Hier sind die Updates und Hinweise für VALORANT Patch 1.02


Geschrieben von 2026-06-04



Image via Riot Games

Mit Patch 1.02 kommt der Wettkampfmodus für VALORANT zusammen mit Updates für Agenten, Karten, Tagging und mehr.

VALORANTs zweiwöchentlicher Patch konzentriert sich auf Viper und verbessert ihre Fähigkeiten auf der ganzen Linie und gibt ihr zusätzlichen Schwung. Jett, Reyna und Cypher stehen ebenfalls einige Änderungen bevor.

Mit der Einführung von Rang, die später in diesem Patch veröffentlicht werden soll, wurden Haven, Ascent, Bind und Split aktualisiert. Riot hat sich an Kartenstandorten zurückgezogen, die den Einsatz von Fähigkeiten, eine gründliche Winkelprüfung oder Teamwork erfordern, um sicher zu löschen.

Hier ist die vollständige Liste der Updates für VALORANTs Patch 1.02

Agenten-Updates Viper Bild über Riot Games Toxic Screen Toxic Screen brennt jetzt durch Wände und platziert Emitter an allen gültigen Stellen (z. B. dem Boden) über seine Länge. Schlangenbiss Schlangenbiss macht Spieler jetzt für kurze Zeit zerbrechlich. Fragile ist ein Schwächungseffekt, dererhöht den erlittenen Schaden. Der Gesamtschaden bleibt unverändert (der Schaden wird verringert, aber zerbrechlich erhöht ihn). Giftkugel Die Abklingzeit der Aktivierung der Giftkugel wurde von fünf auf sechs Sekunden erhöht. Jett Bild über Riot Games Blade Storm Blade Storm wird jetzt aktualisiert, wenn es verwendet wird, um Phoenix während Run It Back zu töten. Reyna Bild über Riot Games Seelenkugeln Seelenkugeln werden jetzt erzeugt, wenn Reyna Phoenix während Run It Back tötet. Cypher Bild über Riot Games Ein Problem wurde behoben, bei dem Spycam die Spike-Entschärfung blockierte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler einen Cyber-Käfig auf einem Trapwire platzieren konnten. Es wurde verhindert, dass Spycam bei Bind durch Teleportertüren geht, wenn sie von außen auf den Rahmen gelegt wird. Rauchabstimmung Die Abstimmung um Bildschirmeffekte beim Verlassen und Betreten von Rauch wurde angepasst. Verringerter Blind-"Falloff"-Wert. Verringerte Kurzsichtigkeit. Dies gilt für alle Mittel mit Rauchen.Waffen-Updates Bucky (Rechtsklick) Genauigkeit beim Hocken: 3,45 bis 4,1 Gehgenauigkeit 6,4 bis 4,4 Laufgenauigkeit 3,5 bis 6,4 Wettkampfmodus-Updates Der Wettbewerbsmodus wird während dieses Patches verfügbar gemacht. Die Änderungen umfassen: Aktualisierte Rang-Iconografie Neuer Name für den Spitzenrang: Radiant Erweiterter Bereich der Fähigkeitsunterschiede für das Spielen mit Freunden in Ranglisten und Platzierungen Kartenaktualisierungen

Riot hat zahlreiche Orte angepasst, um die Räumungswinkel zu verbessern an den folgenden Stellen etwas einfacher:

Hafen Bild über Riot Games Garagentore Eingang zu C Long auf der Seitenabdeckung des Angreifers in einer Lobby umstrukturiert, um den Raum zu öffnen, der zusätzliche Sicht ermöglicht additional Linien und Traversierungsoptionen C Link A Link the Entrance to A Sewer and the Bottom of A Sewer Aufstieg Image via Riot Games Verteidiger-Spawn-Eingang Angreiferseite von A Main (einschließlich eines Selbst-Boosts, um einenzusätzlicher Blickwinkel A Main als Angreifer) Garteneingang Binden Bild über Riot Games A Badeingang B Teleporterausgang und B Fenstereingang Split Bild über Riot Games Defender Spawn

