Джон Спектор про зміни та можливе розширення Overwatch League 2020


Опубліковано 2026-06-08



Фото через Blizzard Entertainment

Цю статтю пропонує вам StatBanana, найкращий інструмент стратегії Overwatch.

Ліга Overwatch зазнає багатьох змін у 2020 році. Наступного року кожна команда ліги переїде до рідних міст, а матчі пройдуть по всьому світу. Були створені нові конференції, відкриті нові майданчики, і нові реєстри безповоротно змінять команди.

На BlizzCon 2019 на спеціальній панелі попереднього перегляду точки спостереження були викладені ще великі зміни, що відбудуться до сезону 2020 року. Кожен матч Ліги Overwatch тепер буде змаганням перших-трьох замість набору з чотирьох карт. Контроль завжди буде відтворюватися спочатку, а інші типи карт будуть циклічно рухатися після. На панелі також був представлений новий середньосезонний турнір. Турнір відбудеться на півдорозі сезону перед Іграми зірок.

Після панелі Watchpoint Джон Спектор, старший директор Ліги Overwatch, поспілкувався з Dot Esports, щоб запропонувати інформацію щодозміни Ліги Overwatch та можливе розширення в майбутньому.

Що надихнуло на запровадження середньосезонного турніру?

Спектор : Це одна з речей, яка мене найбільше хвилює на наступний рік. Поки ми складали план на 2020 рік та формат [Overwatch League], [я думав], однією з речей, яка була справді крутою в 2018 та 2019 роках, були ті плей-офф етапу. Це дало нам шанс у різні моменти протягом сезону побачити, хто найкращий.

Чекати цілий сезон, щоб відповісти на це питання в плей-офф та фіналах наступного року, здавалося занадто довгим. Отже, ми хотіли мати можливість провести середньосезонний турнір, щоб дати шанувальникам, командам та гравцям шанс відповісти на це питання на півсезону, а не чекати весь рік.

Ми, очевидно, розробили 2020 рік розклад матчів, перш ніж ми це знали, але подивіться, наприклад, "Сан-Франциско" Шок проти "Ванкувера" Титанів. Це були одні з найкращих матчів, які ми проводили весь рік. Це булодивовижні гранд-фінали та дивовижні етапи плей-офф, в яких вони змагалися. Я забуваю точний тиждень, але вони не гратимуть один з одним у регулярному сезоні 2020 року до 20-го тижня або близько того наступного року. Якщо вони знову будуть двома найкращими командами у світі, ми маємо шанс змусити їх продемонструвати це, зіткнутися один з одним і влаштувати шоу для своїх вболівальників.

Мета середньосезонного турніру - насправді, за відсутності плей-офф етапу, повернути частину цього хвилювання. Я також думаю, що завдяки проведенню одного великого середньосезонного турніру замість плей-офф у три етапи, ставка буде ще більшою. Він повинен відчувати себе більшим, і я справді раді цьому.

Примітка : Сан-Франциско та Ванкувер грають один з одним на 15-му тижні сезону Overwatch League 2020.

Screengrab через Blizzard Entertainment Подібним чином, як відбуваються зміни на карті? Ці приголомшливі зміни на карті?

Я рада, що вони вам подобаються. Коли ми зробили вибір упершого сезону Ліги Overwatch, а в 2019 році зіграти набір із чотирьох карт. У нас є чотири режими гри в Overwatch, і ми вважали, що для команд та вболівальників важливо бачити всі ці різні типи гри та переконатися, що команди практикують їх усі. Усі різні типи карт демонструють різні типи навичок і вимагають різного набору стратегій, тому ми вважали, що це дійсно важливо.

Коли ми грали у всі матчі на Blizzard Arena, гра на чотирьох картах дає вам трохи більше послідовності щодо того, скільки часу триває матч. Це робить цілу купу переваг.

У 2019 році, коли плей-офф етапів відбувався кожні сім матчів, диференціал на картах часто мав велике значення. На першому етапі у нас було, наприклад, чотири команди, яким було 4-3, і одна-дві з них вийшли на основі диференціали на карті. Ви можете створити ажіотаж і ажіотаж навколо цього, але тепер, коли ми не будемо порівнювати записи команд до половини сезону, а потім знову в кінці року,шанси на наявність двох чи трьох чи чотирьох команд з однаковим рекордом набагато нижчі.

Диференціал карти все одно буде нашим першим тайбреком, якщо це закінчиться важливим. Не маючи цього пункту порівняння кожні сім матчів, стало набагато привабливіше сказати: «Чудово. Як тільки команда переможе, давайте припинимо грати ".

І це зроблено. І ти хороший .

Я думаю, що [концепція] від перших до трьох повинна бути справді захоплюючою. Очевидно, що зараз це формат Кубка світу, і ми вже використовували його для деяких наших плей-офф раніше для Ліги Overwatch. Це справді захоплююче та весело. І тепер, коли у вас буде переможець, ми припинимо грати в Overwatch [сміється].

Як інтегруватимуться патчі та оновлення гри протягом сезону?

