Пора визнати, що Оператору VALORANT потрібен бафф


Опубліковано 2026-06-07



Зображення через Riot Games

Настільки болісно, ​​як би це не було сказано, Riot повинен побороти оператора VALORANT.

Добре, вислухайте мене. Оператор легко став найбільш суперечливою зброєю в грі, руйнівним для гри і важким протистоянням. І ніхто не був більшим прихильником того, щоб завалити його в землю, ніж я. Але Riot міг зайти занадто далеко.

Зображення через Riot Games

Patch 1.09 повністю змінило мета оператора VALORANT Operator, піднявши ціну з 4500 до 5000 кредитів і принісши швидкість руху снайпера, швидкість стрільби , миттєвий час екіпіровки, пошкодження удару ногою та час, необхідний для того, щоб стати точним після того, як гравець припиняє рух. Riot також націлив точність стрибка наземної зброї для всієї зброї, що значною мірою вплинуло на механіка стрибків оператора.

Безумовно, був потрібен нерф, оскільки команди, які виграли пістолет та еко-раунд, могли легко придбати оператора третій тур. Це стало надзвичайно гнітючим, особливо в одиночній черзі, дезагони менш узгоджені зі своєю корисністю. Невдале куріння та підглядання може призвести до втрати союзника протягом перших кількох секунд матчу, негайного витрачання раунду покупки та гри в сніжки.

Але чи були потрібні всі нерви? Можливо, ні.

Зображення через Riot Games

Riot, можливо, могло б уникнути нірфінгу своєї вартості або зміни балансу зброї, а не обох. Якби його ціну збільшити до 5000 кредитів, але все інше здебільшого залишилось колишнім (окрім, можливо, точності руху), зброя все одно була б варіантом високого ризику та високою винагородою. Хороші опери можуть пригнічувати неакуратних супротивників, але одна помилка, і ваша економіка зіпсується. Якби ціна залишалася 4500, але всі інші зміни балансування пройшли, тоді гравці просто були б змушені грати більш обережно.

Однак після всіх коригувань Оператор є складною продажею, яка часто не є варто ризикувати, якщо тільки ви вже значною мірою випереджаєте. І з новим агресивним дуелянтамігровий стиль та зростаюча кількість спалахів агента, доданих до стрілецьких стрілок, важко припинити цю атаку без функціонуючої операції.

Зображення через Riot Games

Також важко не визнати, як непрямо вплинули нерви оператора Джетт Унікальний поєдинок є звичним вибором для Оперів, які використовують мобільність агента та куріння для перестановки в різні точки зору. Поки Джетт колись був агентом, який потрібно вибирати, мета VALORANT тепер змінена, щоб дати більшій кількості дуелянтів місце за столом. І будь-який незначний баф або нерф для Оператора може це легко змінити.

Здається, Riot теж схожої думки. Співпровідний дизайнер ігор Макс "Orcane" Гроссман обговорив потенційні банери оператора з RyanCentral з HITSCAN у відео 12 квітня, пояснивши, що розробники "замислюються" про те, щоб внести деякі зміни в снайперську гвинтівку.

"Я не розумію не знаю точно, яким буде наше рішення ", - сказав він. "Op повинен бути цією страшною зброєю, так? Він повинен сидіти натаким чином, якщо ви просто заглядаєте, у вас трапляються проблеми ... Це найболючіша зброя для боротьби, але це також багато в чому найважливіша зброя в усій грі, оскільки саме цей інструмент насправді змушує вас використовуйте свої здібності ... і працюйте зі своїми товаришами по команді ".

Оркан продовжував пояснювати, що, на його думку, зброя не за горами врівноваженою і, можливо, їй потрібен незначний доопрацювання.

Оператор повинен, по суті, заохочувати команди до кращого спілкування та ефективного використання своєї утиліти. Команди, які цього не поважають, будуть страждати, а добре виконана атака може легко протистояти снайперу.

< p> Чи ефективно Op робить це в його нинішньому стані спірним питанням. Але надання снайперу трохи любові не може занадто нашкодити ... так?