Опубліковано 2026-06-10
Зображення через Respawn На цьому тижні Apex Legends абсолютно домінували у світі ігор, і це з поважної причини.
Гра - це новий, динамічний, новий погляд на жанр Battle Royale, який уже майже тиждень кидає виклик Fortnite за перше місце на Twitch. Незважаючи на те, що обидві ігри є досвідом Battle Royale, між ними є досить багато відмінностей. Давайте подивимося, як порівнюються ігри.
Перше, що гравці помітять про Apex, що відрізняється від Fortnite, це мистецький напрямок. Хоча Apex і зберігає відчуття мультиплікаційного шарму завдяки своїм моделям персонажів, він набагато менш помітний, ніж у Fortnite.
Apex - це світ, який, як ми знаємо, породжений певним чином із франшизи Titanfall розробника Respawn. Подібно до Titanfall, світ на Apex підтримує відчуття реалізму. Будинки виглядають так, ніби будівлі насправді можуть виглядати у науково-фантастичному майбутньому. Хоча все ще є сплеск художньої стилізації, який схиляється домультиплікаційне середовище, все ще здається, що світ задуманий «справжнім».
Зображення через Respawn Fortnite, з іншого боку, відчуває себе набагато анімованішим, і з поважної причини. Багато скінів та функцій, які Fortnite вводить у свою гру, просто не будуть почувати себе добре в гіперреалістичному середовищі. Візуальна принадність Fortnite походить не від спроби наслідувати реальність, а від того, що вона намагається спотворити її в цирковій карикатурі. Обидві ігри мають унікальний художній стиль, який, здавалося б, ідеально підходить для кожної з них, але відмінності на цьому точно не зупиняються.
Будівельний механік у Fortnite є абсолютно легендарним. До Fortnite насправді ще не було жодної гри, яка б поєднувала стрільбу та будівництво настільки добре. За винятком декількох модифікованих ігор типу Minecraft, будівництво та зйомки насправді навіть не існували. Популярність Fortnite вибухнула, частково завдяки тому, як весело та гладко почувається його будівельний механік.
Якщо хтось відкриває на вас вогонь через поле, щоб лише зірвати надії, посадивши на своєму шляху фортецю, це задовольняє. Будівельний механік Fortnite вводить абсолютно нову концепцію в жанрі шутерів, класичний сценарій високого та низького грунту. Це дає гравцям можливість встановити висоту з повітря. Якщо ви коли-небудь спостерігали за двома гравцями високого рівня Fortnite в інтенсивному складі, ви будете знати, що це все одно, що спостерігати за шахматними майстрами, зафіксованими в бурхливій боротьбі.
Screengrab через [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured) Apex розумно уникав спроб імітувати Fortnite таким чином і замість цього вирішив використовувати система класів. Заняття в Apex називаються Легендами, і кожен має свій унікальний характер. Система Legend дуже схожа на Overwatch, оскільки кожна Legend має певну кількість здібностей. Ці здібності мають форму пасивних та активних здібностей.
Кожен символ в Apex може використовувати будь-якийзброю, яку вони підбирають, як і Fortnite, але вони також матимуть додаткові ходи, які роблять безліч інших речей. Наприклад, якщо вам подобається високий стиль гри Fortnite, спробуйте спробувати Pathfinder. Цей випереджаючий розвідник - вигадливий Робот, який має різноманітні здібності, що дозволяють йому використовувати гачок, що бореться. Apex відчуває, що має характер для всіх.
Якщо вам подобається темніший, більш негідний стиль гри, ви захочете перевірити Wraith. Ця міжвимірна сутичка використовує розриви в реальності, щоб телепортувати себе та своїх товаришів по карті. Якщо Wraith здається, що вона відповідає вашому стилю гри, ознайомтесь із нашим керівництвом персонажів для початку.
Завжди команди проти їзди в одиночку Цікавим рішенням, прийнятим разом з Apex, було випустити гру з командами лише при запуску. Також немає жодного слова про те, чи буде Apex включати режим соло, чи ні, але генеральний директор Respawn Вінс Зампелла відповів на запитання шанувальника про сольний режим у Twitter. Вболівальник сказав Вінсу, якщо він ставить солов Апексі якомога швидше він доставляв свої офісні пампушки. Вінс відповів шанувальнику, запитуючи, чи немає на столі пончиків.
Хоча у Apex, можливо, немає сольного або дуетного режиму, як у Fortnite, створена команда з трьох чоловік не стає нудною. Як і в будь-якій командній грі, іноді ви отримуєте товаришів із загону, які абсолютно не мають наміру співпрацювати, але коли вони це роблять, гра прекрасна.
Деякі персонажі мають вбудовані здібності підтримки / зцілення, цього достатньо, щоб стимулювати гравців до співпраці. Запуск Apex лише командами - це також цікаве рішення з точки зору маркетингу. Якщо гравцям нудно грати із випадковими людьми, вони частіше намагатимуться залучити до гри друга.
Fortnite, з іншого боку, дозволяє гравцям грати в сольному режимі, якщо вони так вирішать. Це означає, що гравці, які претендують на команди, як правило, більше зацікавлені у спільній роботі, інакше вони просто гратимуть в соло.
Зображення черезRespawn Хоча ми щойно торкнулись верхівки айсберга щодо відмінностей між Apex та Fortnite, ігри насправді є двома різними враженнями. Чарівність Fortnite походить від його складної будівельної механіки та реактивного світу. Імідж чарівності Apex - це його унікальні персонажі та те, як вони змінюють хід гри.
І Apex, і Fortnite - це неймовірно веселі та унікальні враження, навіть якщо вони існують в одному жанрі. Після вибуху таких ігор, як Fortnite і PUBG, жанр Battle Royale став перенасиченим, оскільки розробники намагаються просочити руку у відро з цукерками. Apex відчуває себе справжньою спробою зробити щось цікаве та унікальне замість примусового захоплення готівки.
Fortnite вплинув на суспільство таким чином, що ми, швидше за все, не побачимо, що він скоро зникне в невідомості. Щось важливе, про що слід пам’ятати, обговорюючи ці ігри, це те, що нам дозволено насолоджуватися обома. Коли ігрові компанії конкурують, споживач отримуєкуряча вечеря.