Ось 7 Рідкісних MTG Kaldheim MDFC Gods


Опубліковано 2026-07-03



Рейден. Бог гідних Валкміра, Щит Захисника Бірджі, Бог Розповіді історій Гарнфель, Ріг Баунті Козіма, Бог подорожі Оменкеель Егон, Бог смерті Трон смерті Тергрід, Бог переляку Тергрідівський ліхтар Колвори, Бог спорідненості Гребінь Рінгхарта Йорн, Бог Зими Калдрінг, невідомий штаб

У майбутньому Magic: The Gathering Standard-legal set представлено сім модальних двосторонніх богів з рідкісною рідкістю , Кальдхайм.

У наборі Кальдгейма є 12 богів, п’ять з яких - міфічні рідкісні, а сім - рідкісні. На відміну від Gods у попередніх наборах MTG, вони не знищені, а всі 12 - MDFC. Сім Рідкісних богів КХМ - Козіма, Рейдан, Егон, Тергрід, Колвори, Йорн та _.

Кожен із цих богів має на задній панелі легендарний Артефакт, що забезпечує синергію для головної Божої здатності. ВідБоги, яким потрібно заслання карт на кладовище гравця, щоб залишитися на полі бою для подорожей, які прокачують статистику, ось сім Рідкісних богів MTG в межах Кальдхайму.

Козіма, Бог подорожі "> Козіма, Бог подорожі CMC: 2 (U) Тип: Легендарна істота - Бог Рідкість: Рідкісні статистичні дані: 2/4 Здатність: На на початку утримання, ви можете заслати Козиму. Якщо ви це зробите, вона отримає "Кожного разу, коли земля потрапляє на поле битви під вашим контролем, якщо Косіма засланий, ви можете поставити на нього лічильник плавання. Якщо цього не зробите, поверніть Козиму до поле бою з (X) + 1 / + 1 лічильниками на ньому і витягніть (X) карти, де (X) - кількість лічильників подорожі на ньому.

Упакований текстом і значенням, Козима, Бог подорожі Бог із трьома краплями, який вилітає в експедицію на початку утримання гравця і повертається пізніше в грі, накачаний лічильниками + 1 / + 1. Варіант повернення Козими має місце, коли земля виходить на поле битви, але чим довше вона залишається в стороні, тим сильнішевона отримує. З кожним поворотом вона залишається у вигнанні, і грається земля, Козима отримує лічильник плавання.

Існує також додатковий бонус за розіграш карт після її повернення, коли кількість витягнутих карток збільшується із збільшенням кількості лічильників рейсів, як і її насос + 1 / + 1. Козіма, Бог Подорожі добре вкладає слоти в Контроль і добре поєднує в собі племінні конструкції автомобілів у Commander завдяки її артефакту ззаду, The Omenkeel.

The Omenkeel "> The Omenkeel CMC: 1 (U) Тип: Легендарний артефакт - Рідкісність транспортного засобу: Рідкісні статистичні дані: 3/3 Екіпаж: 1 Можливість: Коли транспортний засіб, яким ви керуєте, завдає гравцеві шкоди, цей гравець вигнанців, які мають багато карт у верхній частині їхньої бібліотеки. Ви можете грати в землі з-поміж цих карт до тих пір, поки вони залишаться у вигнанні.

Оменкеель - це легендарний Артефакт, який гарантує, що є землі, де можна грати, поки Козима, Бог подорожі виїжджає на вивчення літака в еміграції. Це також дешевий транспортний засіб, який доставляє лише один до екіпажу із суцільною 3/3 статистикою.

Егон, Бог смерті "> Егон, Бог смерті CMC: 2 (B) Тип: Легендарна істота — Бог Рідкість: Рідкісне Ключове слово: Deathtouch Статистика: 6/6 Здатність: На початку Вашого утримуйте, вислайте дві карти з могильника. Якщо ви не можете, пожертвуйте Егоном і візьміть карту.

Подібно до Гнилого Реґізавра, Егона, Бог Смерті вимагає витрат, щоб залишатися на полі бою. Замість того, щоб відкидати, як Гниючий Реґізавр , гравці повинні вислати дві карти зі свого кладовища. Якщо у гравця закінчуються карти для вигнання з їх кладовища, Егон, Бог смерті жертвується і витягує цьому гравцеві карту.

Його 6/6 статистика в поєднання з Deathtouch є надмірним, але можливість удару обличчям протягом шести, якщо ваш опонент відмовляється блокувати, є твердою. Егоне, Бог Смерті, швидше за все, знайде будинок у форматі Historic, але може бути зіграний і в Standard. На задній панелі Егона, Бог Смерті - це його Артефакт, що забезпечує синергію через млин.

