені. Це означає, що коли ви створюєте нову колоду, вам доведеться пройти весь кінець бібліотеки колоди, щобвиберіть його.
Часто гравці мають безліч колод, між якими вони люблять обмінюватися під час гри. Надання гравцям можливості перетягувати свої колоди та організовувати їх у будь-якому порядку, який їм більше подобається, значно полегшило би перемикання між колодами. Хоча це лише незначна зміна якості життя, для клієнта це було б значним покращенням.
Клієнт Hearthstone не зазнав жодних серйозних змін якості життя (які помітні гравцеві ) з моменту її створення. Хоча клієнт безумовно виконує свою мету, іноді він може відчувати себе незграбним та неорганізованим. Гравці на ПК часто заблокують клієнта під час завантаження в матч через затримку з'єднання в кінці мобільного програвача. Частина причин, чому клієнт не зазнав серйозних змін, ймовірно, пов’язана з тим, що Blizzard потрібно було б капітально відремонтувати клієнта для такої кількості пристроїв.
Ще одне, на чому гравці багато дискутували, - це новий режим гри. Патра запропонуваламожливість режиму 2v2. Хоча це може здатися заплутаним, в інших карткових іграх реалізовані успішні режими гри 2 на 2, а деякі навіть бачать гру на турнірах.
Зображення через Blizzard Entertainment Magic the Gathering має ігровий режим 2х2 під назвою Two Headed Giant, де гравці використовують власні колоди, але мають спільний пул здоров’я. Yugioh також має режим 2v2, який з’явився з епізоду аніме. Міньйони гравця та картки заклинань допомагають один одному, і, подібно до MTG, вони діляться здоров’ям.
Хоча впровадження режиму 2v2 в Hearthstone було б важким, це не було б неможливим. Гравці могли використовувати власну колоду або спільну колоду. Вони могли чергувати по черзі та могли мати спільний басейн здоров’я. Може існувати групова система, подібна до Overwatch, щоб гравці могли приєднуватися до режиму з друзями. Хоча ці пропозиції здаються простими з точки зору споживача, ми маємо припустити, що їх, мабуть, набагато складніше реалізувати з точки зору розробника. Це істотаСказано, загальне відчуття в спільноті полягає в тому, що гравцям сподобається будь-який режим гри з чотирма гравцями.
Ще одне, що, здається, у гравців свербить - це більша винагорода в грі за межами наборів карток та пилу. З титулами, такими як Fortnite, League of Legends і Apex Legends, які домінують у світі ігор на даний момент, гравці постійно мають перед собою нову візуальну косметику. Хоча Hearthstone і пропонує кілька альтернативних портретів героїв у касі або на спеціальних заходах, їх не так багато, як хотілося б гравцям.
Зображення через розваги Blizzard Багато портретів, які зараз є у грі, були прив'язані до особливих подій, які більше не відбуваються. Хадгар - один з найкрутіших портретів у грі, і на момент публікації неможливо отримати його і не планувати зробити його доступним у майбутньому. Якби Хартстоун мав більше портретів, які можна було отримати в грі, як Артас, це була б ще одна причинагравці, щоб увійти в систему та подрібнити. Мало того, але гравці активно бралимуть участь у візуальній винагороді, а не просто пилу та монетах.
Інші пропозиції від спільноти включають більше спинок карт і способів їх отримати, більше режимів сольного гравця та більше винагород за досягнення етапів підрахунку виграшів. Хоча більшість із цих змін легше сказати, ніж зробити, вони внесуть нове життя в гру та її спільноту. Якби Hearthstone застосував щось подібне до бойового проходу, де гравці могли б отримувати прямі винагороди за свій вкладений час, це може дати підставу старим гравцям переглядати гру, крім нового розширення.