Як далеко може зайти SuperMassive на MSI?


Опубліковано 2026-06-03



Фото через Riot Games

League of Legends - це гра про стратегію, прийняття рішень, імпровізацію та командну роботу. Деякі виходи, які ми бачимо від гравців та команд, справді вражають і є великою причиною того, чому так весело спостерігати за грою.

Але в своїй основі Ліга - це гра чисел. Якщо не брати участь у великих іграх, зазвичай перемагає команда з більшою кількістю золота. На найвищому рівні конкурентоспроможної ліги одним із ключових показників, який слід відстежувати, є кількість корейських гравців у команді. Минулої весни турецький TCL довів цю цифру до крайності, включаючи 16 гравців, імпортованих з Кореї. Найбільш успішною командою став BAUSuperMassive, можливий чемпіон Туреччини.

Під керівництвом зірки середньої ланки Лі "GBM" Чанг-Сеоком, SuperMassive пробігся по TCL, щоб зробити MSI. І вони ще не мали загальмувати - після того, як опублікували легкий рахунок 3: 0 у перший день етапу вступу, ця команда виглядає готовою до гулу.

Єдине питання: як далеко вони можуть поїхати?

Корейський ажіотажний поїзд103312 Фото через [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)

Прихід корейців на змагальну сцену Ліги стався на Worlds 2013. Того ж року Ліга вибухнула як еспорт, фінал Worlds відбувся у Стейплз-центрі в центрі Лос-Анджелеса.

Перед матчем заклинатель кольорів Крістофер “МонтеКрісто” Міклес розповів про силу корейського ажіотажного поїзда через відомий аналітичний стіл зовнішній вигляд. МонтеКрісто було доведено, що він правий того дня, коли SK Telecom T1 переміг і заснував династію. З тих пір команди у всьому світі шукали в Кореї найкращих гравців, сподіваючись створити власний потяг.

На початку більшість імпорту надходили до регіонів LCS, а потім до Китаю. Але останнього розколу кожна команда TCL мала у своєму списку корейського гравця, найвищу концентрацію у світі. І серед усіх талановитих гравців імпорту ніхто не блищав більше, ніж GBM.

Він опублікував 127 вбивств за останній спліт, єдиний середній простір на початку століттямарка, усі з абсурдними 8,8 KDA, згідно з даними сайту статистики ліги Oracle’s Elixir. Якщо SuperMassive хоче пробитися до головної події - і колись там пролунає якийсь шум - це повинно бути, тому що GBM грає з глузду.

Це не одноосібна команда Фото через [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/)

GBM - це серце команди, але одна з причин, наскільки ця команда була настільки успішною, полягає в тому, що вона отримує великий внесок від турецьких гравців, Деякі з них мають досвід роботи на міжнародних заходах.

Ми повинні побачити, наскільки SuperMassive може грати як п’ять чоловік у першій грі проти Dire Wolves. Щоразу, коли вони билися разом, GBM витісняв суперників із Владом, в той час як ADC Berkay "Zeitnot" Aşıkuzun завдавав тонни шкоди. Поліпшення Zeitnot буде ключовим для цієї команди. Минулого року він підвів їх, зіткнувшись проти морської піхоти GIGABYTE у нокаутній частині стадії вступу. Йому потрібно мати кращий турнірцього разу.

Ця гра Dire Wolves також висвітлила деякі слабкі сторони SuperMassive і те, чому їм потрібен Zeitnot. SuperMassive насправді повинен був прибути ззаду через серію надмірно агресивних занурень, які бачили, як їх виловлювали і вбивали по одному.

Команди, які виступають проти, знають, наскільки важливий Zeitnot. І Dire Wolves, і KaBuM! кіберспорт зосереджував свою увагу на зупинці дуетної смуги. І те, і інше не вдалося, і врешті-решт, Zeitnot і GBM взяли на себе. Їм доведеться продовжувати відповідати на такий тиск і отримувати сильні виступи зірок.

Якщо GBM і Zeitnot продовжують грати на зіркових рівнях, хтось здогадується, як далеко може зайти ця команда. На даний момент ADC є найважливішою позицією в грі, і еволюція Zeitnot від програвача утиліти до основного перенесення могла призвести SuperMassive до головної події.