Ось примітки та оновлення для виправлення VALORANT 's 1.07


Опубліковано 2026-06-07



Зображення через Riot Games

Sage, Killjoy, Viper і Breach - це основна увага в патчі VALORANT 1.07.

Riot зменшив здатність Killjoy Nanoswarm, зменшивши шкоду та дозволивши зустрічну гру після звільнення агента минулого місяця.

Зцілення Мудреця та Повільна куля також отримали нерви. Мета полягає в тому, щоб зменшити кількість зцілення протягом усього раунду, згідно з Riot, зберігаючи збалансовану позицію в мета.

Viper and Breach - два найменш популярні агенти гри - з іншого боку, отримали бафи. Токсичний екран та розпад Viper були вдосконалені, а Breach's Flashpoint, Rolling Thunder та Concussion були оновлені.

Ось повний перелік оновлень для VALORANT's Patch 1.07

Оновлення агента Sage Зображення через Riot Games Heal Зцілення зменшено зі 100 за п’ять секунд до 60 за п’ять секунд. Самовідновлення зменшено зі 100 за п’ять секунд до 60 за 10 секунд. ПовільноOrb Розмір зменшено на 30 відсотків. Barrier Orb Вартість зменшена з 400 до 300. Укріплюючий бар’єр: стінові форми на 400 к. с. Після трисекундної затримки стіна зміцнюється до 800 к.с. Killjoy Зображення через Riot Games Nanoswarm Додано короткий вивід перед початком шкоди. DPS зменшено з 60 до 40. Візуальні ефекти додані, щоб полегшити виявлення гранати на землі. Діапазон стелс-звуку трохи збільшений. Башточка Більше не розкривається "Соконом". Ефективніше стріляє в останнє відоме місце ворога. Viper Зображення через Riot Games Токсичний екран Тепер можна розміщувати під час фази покупки раундів через нерестові бар’єри. Токсичний екран тепер швидше піднімається на всю довжину, як тільки він починає формуватися. Розпад Розпад усіх димових здібностей більше не впливає на союзників. Яма гадюки Площа ями гадюки тепер показана намінімапа її команди при розгортанні. Порушення Зображення через Riot Games Flashpoint Спалахи поза екраном тепер відповідають поведінці інших спалахів у грі та застосовують мінімальну кількість спалаху більш агресивно. Витрати зросли з двох до трьох. Скорочений час перемотки з 0,6 до 0,5 секунди. Rolling Thunder Затримка детонації між вибухами зменшилася з 0,3 до 0,255. Струс мозку Concuss тепер знімає зону дії гравців і запобігає повторному обсягу. Сова Зображення через Riot Games Оновило фізику на мисі Сови, щоб він міг рідше хитатися поза його хітбокс. Поляки працюють над руками Сови 1P, щоб підняти їх до рівня вірності решти наших агентів. Оновлення зброї Усі рушниці При пострілі рушницею в голову удар прицілу буде нижчим, ніж у всій іншій зброї. Бірка налаштована на цілі понад 10 метрів. Враження ворога на відстані 10 метрів застосовуватиме aрізне значення позначення для них замість стандартного позначення. Нове позначення: 30 відсотків повільно протягом 0,5 с на плавній кривій, що повертається до нормальної швидкості. Короткий Діапазон першого падіння зменшено з 9м до 7м. Оновлений множник пострілів у голову з 3x до 2x (тепер такий же, як Judge та Bucky). Суддя Ціна зросла з 1500 до 1600. Вандал Збільшено швидкість стрільби з 9,25 до 9,75. Збільшений збиток з 39 до 40. Оновлення VFX удару Подання VFX сервера підтверджує, що тепер воно з’явиться в місці потрапляння персонажа та залишиться прив’язаним до цієї позиції (раніше це з’являлося в ігровому просторі і залишився там). Додатковий прогнозований клієнтом невеликий іскровий VFX тепер з’являється відразу в місці ігрового простору попадання. Відкориговані іскри, які потрапили до VFX, забарвлення та форма скориговані, щоб більш нагадувати форму VFX крові. Відрегульовано розмір пострілу в голову VFX, де кров та іскри трохи зменшуються. Конкурентоспроможніоновлення Remake match: Коли матч починається з 4v5 (або більше односторонніх команд), гравці тепер матимуть можливість закінчити гру, в якій вони перебувають, і поставити чергу в нову. Якщо будь-який гравець відключений на початку матчу (початок фази покупки) протягом усього першого раунду, на початку другого раунду може бути ініційований виклик ремейку, набравши / переробивши в чаті. Усі підключені гравці команди, яка назвала римейк, можуть проголосувати за переробку гри. Голос ремейку триватиме протягом фази покупки. Якщо голосування не буде пройдено до кінця фази покупки, воно закінчується. Якщо голосування успішно пройдено і гру перероблено, всі гравці, які проголосували, не отримують жодних коригувань XP або MMR для матчу. Матч також не відображатиметься в історії матчів. Усі відключені гравці, які не брали участь у голосуванні, отримають повну програшу MMR за гру і отримають штраф за випуск, еквівалентний відключенню від повного матчу. Візуальні ефекти Act Ranks оновлено, щоб краще диференціювати виграші нарізні рівні рангу. Змінено деякі потенційно оманливі слова у повідомленні про обмеження для гравців, яким потрібно пограти в більш неоцінені ігри, щоб розблокувати конкурентну гру. Якість життя Спостерігачі можуть перемикати лінії прицілювання для гравців (прив’язка за замовчуванням: R). Спостерігачі можуть змінювати видимі контури команд (за замовчуванням: H - Усі, J - Дружній до гравця, якого спостерігають, K - Вороги гравців-глядачів, L - Немає). Маркери трупів, що відображаються, коли трупи вимкнені, тепер підпорядковуються дальтонізму. Порядок гарячих клавіш для вибору гравців для спостерігачів більше не повинен перемішуватися в понаднормовий час. Тепер спостерігачі повинні побачити гроші на HUD для гравця, якого вони спостерігають. Додано налаштування для відключення внутрішньоігрового інтерфейсу (Загальне - & gt; Сховати інтерфейс користувача в грі). Додано налаштування для вимкнення перехресного волосся (Crosshair - & gt; Disable Crosshair). Спостерігачі можуть приховати зброю від першої особи. (Загальне - & gt; Сховати зброю від першої особи). Спостерігачі можуть переключити командне забарвлення перехрестя для прицільних мішенейчерез меню налаштувань (Загальне - & gt; Використовувати командний колір для кольору перехрестя). Покращена частота кадрів, дозволяючи багатопотокові VFX бути багатопотоковими, приклади включають Brimstone ’Sky Smokes та Breach’s Rolling Thunder. Для тих, хто вважає за краще зберігати свою особисту особисту інформацію в грі, Riot додав такі функції: Приховати моє ім’я від позапартійних членів (буде використано ім’я агента) Приховати імена інших учасників моєї гри, які не є в моїй партії (будуть показані імена агентів) Покращення впливу VFX, що вплинули Виправлення помилок Виправлена ​​помилка, коли, якщо обидві команди намагатимуться оголосити голос здачі, команда, яка назвала його другим, не отримала можливості голосувати. Виправлена ​​помилка, яка відображала підказку Act Rank англійською мовою лише тоді, коли було обрано іншу мову.