Опубліковано 2026-06-17
Зображення через Epic Games Зміни в геймплеї, внесені до Fortnite: Основні ігрові режими Battle Royale в оновленні v8.20 все ще викликають суперечки серед гравців та професіоналів. Epic Games використовували це оновлення, щоб повернути зміни v7.40, які ввели збільшення збирання матеріалу, зменшення обмеження матеріалу, бонусний матеріал після вибуття та миттєву регенерацію здоров’я після вилучення гравців. Вони також називаються механікою сифона.
Епік писав у виправленні v8.20, що він скасував ці зміни "після моніторингу поєднання ігрового процесу, даних та зворотного зв'язку", і дійшов висновку, що "він має призвело до нездорового рівня агресивної гри, зменшивши інші життєздатні стратегії ". Зараз механіка Siphon доступна лише в конкурентних режимах Solo та Duo, таких як Arena.
Пов’язано: Що означають зміни основного режиму Fortnite v8.20 для випадкових та конкурентних гравців p >
Професійні гравці та стримери, такі як Тайлер "Ніндзя" Блевінс, критикувалирішення компанії, заявивши, що це зіпсувало режим команд за замовчуванням, оскільки агресивні гравці зараз не можуть бути такими безрозсудними, як раніше. Можна побачити декількох гравців, які просять у соціальних мережах Epic скасувати ці зміни та повернути механіку Сифона. Здається малоймовірним, що Epic скоро скасує це. Зрештою, ми говоримо про компанію, яка дозволила потужному Infinity Blade вчинити хаос в одному зі своїх офіційних турнірів.
Припускаючи, що Epic готовий лише зберегти механіку ігрового процесу, як у версії 8.20, Є кілька інших налаштувань, які компанія може зробити, щоб також в майбутньому зменшити користь агресивних гравців. Ось декілька ідей.
Удосконалення пов’язок та зілля малого щита Агресивні гравці відновлювали 50 здоров’я або щита після усунення супротивника, коли сифонська механіка була необхідною справою, і тепер вони цього більше не роблять. Це означає, що мати 50 щитів і 75 здоров’я - це найкраще, що ви можете зробити після усунення супротивника, якщо вам бракує аптечки або щитаЗілля.
Якщо Епік дозволяє гравцям повністю заживати Бандажами замість поточної шапки здоров’я 75 і дозволить їм повністю відновити щит із Зеленими Малими Щитами за поточною шапкою 50 щитів, у агресивних гравців буде більше здоров'я, щоб робити свої п'єси, не будучи покараним надто сильно зброєю, яка в іншому випадку може їх вбити одним пострілом.
Збільште запаси матеріалу на підлозіЗменшення швидкості збирання врожаю означає, що гравцям доводиться витрачати більше часу на обробку матеріалів. Це нудно.
Якщо Epic вважає за краще не дозволяти гравцям обробляти матеріали занадто легко, це може просто збільшити кількість матеріалу, який постачається у підлогових стеків. Ці стеки далеко не є основними зображеннями гравців, тому їх розмір у два-три рази більше, ніж зараз, може допомогти зменшити час збирання, не роблячи його таким маленьким, як раніше до змін.
Зробіть Ефект сифона тимчасовий Гравці Fortnite усіх рівнів могли помітити, що моментів з найбільшою кількістюелімінації в матчі - це перші та останні хвилини. У аматорських матчах, як правило, найбільше вибуває до того, як перше штормове коло почне закриватися, тоді як у професійних матчах, як правило, більше в останніх колах. Це ті моменти, коли гравці найагресивніші в матчі, а середина гри взагалі буває трохи неперевершеною.
Epic може увімкнути ефект Сифона на початку матчу і вимкніть його, коли перший штормовий круг почне закриватися. Тоді це може бути спрацьовано другий і останній раз, коли залишилось лише 25 гравців. Таким чином, у ранній та пізній грі будуть вікна, де безпечніше буде грати агресивно, і вікно в середині гри, коли пасивні ігри отримують більшу винагороду.
Зробіть предмет сифону Ми бачили, як Epic стає непопулярним механіка на предмет, коли функція Glider Redeploy була перетворена на витратний матеріал Gliders через кілька патчів. Epic міг зробити це знову за допомогою механіки Сифона.
Є кілька способівзробити це. Це може бути предмет, такий як Glider Redeploy, який гравці залишають у слоті, і він дозволяє їм миттєво відновити 50 здоров’я при наступних п’яти або 10 елімінаціях. Це також може базуватися на часі, і в цьому випадку гравці випиють зілля, яке дасть їм ефект сифона протягом наступної хвилини або близько того.
Це всі ідеї, які можуть об’єднатися або індивідуально, щоб спробувати вирішити поточне питання за допомогою агресивних ігор, які більше не винагороджуються в випадкових матчах. Ще може знадобитися трохи часу, щоб дізнатись, чи незабаром Epic внесе подібні зміни в гру, чи просто прислухається до впливових людей і поверне Сіфона назад.