Яке співвідношення глядачів League's #s Worlds та Super Bowl?


Опубліковано 2026-07-01



Фото через Riot Games

Однією з найважливіших метрик, на яку слід звертати увагу при оцінці успіху кіберспортивної індустрії, є статистика глядачів. Чому? Ну, це очевидно. Кількість людей, які спостерігають за великими подіями в кіберспорті, має пряму залежність від того, скільки людей піклується про якусь конкретну лігу киберспорту. Наприклад, чемпіонат світу League of Legends може набрати десятки мільйонів глядачів для однієї найкращої з п’яти серій, залежно від місцезнаходження та задіяних команд.

Одне з наших улюблених порівнянь зважує глядачів кіберспорту Ліги перед глядачами Супербоулу НФЛ. НФЛ - один із найпопулярніших традиційних видів спорту в Північній Америці, і з урахуванням того, як часто “Чи вважають кіберспорт спортом?” дебати кидаються навколо, цікаво подивитися, як обидва змагаються пліч-о-пліч.

Тож давайте подивимось цифри. Наскільки близька конкурентна сцена Ліги до лову Супербоулу з точки зору глядачів? Ну, відповідь - aтрохи шокує, бо це набагато ближче, ніж ви могли думати. За даними статистичного сайту Sports Media Watch, Super Bowl зазвичай залучає близько 110 мільйонів унікальних глядачів. Принаймні, це відбувається щороку з 2011 року, за винятком у 2018 році, коли він досяг лише 103 мільйонів. У 2011 році він досяг 106 мільйонів, але загальна сума до цього не перевищила 100 мільйонів. Щороку до 2011 року норма становила близько 90 мільйонів.

Чемпіонат світу з ліги (Worlds) у 2018 році становив 99,6 мільйона глядачів для фінальної серії, згідно зі статистикою, наданою безпосередньо Riot Games, Розробник ліги. Це означає, що різниця між найбільшою подією американського футболу та найбільшою подією Ліги у 2018 році була лише 3,4 мільйона людей - 103 мільйони на Суперкубок та 99,6 мільйона на Ліги Світів.

На жаль, Riot не надає однакові статистичні дані щороку та для кожної події, що ускладнює порівняння прогресу Світів із Супербоулом з року в рік.

Останні кілька світів Ліги мали порівнянні цифри, проте в 2017 році в півфіналі потрапило 80 мільйонів глядачів. Riot також поділився статистикою переглядів із цьогорічного Invitational Mid-Season Invitational, але, на жаль, він не забезпечив кількість глядачів жодної серії турнірів. Наприклад, Riot поділилася загальною кількістю глядачів протягом усього турніру MSI 2017, 364 мільйони, але не поділила загальну кількість глядачів ні для фіналу, ні для півфіналів, як це було для Worlds у 2017 та 2018 відповідно. В даний час незрозуміло, чому Riot розкриває статистику настільки епізодично.

На жаль, Sports Media Watch не оприлюднювала дані про Суперкубок 2019 року, але коли це станеться, ми оновимо цю історію, порівнюючи Світи 2018 року та 2019 Суперкубок.