Трон Смерті "> Трон Смерті CMC: (B) Тип:Легендарний артефакт Рідкісність: Рідкісні здібності: На початку утримання намоліть карту. Можливість друга: Заплатіть 2 (Б) (Торкніться), Вигнайте істоту з могильника: Намалюйте карту.

Трон Смерті - це один крапельний Артефакт, який розмелює карту на початку утримання цього гравця, забезпечуючи паливом для Егона, Бога Смерті, коли він виходить на поле битви. Легендарний Артефакт підтримує збірки млинів, але страждає, перебуваючи в руці під час пізньої стадії гри.

Трон Смерті має другу здатність, яка дозволяє гравцеві витягувати карту, але для цього потрібно витратити 2 ( Б) та заслання істоти, яка, як правило, була б заслана для Егона.

Тергрід, Бог переляку "> Тергрід, Бог переляку CMC: 3 (BB) Тип: Легендарна істота — Бог Рідкість: Рідкісні статистичні дані: 4/5 Ключове слово: Здатність загрози: Всякий раз супротивник приносить у жертву невикористану перманентну або відкидає постійну карту, ви можете покласти цю карту на поле битви під своїм контролем з їх кладовища.

Ключове слово Menace повертається до KHMчерез Тергріда, Бога переляку. Капіталізуючи карти, які противник розміщує на своєму кладовищі, жертвуючи або відкинувши, Тергрід дозволяє своєму контролеру взяти ці карти з кладовища суперника і поставити їх на поле бою під їх контролем.

Тергрід, швидше за все, не побачить гри в Стандартний, але може знаходити збірки в Commander. Її статистика є достовірною для п’ятикрат, а її тил змушує опонентів жертвувати або відкидати.

Ліхтар Тергріда "> Ліхтар Тергріда CMC: 3 (B) Тип: Легендарний артефакт Рідкісність: Рідкісна здатність: (Торкніться) Цільовий гравець втрачає три життя, якщо вони не принесуть у жертву неземне постійне або не відкинуть карту. Друга здатність: Платіть 3 (B) Відкрийте Ліхтар Тегріда.

Ліхтар Тергріда забезпечує кормом Тергріда, Бога Переляку, але за велику ціну. Легендарний Артефакт, швидше за все, побачить гру у форматі Commander, поряд із такими картами, як Dark Deal і Віспа. На жаль, більшість Гравці EDH уникатимуть будівництва навколо Тергріда, Бога переляку та Ліхтаря Тергріда черезпогану кров, яку це може спричинити у випадковій ігровій групі.

Колвори, Бог спорідненості "> Колвори, Бог спорідненості CMC: 2 (GG) Тип: Легендарна істота — Бог Рідкість: Рідкісні статистичні дані: 2/4 Здатність: поки ти керувати трьома або більше легендарними істотами, Колвори, Бог спорідненості отримує + 4 / + 2 і має пильність. Друга здатність: Платіть 1 (G) (Торкніться) Подивіться на шість найкращих карток вашої бібліотеки. Ви можете показати легендарну карту істот Покладіть решту на дно вашої бібліотеки у випадковому порядку.

Легендарні справи з Колвори, Богом Спорідненості, оскільки Бог MDFC отримує сильний насос і набуває ключового слова Пильність, коли три або більше легендарних істот знаходяться на полі бою. Завдяки кількості легендарних істот в межах КХМ, Кольвори може гратись у стандартному форматі, а також добре розміщувати слоти в декількох колодах з легендарною тематикою Commander.

Статистика Kolvori є гідною для чотирьох крапель, але значно покращується, коли граєв легендарній тематиці. Її здатність шукати легендарного в бібліотеці гравця - це також приємний додаток.

The Ringhart Crest "> The Ringhart Crest CMC: 1 (G) Тип: Легендарний Артефакт Рідкість: Рідкісна здатність: Коли Ringhart Crest виходить на поле битви, виберіть тип істоти. Друга здатність: (Торкніться) Додати (G ). Витрачайте цю ману лише для того, щоб накласти заклинання істоти вибраного типу або легендарного заклинання істоти.

Грібень Рінгхарта підтримує Колвори, Бога спорідненості в складі важких будівель і діє як скеля мани. Він також добре синергізує з MTG такі картки, як Questing Beast and Yorvo, Lord of Garenbrig.

Jorn, God of Winter "> Jorn, God of Winter CMC: 2 (G) Тип: Легендарна істота - Бог Рідкість: Рідкісний Статистика: 3/3 Можливість: Всякий раз, коли Йорн атакує, розкривайте кожен сніг, який постійно контролюєте.

Синергізація із Сніжними землями, атака з Йорном, Бог зими викликає відключення всіх постійних Снігу, які контролює гравець. Сюди входить і Йорннадаючи йому пильність, коли він нападає. Йорн, Бог зими має потенціал бути зруйнованим у стандартному форматі та чудово синергізується зі Світовим Деревом.