Riot reduziert die Anzahl der Orte, die den Einsatz von Fähigkeiten, eine gründliche Überprüfung des Winkels oder Teamwork erfordern, um sicher zu räumen. Die Absicht ist, dass Winkel, die schwieriger zu räumen sind, am häufigsten in Gebieten zu finden sind, die die bestehende Gebietskontrolle verstärken sollen. Dies soll den Einsatz von Fähigkeiten und Teamwork betonen, um die Kontrolle über diese Orte zuverlässig zu erlangen. Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass dies die Verteilung von Fähigkeiten und Kampfeinsätzen über die Karte fördert, was dazu beitragen kann, Szenarien zu vermeiden, in denen alle Spieler alle ihre Fähigkeiten und ultimativen Fähigkeiten gleichzeitig am selben Ort einsetzen.< /p> Verbesserungen bei Kollision und Nav Mesh (spielbares Gelände) HUD und Benutzeroberfläche Alle Hauptschnittansichten haben jetzt ein„Zurück“-Taste oben links, um zur Home-Ansicht zurückzukehren (das Drücken von Escape wird ebenfalls unterstützt). Alle Detailansichten (Waffendetails, Spielerkarten, Spieldetails usw.) wurden so umgestellt, dass sie oben links dieselbe Zurück-Schaltfläche anstelle einer Schließen-Schaltfläche oben rechts verwenden. Kleine Popup-Dialoge verwenden weiterhin die Schließen-Schaltfläche oben rechts, wo es angebracht ist. Das ausklappbare Optionsmenü wurde von der Logo-Schaltfläche oben links entfernt. Oben rechts wurde eine neue Optionsschaltfläche hinzugefügt, die das Menü mit den Schaltflächen Einstellungen, Support, Info, Match verlassen und Zurück zum Desktop öffnet. Circle-Fortschrittselemente für Battlepass und aktiven Vertrag aus der Navigation entfernt; Missions-Element bleibt während der gesamten Erfahrung erhalten. Die Navigation wurde neu angeordnet, um die Änderungen zu berücksichtigen. Exit to Desktop Flow umgewandelt in eine einzelne Schaltfläche mit einem Popup, das es einem Spieler ermöglicht, das Spiel zu beenden oder sich abzumelden und zu beenden. Beachten Sie, dass die Schaltfläche Match verlassen jetzt die ganze Zeit angezeigt wird, aber gesperrt wird, wenn das Verlassen eines Matches nicht erlaubt ist.Bisher fehlte der Button komplett, wenn das Verlassen nicht erlaubt war, was eher wie ein Bug als eine Einschränkung aussah. Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, das Inventar immer unten rechts im HUD anzuzeigen. Es wurde ein neues HUD-Element hinzugefügt, das Ihnen mitteilt, wenn Sie nicht gespawnt wurden, weil Sie AFK sind. Battleplay Battlepass-Textschaltfläche im Navi hinzugefügt, um das Auffinden zu erleichtern. Kleine Fortschrittsleiste unter dem Text hinzugefügt, die den Fortschritt für das aktuelle Level des Passes anzeigt. Wenn Sie den Battlepass im Navigationsbereich schweben, wird ein „Peek“-Flyout der kommenden Pass-Belohnungen angezeigt. Wenn Sie auf eines von beiden klicken, gelangen Sie zu einem neuen Battlepass-Abschnitt. Vertrags- und Agentenabschnitt Der Agentenabschnitt wurde aus der Sammlung entfernt, um das Auffinden zu erleichtern und einen Ort für den Vertragsfortschritt im Navigationsbereich bereitzustellen. Kleine Fortschrittsleiste unter dem Text hinzugefügt, die den Fortschritt für die aktuelle Stufe des aktiven Vertrags anzeigt. Schwebende Agenten im Navigationsbereich zeigen einen „Ausblick“ der bevorstehenden Vertragsbelohnungen. Wenn Sie auf Agenten klicken, gelangen Sie zumAgentenabschnitt und klicken Sie auf das Vertrags-Flyout, um zu Agenten zu navigieren und die zugehörigen Vertragsdetails zu öffnen. Sekundärnavigation aus der Sammlungsansicht entfernt, da Agents nicht mehr dort lebt und die Navigation nicht mehr benötigt wird. Lebensqualität Option aufgeben Eine Option auf vorzeitige Aufgabe wurde hinzugefügt. Sie können sich jetzt dafür entscheiden, ein Spiel vor dem Ende des Spiels aufzugeben, wenn Sie nicht weiterspielen möchten. Riot wird auch in zukünftigen Patches nach 1.02 etwas Glanz und Funktionalität hinzufügen. Sie können eine Abstimmung zur vorzeitigen Übergabe einberufen, indem Sie Folgendes eingeben: „/ff“ „verfallen“, „zugeben“ oder „aufgeben“ Eine Abstimmung zur vorzeitigen Übergabe erfordert, dass alle anwesenden Spieler des aufgebenden Teams mit „Ja“ stimmen Sie können mit „/ja“ abstimmen ” oder „/no“ zusammen mit den Einstellungen F5 und F6 (Standard) Jedes Team kann nur einmal pro Halbzeit eine Abstimmung durchführen. Abstimmungen mit vorzeitiger Übergabe können nicht vor Erreichen der 8. Runde aufgerufen werden. Sobald eine Abstimmung aufgerufen wurde, wird die Abstimmungsoption in die Warteschlange gestellt auf für dienächste Runde, oder wenn Sie in der Kaufphase früh genug abstimmen, können Sie sofort abstimmen. Das Siegerteam erhält für jede Runde, die erforderlich ist, um die Siegbedingung (13 Runden) zu erreichen, eine Gutschrift für den Rundengewinn. Das aufgebende Team erhält für jede Runde, die erforderlich ist, um es auf 13 Runden zu bringen, eine Verlustgutschrift. Es wurde eine Einstellung hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, den Text von feindlichen Spielern dauerhaft stumm zu schalten. Aktualisierung des Taggings (Verlangsamungseffekt bei Treffer durch feindliches Feuer) Effekt des Taggings auf die Bewegungsgeschwindigkeit reduziert: Tagging-Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung (Standard) 80 % auf 70 %. Tagging Bewegungsgeschwindigkeitsreduzierung (Wanddurchdringung) 35 bis 25 Prozent. Die Zeit, die benötigt wird, um die gewünschte langsame Menge zu erreichen, wurde um 100 % erhöht.

