Опубліковано 2026-07-01
Зображення через Blizzard Entertainment Після періоду в пустелі, Воїн знайшов нішу у Відьмі.
Це не особливо нова ніша. Control Warrior - це завжди природний дім класу завдяки силі героя. Натискання цієї кнопки броні призводить до більш повільних стратегій управління.
Justicar Trueheart дав "Control Warrior", мабуть, найсильнішу ітерацію, тому Баку-Мунітер, маючи можливість повернути Tank Up, зробив це природним рішенням. Ця колода вийшла у плей-офф HCT Europe минулих вихідних і допомогла Воїну залишатися попереду таких класів, як Хантер і Шаман.
Великобританія Гравці Hearthstone Джеймс "Джамбр" Бреннан хотіли повернути колоду на голову. Замість того, щоб будувати Control Warrior з непарними картами, він пішов з парними картами.
Знімок екрана через [HearthPwn] (https://www.hearthpwn.com/decks/1109913-big-even-recruit-warrior-60-to-legend) Очевидно, що колода повинна відмовитися від деяких гарних основні карти Control Warrior,як Brawl and Shield Slam, які не відповідають цифрам. Але Навіть Воїн може повернути такі картки, як Slam і Execute.
Тут також є кілька досить випадкових карт, наприклад Bladed Gauntlet. Як зазначає Джамбр у своєму посібнику по колоді на HearthPwn, карта "погано виглядає погано", коли сила вашого героя становить дві мани. Але завдяки зменшенню витрат це життєздатний варіант.
Зберіть свою партію - ключова частина колоди. За шість ман цей список колод дозволяє вам отримати гарантовано вісім прислужників мани, якщо були відтворені Генн і Гемстуддед-Голем. Geosculptor Yip теж забага, особливо в поєднанні з Bring It On, щоб створити загрози ззовні самої колоди.
Джамбре грав на колоді під час піку підйому своєї легенди, досягнувши 61-відсоткового виграшу за 90-ігровий зразок. Control Warrior може все ще бути нішею, але вона, безумовно, має своє місце в мета-чи ви віддаєте перевагу парному чи непарному.