Пункт RNG в Teamfight Tactics незбалансований


Опубліковано 2026-06-29



Зображення через Riot Games

Найновіше доповнення Riot Games до клієнта League of Legends, Teamfight Tactics, вийшло сьогодні в PBE і воно пронизане RNG.

Більша частина RNG, побачена в Teamfight Tactics, розумним і дозволяє збалансувати стратегію та удачу. Однак один із аспектів RNG є занадто несправедливим, і це все.

Після вступу в гру гравці зустрічаються з першою з багатьох етапів драфтів, коли випадковий набір чемпіонів з’являється в центрі карти. Потім гравці поспішають схопити свого стартового чемпіона, сподіваючись, що інший гравець не зробить свій перший вибір.

Screengrab через Riot Games

Потім, під час кожного етапу ходу, гравці отримують випадковий набір чемпіонів, яких вони можуть придбати та поповнити свій арсенал. Які чемпіони з’являться - це повна удача. Гравець повинен розробити стратегію та оптимізувати свою дошку з урахуванням того, що їм було дано.

На цьому розумний СПГ закінчується. Стратегічний аспект гри порушується тим, як виглядають предметирозподіляється по всій грі. Предмети отримуються одним із двох способів. По-перше, вони приєднуються до чемпіонів на етапі драфту. По-друге, предмети заробляються перемогою таборів NPC між раундами гравців.

Пов’язане: Teamfight Tactics перевершує Twitch протягом години після випуску

Проблеми виникають головним чином у другому сценарії. Це пов’язано з тим, що очищення таборів NPC не гарантує падіння предмета від переможеного ворога.

Наприклад, коли гравці дістаються до другого табору, їх зустрічають три Крюги. Кожен окремий Круг має шанс упустити предмет, тому гравець може перемогти трьох Кругів і в результаті не мати нульових предметів. З іншого боку, гравець в одній грі міг очистити два Крюги і в результаті отримати два предмети.

Screengrab через Riot Games

Це було б не так жахливо, якби предмети не були найважливішою частиною гри, але вони є. Екіпірування та комбінування предметів додають бонуси, як вигнання ворога на п’ять секунд або ухилення від усіх критичних ударів. Це змушує йтипроти гравців, яким пощастило випадання предметів, почуватись однобічно.

RNG часто робить гру менш конкурентоспроможною та більш несправедливою. Зараз Teamfight Tactics занадто глибоко входить у сферу рандомізатора, щоб перетворити її на гру на основі "тактики".