Tagging soll laut Riot den Spieler mit einer besseren Positionierung belohnen und den Spieler, der zuerst erfolgreich einen Schuss auf den Feind landet. Wenn Sie mit Tags versehen sind, wechseln Sie nun allmählich zur reduzierten Tagging-Geschwindigkeit. zusätzlichreduzierte Tagging-Geschwindigkeit ist etwas fehlerverzeihender. Wenn Sie sich in der Nähe der Deckung befinden, sollten Sie möglicherweise entkommen, wenn Sie häufiger als zuvor markiert werden. Außerdem sollten sich die Auswirkungen des Markierens weniger störend anfühlen, insbesondere wenn mit höherem Ping gespielt wird.

Das Markieren durch Wände wurde weiter reduziert, was ein zuverlässiges Entkommen ermöglichen sollte, wenn durch Wände geschossen wird. Modus-Updates Spike Rush Neuer Orb-Typ – Tracer Orb Teamweiter Buff, der 2x Wanddurchdringung gewährt und Feinde 0,75 Sekunden lang aufdeckt, wenn sie getroffen werden unverändert Nachladezeit um 30 % verringert Waffenziehzeit um 30 % verringert Ausbreitungserholungszeit um 30 % verringert Feuerrate um 30 % erhöht Sprungkraft um 25 % erhöht Seuchenkugel teilt sich jetzt einen Pool mit Paranoiakugel Nur eine davon wird ausgewählt pro Spiel Pro Runde kann nur eine Seuchenkugel erscheinenvon 90 auf 50 verringert Täuschungskugel teilt sich jetzt einen Pool mit Seuchenkugel Nur eine davon wird pro Spiel ausgewählt Nur eine Täuschungskugel kann pro Runde erscheinen Dauer von 10 auf 8 Sekunden verringert (entspricht jetzt der Pestkugel) Tunnelblick um 20 . verringert Prozent (d.h. du siehst mehr auf deinem Bildschirm) Übungsmodus Reyna: Das Töten von Übungsbots spawnt jetzt richtig Seelenkugeln Jett: Das Töten von Übungsbots aktualisiert Blade Storm jetzt richtig Leistungsaktualisierungen Optimiert a Worst-Case-Performance-Szenario, das auftrat, wenn sich mehrere Spieler dicht beieinander bewegen. Optimierte Multi-Kill-Streak-Banner. Optimierte Spieler-Gesundheitsbalken. Optimierte Erzeugung von Pings (Z-Ping, Ping-Rad, wenn ein Verbündeter stirbt usw.) Optimiertes Spawn-Barrier-Audio, das periodische Bildrateneinbrüche verursacht. [1.01 Hotfix] Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Systeme mit geringem Speicher und langsamen HDDs besonders schlecht funktionierten. Fehlerbehebungen Stufen zwei bis sieben für den Sovereign Ghost-Skinsind nun behoben und freischaltbar. Toggle Walk behoben, Sie können diese Einstellung wieder verwenden. Behoben, dass die Nachricht „Rückkehr von AFK“ nur den Namen des letzten Spielers anzeigte, der wieder beigetreten war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Entschärfungsleiste dupliziert wurde. Mehrere Lokalisierungszeichenfolgen und Textüberlappungen behoben. Mehrere Abstürze behoben. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spike automatisch pflanzen konnte, wenn Sie einen Pflanzenstandort betraten, während er sich in Ihrem Inventar befand. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spike in der Luft schwebte, wenn er an einer Sage-Wand platziert worden war. Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Modell des fallengelassenen Spike für Verteidiger unsichtbar sein konnte, während es auf dem Boden lag. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Waffenfreunde auf der Arsenal-Seite zerquetscht wurden. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Versuch, die Charakterauswahl-Benutzeroberfläche zu öffnen, während die Megakarte im Schießstand zu einem Deadlock führte. Verbesserte GPU-Leistung der meisten Menübildschirme außerhalb des Spiels. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler manchmal beim Übergang ins Spiel stecken blieben und nie erfolgreich ins Spiel wechselten. BehobenFehler, bei dem die Ausbreitung des Altfeuers des Buckys beim Gehen höher war als beim Laufen oder Stehen. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem tote Spieler stehend erscheinen konnten, wenn Sie sich wieder mit einem Spiel verbinden. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sie beim Greifen von Kugeln stecken bleiben konnten. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem feindliche Spieler auf der Minikarte angezeigt wurden, während sie den Spike beobachteten, sobald Ihr Team tot war.