Ось оновлення та примітки до VALORANT Patch 1.10: Акт III


Опубліковано 2026-07-27



Зображення через Riot Games

Акт III VALORANT нарешті прийшов із собою заморожену карту, Icebox, бойовий пропуск - у комплекті зі шкірою зброї, варіантами шкіри, друзями з пістолета, спреями, картками гравців, титулами та окулярами радіаніту— ексклюзивна лінія шкіри та новий агент.

На даний момент гравцям доведеться почекати, поки австралійський приборкувач звірів Skye стартує 27 жовтня. Але в патчі 1.10 вони можуть насолоджуватися новою картою, змінами в конкурентній черзі та вкрай необхідним оновленням до Deathmatch.

Ось повний перелік оновлень та приміток до виправлення 1.10 VALORANT.

Оновлення карти Нова карта: Icebox

Кожна Icebox Полігон - це складний бойовий простір, який відрізняється великою кількістю прикриття та вертикальності. Ця карта наголошує на сутичках, чіткому прицілюванні та адаптивній грі. Існує також zipline, яка посилює відчуття швидкої дії та вертикальності.

Якщо все піде за планом, Icebox буде доступний для гри в змаганнях 27 жовтня.

На початкуу патчі гравці, які стоять у черзі на Unrated, частіше потрапляють на Icebox Ascenders (Ropes) / Ziplines Acceleration, налаштовані для запобігання раптових зрушень у напрямку (це було додано останнім патчем, але його не було в примітках до патчів, бо добре, ви можете почати запитувати про ziplines) Додано позначення зброї під час пострілу під час підняття. Ці зміни мають на меті зробити гравців, які використовують Ascenders і Ziplines, менш ухилятимися під час бою. Підйом, прив’язка Покращена точність конусів зору для підйому, прив’язки, розколу, також може бути оновлена ​​в цьому патчі Оновлення конкуренції

Конкурентний акт II закінчується виправленням 1.10 та почати дію III. Це означає, що прогрес на шляху до Вашого рангу за Актом II буде збережено, і Ви повернетесь до матчів за Актом III.

Гравці, які змагаються, отримають свій значок рангу Act за Актом II і можуть почати прогресувати у своєму значку за Актом III. Центр Вашого значка Act Act - ваш дев’ятийперемогу з найкращим рейтингом, але ви також зможете побачити свій найвищий рейтинг, досягнутий у верхній частині значка.

Тепер ви можете вибрати бажаний сервер (и), збільшуючи шанс грати на сервері ти хочеш. Нерівність у рейтингах партій, що обмежена на три рівні (з шести). "Погроми" також посилили змагальні змагання, щоб зменшити диспропорції між кваліфікацією. На безсмертні та рейтингові зміни впливатиме лише виграш та програш, а також рішучість результату гри (скільки раундів виграно чи програно), а не враховувати індивідуальну ефективність в розрахунку. Riot проводитиме випробування та моніторинг цієї зміни у Законі III для подальшого впровадження у всіх рангах. Оновлення режиму Deathmatch Збільшено кількість гравців з 10 до 14 гравців. Оновлений алгоритм нересту для заохочення безпечніших нерестів. Видалено періодичний імпульс локації, і тепер ви будете отримувати імпульс лише тоді, коли відновлюєтесь. Збільшена тривалість матчу, спочатку до 40 вбивств (було 30), обмеження часу збільшено до дев'яти хвилин (булошість). Перезарядка вбивства: при кожному вбивстві гравці отримують автоматичну, негайну повну перезарядку своєї активної зброї (Арес і Одін отримують назад 30 куль). Приріст XP збільшено з 500 до 900 XP. Якість життя У Battlepass тепер є варіанти оновлення для лінії шкіри Surge, включаючи безкоштовний трек Surge Sheriff. Збільшилась продуктивність міні-карти. Спеціальні ігри з підтримкою режиму турніру тепер можуть вмістити до 12 спостерігачів. Затребувана зброя тепер може бути продана назад у магазин, якщо це буде повернено гроші, які виконали запит. Тепер спостерігач може утримувати прогулянку в режимі вільної камери, щоб зменшити швидкість (швидку і повільну швидкість можна налаштувати в меню налаштувань). Зараз всесвітній пінг для колективної групи спостерігачів має загальний колір. Таймери Ульти Рейни та Фенікса коректно оновлюються для спостерігачів. Текст прив'язки клавіш у поточному віджеті цільової мети видалений для спостерігачів. Миготливий індикатор для спостерігачів оновлено новим мистецтвом. Додано налаштування перехрестя, яке дозволяє зафіксувати кольори перехрестя до загального кольоруспостерігачів. Гравці більше не застрягають, намагаючись спуститись через вентиляційні канати під час ходьби (залишаючи A-Tower). Додано нову клавіатуру-модифікатор для спостерігачів, щоб перейти прямо до вільної камери при стрибку до гравця (за замовчуванням ліва зміна). Користувальницький інтерфейс "Посадка / знешкодження" тепер завжди видно спостерігачам і включає, який гравець виконує дії. Гравець-спостерігач більше не бачить індивідуальних індикаторів hud гравця (наприклад, індикатор отримання збитку), коли перебуває у вільній камері. Тепер таймери можливостей працюють для мертвих / глядачів & amp; спостерігачів (наприклад, тривалості Рейни та Фенікса).