Опубліковано 2026-06-16
Зображення через Riot Games Багато людей вже випробували Ascent - останню карту, яка приєднується до ротації VALORANT. Але не багато людей усвідомлюють, скільки зусиль потрібно для створення такої детальної, але збалансованої карти для тактичного стрільця. Насправді Riot Games пішло п’ять років, щоб повністю розробити Ascent для загального випуску.
Ascent був однією з перших карт, які команда склала для гри, згідно з найновішим блогом розробників Riot. Це також була карта, на якій команда VALORANT розробила та вдосконалила багато основних елементів ігрового процесу, які бачать сьогодні шанувальники.
Зображення через Riot Games Ascent - це карта, яка допомогла створити основу для VALORANT. Через це "ціллю цієї карти було створити традиційний трисмуговий тактичний досвід", за словами Riot, одночасно забезпечуючи певні розбіжності з механічними дверима та крихким склом.
Після створення базової ідеї , команда вступила у фазу Greybox. Riot побудував приблизну модель вбудованої карти, встановленувсі основні елементи геймплея, додані нові елементи, а потім відправлені в ігрові тестери, щоб переконатися, що кожна область карти була задовільною і без помилок.
Зображення через Riot Games Фаза блокування дозволила Riot щоб з’ясувати, як представити детальний вибір мистецтва та дизайну, а також доповнити спосіб відтворення карти. Деякі ділянки карти підкреслені орієнтирами, як-от кілька статуй та фресок, які допомагають гравцям ідентифікувати унікальні виноски навколо карти.
На завершення цього процесу зазвичай потрібно близько року. Але оскільки Ascent продовжував розвиватися в міру набуття форми гри, Riot сказав, що знадобилося п’ять років, щоб зафіксувати остаточну форму карти. Хоча це пейзаж, що постійно змінюється, Ascent став ще однією картою, яку гравці VALORANT можуть назвати домом.