Калдрінг, Rimestaff "> Кальдрінг, Rimestaff CMC: 1 (UB) Тип: Легендарний артефакт Рідкісність: Рідкісні здібності: (Натисніть) Ви можете грати цільову снігову постійну карту зі свого кладовища цього повороту. Якщо ви це зробите, він потрапляє на поле битви постуканий.

Підтримуючи Йорна, Бога зими, Кальдрінга, Rimestaff повертає постійних снігів з кладовища гравця. Перманенти Снігу вступають у гру, постукані, але розвернуть цей поворот, якщо Йорн нападе.

< сильний> Рейдан, Бог гідний "> Рейдан. Бог гідного CMC: 2 (W) Тип: Легендарна істота — Бог Рідкість: Рідкісне Ключове слово: Політ, Пильність Статистика: 2/3 Можливість: Снігові землі, які контролюють ваші супротивники, потрапляють на поле битви. Друга здатність: Заклинання Noncreature, які кидають ваші опоненти з перетвореною маною, коштують на чотири або більше (на два) кошти більше.

Рейден, БогУ Worthy є основний потенціал колоди в Standard, і він, швидше за все, опиниться як основна сервантна картка в будь-якій колоді, що працює або розбризкується білим. Статистика Рейдана, три краплі 2/3 з «Польотом і пильністю» є суцільною, особливо в Limited. Але саме пасивна здатність Рейдана змусити ваших опонентів Снігових земель вийти на поле битви, що справді вирізняє цього Бога серед натовпу в "Стандарт".

Valkmira, Protector's Shield "> Valkmira, Protector's Shield CMC: 3 (W) Тип: Легендарний артефакт Рідкісність: Рідкісні здібності: Якщо імідж, який контролює суперник, завдасть вам шкоди або постійного, яким ви керуєте, запобігайте одному з Друга здатність: Всякий раз, коли ви або постійний, яким ви керуєте, стає ціллю закляття або здатності, яку контролює супротивник, протиставляйте це заклинання або здатність, якщо його контролер не заплатить (один).

Валкміра, Захисний щит має високу вартість кастингу для Артефакту, який завдає шкоди колодам Аггро з великою кількістю заклинань опіку. Запобігання шкоди противнику за рахунок витрат, що вцей випадок - одна мана, добре працює лише під час ранньої гри, коли у суперника немає мани на запас. А запобігання одному пошкодженню іміджу, який контролює супротивник, впливає лише на дешеві заклинання опіків, знайдені в збірках Aggro.

Біргі, Бог казок "> Біргі, Бог розповіді CMC: 2 (R) Тип: Легендарна істота - Бог Рідкість: Рідкісні статистичні дані: 3/3 Можливість: Щоразу, коли ви кидаєте заклинання, додай (R). До кінця ходу ти не втрачаєш цю ману, коли закінчуються кроки або фази. Друга здатність: ти можеш активувати хвалисті здібності істот, якими ти керуєш, двічі за ход, а не один раз за ход.

Birgi , God of Tales ідеально вкладається в агрокомплекс Red або RW, використовуючи нового механіка KHM, Boast. У Red є такі картки, як Frenzied Raider, який отримує насос + 1 / + 1 щоразу, коли його контролер активує здатність Boast. також Безстрашний визволитель, який створює жетон 2/1 карликового берсерка, коли активується Boast.

Карти White Boast, які синергізуються з Birgi, God of Talesвключають Воїна Бойового Щита, Аксгарда Брагґарта та Чемпіона Золотої Мави. Перша здатність Бірджі, додаючи червону ману, коли ви робите закляття, допомагає оплатити вартість Похвали. Трикрапельна 3/3 тверда в Limited самостійно. Додайте дві додаткові здібності та карти Бірджі, які взаємодіють з нею, і вона є найкращим вибором у Draft.

Харнфел, Ріг Достатку "> Харнфел, Ріг Баунті CMC: 4 (R) Тип: Легендарний Артефакт Рідкісність: Рідкісні здібності: Відкиньте карту: Вислати дві верхні карти Вашої бібліотеки. Ви можете зіграти на цих картах

Харнфел, Горн Достатку має високу вартість кастування, але добре поєднується з Біргі під час пізньої ігрової стадії матчу. У складі Aggro грає дві карти з бібліотеки за ціну викидання однієї з рука - це хороша угода. На колодах Aggro, як правило, закінчується бензин на пізній стадії матчу, втрачаючи перевагу. А якщо Біргі вже на полі бою, кастинг Харнфель може допомогти повернути перевагу держави на борту.

< p> Усі зображення за допомогою Майстраузбережжя, магія: зібрання.