Як Echo вписується в мета Overwatch?


Опубліковано 2026-06-08



Зображення через Blizzard Entertainment

Blizzard нещодавно додав найновішого героя Overwatch, Echo, до регіону Public Test - і поки що люди люблять її.

Все стане зрозумілішим протягом наступного місяця чи близько того оскільки люди дізнаються, як протистояти новому герою ДПС, але Ехо вже цікаво грати і здатний завдати величезної шкоди, не відчуваючи гніту до ворожих команд.

Ехо, ймовірно, знадобляться деякі нерви для її пошкодження та остаточного рівня заряду, але ми не очікуємо великих змін за межами цих коригувань. Для більшості гравців DPS Echo представляє саме те, що вони хочуть у герої DPS. Її легко підібрати і важко освоїти, що, безперечно, є метою гарного дизайну героя в таких іграх, як Overwatch.

Здатності Ехо добре поєднуються

Ехо має неймовірно веселі та ефективні здібності. Її основна атака вистрілює по черзі з трьох снарядів, які завдають 17 шкоди кожному або 51 шкоду, якщо ви посадите всі три. Зброя має велику дальність, але очевидноважче буде вразити далекі цілі.

Вторинна здатність Ехо вистрілює шість липких гранат, які завдають п’яти пошкоджень кожному, коли вони потрапляють у ціль, а потім 31 пошкоджує кожну, коли вони вибухають через секунду. Її остаточна здатність завдати шкоди - це фокусуючий промінь, який завдає 50 пошкоджень в секунду (DPS) і збільшується до 200 DPS, коли ціль менше половини здоров’я.

На додаток до всіх цих атак з великим збитком, Ехо має здатність «Політ і ковзання», що дозволяє їй літати в будь-якому напрямку протягом трьох секунд, а потім ще декілька ковзати горизонтально.

Її траєкторії польоту набагато важче передбачити для ворогів, ніж здатність Фари та рух Ехо. в повітрі є більш гнучким, ніж у Мерсі. Хітбокс Ехо невеликий, як Tracer або Mercy, що допомагає їй вижити, коли гравці добре використовують її рухову здатність.

Її рухові здібності поєднуються з атаками шкоди цікавими та динамічними способами, що дозволяє гравцям виконувати дуже впливові ігри. Ехо може літатинад ворогами і збиток дощем на них. Вона здатна швидко біти у фланги та агресивно штовхати, використовуючи свою льотну здатність визволяти, коли це потрібно.

Ехо - це мрія гнучкого гравця DPS. Вона може швидко перейти від нанесення величезної шкоди до танки та бар'єри для відльоту та флангової задньої лінії. Ехо вписується в мета десь між Symmetra і Tracer. Вона здатна наносити стійкі пошкодження та розтоплювати бар'єри своїм фокусуючим променем, як Symmetra, але вона також може флангувати та завдавати значну кількість пошкоджень по воротах, таких як Tracer.

Вона також дуже схожа на Tracer у що вона настільки хороша, як механіка гравця. Якщо гравці добре використовують Echo, вони можуть нанести смішну шкоду на всіх рівнях. Але гравці високого рівня зможуть скористатися відносно висококваліфікованими стельовими здібностями Ехо.

Ехо не відчуває гніту

Робити героя могутнім, не пригнічуючи - це високий порядок в ігровому дизайні. Ви хочете своїх героївщоб відчувати вплив на полі бою, гарантуючи, що вся гра не обертається навколо протидії якомусь певному герою.

Частина проблеми з Баптистом в останніх патчах або Бастіоном весь час полягає в тому, що ці персонажі здібності відчувають, ніби вони диктують, як ви повинні грати у гру. Ми не думаємо, що Ехо робить це.

Ехо завдає багато шкоди і його важко вбити, але вона не має жодних здібностей контролю натовпу. Вона не може відбити ворогів від карти і не порушує ворожих здібностей оглушеннями, що є однією з найбільш гнітючих механік, представлених в Overwatch.

Вона також не створює великої кількості візуального безладу в командних поєдинках. Її здібності чисті та легко переглядаються, не відволікаючи увагу. Навколо Ехо просто чудове. Їй цікаво грати та дивитися, не відчуваючи несправедливої ​​перемоги. Вона дійсно дотримується гарного балансу.

Остаточне значення Echo переставлено

Єдина велика проблема в поточній версії Echoполягає в тому, що вона дуже швидко заряджається. Її постійні кінцеві показники - це єдине, що викликає гніт у дизайні персонажа.

Її остаточне, «Дублікат», дозволяє Ехо дублювати здібності ворожего героя, але з 650-відсотковою генерацією заряду. Це означає, що під час останньої віддачі Ехо (15 секунд) ви можете миттєво зарядити майже граничну здатність будь-якого ворожого героя, іноді більше одного разу.

Її остаточний потенціал є потужним, особливо при стратегічному використанні. Її кінцевий може запросити кінцевий DPS, щоб змінити хід бою, або він може дублювати здатність підтримки утримувати танки в бою, коли її команда не має підтримки. Її ультра також може захопити ще один танк, що дозволяє командам в основному мати КОЗІВ протягом 15 секунд за раз.

Як і зараз, деякі гравці відлуння будують свої ультимативи кожні 20 або 30 секунд. Або вона завдає занадто багато шкоди, або її остаточне покоління занадто високе.

Функціонально, хороший Ехо отримає доступ до високихшкода досягає кожного разу, коли вона використовує свої найвищі можливості. У деяких випадках Echo може використовувати більше одного остаточного під час її копії. Отже, якщо ви отримуєте свій кінцевий результат кожні 20-30 секунд, Echo буде відданий найкращому персонажу в грі.

В цілому, Echo - це неймовірний персонаж, якого люди із задоволенням гратимуть як , граючи з і граючи проти.