Як нам турбуватися про KINGZONE?


Опубліковано 2026-07-23



Фото через Riot Games

Корейські команди домінували на вищому рівні змагальної League of Legends з моменту свого виходу на сцену. Починаючи з 2013 року, сім з восьми титулів на основних міжнародних командах дісталися командам з півострова, їх одинокою вадою є Запрошення середнього сезону 2015 року.

Цього сезону в MSI є нова команда, що представляє LCK, але KINGZONE, як очікувалося, продовжить цю домінування - натомість вони спіткнулися. Після вражаючого старту вони опублікували суперечливі результати у другій половині групового етапу, і тепер вони виходять за межі першого місця.

Чи справді це викликає занепокоєння у вболівальників LCK, чи це KINGZONE все ще фаворити, щоб виграти все це? Ми розглянули їхні останні втрати, щоб дізнатись.

Flash Wolves: Матч, проведений у їхніх думках

Концерн розпочався у неділю програшем від Flash Wolves. Більша частина гри відбулася, як уявна дуель між Джетом Лі та Донні Єном у фільмі «Герой» 2004 року, де двоє легендарнихучасники боїв у думках вели битву. Матч був переважно теоретичним вправою між бажанням Flash Wolves засніжити свою ботову смугу проти стратегії KINGZONE, щоб зберегти рівномірність.

Протягом більшої частини ранньої гри було багато дорогоцінних дій, коли обидва загони танцювали один одного. На мить дві команди, які грали в макрос на надзвичайно високому рівні, знаходились у ідеальному балансі.

Тож, звичайно, Ясуо довелося його зруйнувати. Це була одна змінна, на яку не враховували KINGZONE: Flash Wolves top la Su "Hanabi" Chia-Hsiang, збільшуючи Ясуо і руйнуючи все на своєму шляху.

Це була несподівана зміна для Ханабі, який зіграв стабільну дієту танків у свій рік-новачок. Але він, безумовно, має досвід роботи з Ясуо, і це показало, коли він набув пріоритету на лінії руху перед тим, як розірвати командні поєдинки.

Першим виводом з цієї втрати було те, що KINGZONE повинен натиснути на темп. Вони не можуть сидіти склавши руки і спостерігати, як інші команди виконують змагання за умов перемоги. Флеш Вовки малиперевага карти з двома напівглобалами, і KINGZONE занадто повільно реагували.

Інше питання полягає в тому, що зірка KINGZONE Кім "Хан" Донг-ха ніколи не може бути другим найкращим топ-лідером у грі. Він створив собі ім’я в Кореї, беручи без сумніву - серед його найвищих виграшних чемпіонів цього сезону - Камілл, Гангпланк та Джейс. Але в MSI він підібрав неабияку кількість танків.

Це нормально, і все, але KINGZONE відкриває ще один рівень, коли Хан везе. Цей рівень їм знадобиться, щоб виграти чемпіонат у Парижі наступного тижня.

Роял: Грати на смугу

У сьогоднішньому матчі проти RNG KINGZONE прагнув виправити обидві проблеми з поразки Flash Wolves. Вони обрали Каміллу для Хана і джунглера Хана "Арахіс". Ван-хо заснув величезну перевагу, вбивши джунглера з природного газу Лю "mlxg" Ши-ю у його власних джунглях на першому полі.

Проблема була в арахісі насправді нічого не робив з цією перевагою. Протягом усієї фази провулку Арахіс, здавалося, був більше зацікавлений у збільшенні своєї лідерської позиції наджунглі, викрадаючи табори, ніж насправді тиснучи на смуги. Єдиний раз, коли він відвідував провулок, це коли він двічі невдало розмахнувся до середини. Але навіть ці спроби були скоріше арахісовим, аніж присвяченням ганку.

Дещо з цього було завдяки чемпіону, за якого він грав, Грейвсу, якому потрібні предмети, і йому не вистачає CC для ранніх ганків. Але все ще не можна вибачити, що з арахісом та середнім пробігом Гвак "Bdd" Бо-Сонг навіть один раз не зумів відвідати бічну смугу для занурення. Натомість саме RNG здійснив усі дії, включаючи основний улов ботової смуги, який дав їм вкрай необхідну дихальну кімнату.

Через бездіяльність KINGZONE ранній свинець арахісу випарувався в повітрі. Вони ніколи не мали пріоритету на бічній смузі, незважаючи на те, що Хан мав Каміллу. Врешті-решт, благополучно займаючись фермами, RNG ADC Jian “Uzi” Zi-hao став нестримним у командних боях, закривши KINGZONE сам. Це був поганий вигляд для корейської сторони.

Наскільки це погано? Фото через [RiotІгри] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28234245438/)

Перш ніж занадто захоплюватися критикою KINGZONE, ми повинні пам’ятати, що це фільм, який ми бачили раніше. Flash Wolves виглядали найкращою командою за першу половину групового етапу MSI 2016 року перед тим, як похитнутися. Корейські команди зазвичай досягають іншого рівня, коли тиск посилюється.

Але є дві речі, про які слід турбуватися, окрім дивних шашок KINGZONE та інколи нерішучої гри. Коли ми говоримо про епоху домінування в Кореї, ми зазвичай говоримо про одну команду: SK Telecom T1. Саме вони майже однією рукою створили спадщину корейського домінування. Коли ми говоримо про загін LCK, який включає реактивні літаки, ми маємо на увазі SKT.

Інша проблема - це власна історія KINGZONE. Після того, як минулого року вони потрапили в чвертьфінал Worlds, вони зіграли три недбалі ігри і були охоплені Samsung Galaxy, глибоко недосконалою командою. Звичайно, вони виграли два прямі вітчизняні титули, але прийшли обидвапісля того, як KINGZONE потрапили безпосередньо у фінал, завдяки регулярному спліт-виступу.

Індивідуальні гравці KINGZONE, такі як Peanut, ADC Kim “PraY” Jong-in та підтримка Kang “GorillA” Beom-hyeon, зробили глибокі пробіжки на міжнародних заходах. Але інші члени цього загону, включаючи хана, все ще перебувають на менш знайомій території. Пробіг плей-офф, який їм потрібно буде пройти, щоб виграти цю подію, не схожий ні на що, що вони раніше переживали.

KINGZONE все ще є фаворитами для перемоги. Але вони точно не мають тієї аури непереможності, до якої ми звикли з командою з Кореї. Їм доведеться все це виграти, щоб здобути цю ауру. Іноді курка повинна бути перед яйцем.