Я думаю, що одна з наших цілей загалом, і це стосується не лише виправлення, - це те, що, де це можливо, ми хочемо, щоб усі плюси, які грають на сцені, відповідали тому, що я граю, коли я йду додому і граю не майже якдобре як вони роблять.

Завдяки нашому формату сцен протягом останніх декількох сезонів, ми вважали, що це правильний спосіб виправити помилки зі сцен. Наприклад, "Добре, у вас є трохи перерви, і зараз ми виправимо". Але ліга Overwatch завжди ввімкнена наступного року. У нас немає етапів, і кожні вихідні проводяться домашні матчі, за винятком нашої нової середньосезонної події.

Поки ми думаємо про виправлення, підхід, який ми плануємо застосувати наступного року, в основному полягає в [завантаженні виправлення] якомога швидше. Буде деякий час затримки з причин ІТ та забезпечення якості, серед іншого, а також для того, щоб трохи сповістити гравців та тренерів. План полягає в тому, що коли Overwatch гра отримає оновлення або виправлення, як тільки ми зможемо з такою затримкою, можливо, протягом кількох тижнів, ми також оновимо та виправимо Overwatch League.

Протягом сезону чотири рази не відбуватиметься «це тиждень виправлень» [повідомлення]. Буде «гра отримала оновлення балансу, ми перенесемо це в OverwatchЛігуйте якомога швидше ». Я думаю, що це правильний підхід. Наступного року командам потрібно буде скоригуватися більше разів [у порівнянні] з чотирма рази, які вони мали цього року. З приходом патчів балансу це може бути більше, ніж зараз. Ми також чули це від наших гравців: мета того, що вони грають у рейтингу, має бути такою ж, як і те, що вони грають на сцені. Це наблизить нас до цього.

Screengrab через Blizzard Entertainment Який ринок, на вашу думку, найбільше захоплює домашні ігри в лізі Overwatch ?

Ми мав три дивовижні події, організовані командою в 2019 році в Далласі, Атланті та Лос-Анджелесі, і фанати з'явилися на всіх них. Для мене було дивно бачити це. Це справді підтверджується з огляду на всю напружену роботу, яка була докладена до цього. Наша модель, що базується на місті, є для нас справжнім відмінником від інших видів кіберспорту. Чесно кажучи, я очікую, що вболівальники інших 17 команд з’являться так само. Більшість наших команд пішлиу продажу з квитками місяць-два тому, і багато інших будуть у найближчі пару тижнів. Мене справді заохотило те, що ми там бачили.

Для мене я виріс у Нью-Йорку. Це не має нічого спільного з тим, що [Нью-Йорк Ексельсіор] відкриває вихідні, до речі [сміється]. Як щасливий збіг обставин, я думаю, що ця подія буде дивовижною. Як житель Нью-Йорка, я не можу цього пропустити, я не можу дочекатися цього. У NYXL є чудові шанувальники, вони чудово зробили свою роботу. Пара, яка спостерігає за вечірками, на яких я був у Нью-Йорку, вражає. Я дуже радий цьому, особисто.

Я також думаю, що Сеул теж повинен бути справді крутим. Це мекка кіберспорту, так? Але у нас ніколи не було матчу Ліги Overwatch. [Учасники змагань] Рукавиці там було по-справжньому круто, кожна подія, яку Blizzard робив у Сеулі, була приголомшливою, але бачити, що там робить династія Сеул [буде чудово].

Коли команда вперше стартувала кілька років тому, вони провели захід із фаном. Це були всі гравці Lunatic Hai.Вони здали це велике приміщення в оренду. У них з'явилося близько тисячі вболівальників, які в основному відправили гравців до США. Це була ця дивовижна подія ... і ніхто не грав у Overwatch. Там є вболівальники найкращі, і я не можу дочекатися цього.

Ви сказали на Watchpoint, що Ліга Overwatch може розширитися до 28 команд. Як ви оцінюєте місто для можливого розширення?

Коли ми вперше запустили лігу та в першій хвилі розширення, переходячи з 12 до 20 команд, наші критерії були справді незмінними. Ми хочемо найкращих груп власності. Це не просто найкраще в очевидних сенсах, це найкраще з точки зору [того, що] справді захоплене баченням Overwatch League та узгоджене зі значеннями франшизи Overwatch. [Він] схвильований та захоплений передачею подій Overwatch League до свого міста та своїх шанувальників.

Це, я думаю, номер один, але тоді ми також розглядаємо місто та сам регіон. Чи є в цьому місті досить великий ідостатньо енергійна база прихильників для підтримки команди? Чи впевнені ми в тому, що шанувальники в цьому районі збираються придбати тисячі квитків, вийти і зробити ці події такими ж дивовижними, як і ті, що були у нас до цього часу?

Отже, є кілька цих різних фільтрів, але врешті-решт рішення, які ми прийняли на сьогоднішній день, насправді були, якщо ми віримо у бачення власника щодо того, як виглядає Ліга Overwatch. як у своєму місті, і які вважають, що вони створені для успіху.

Я думаю, що, продовжуючи оцінювати потенційні нові міста та нові групи власності, це буде те саме. Коли ми заходимо до них і говоримо з ними, чи справді ми добре почуваємось, що означало б приведення Overwatch League до цієї частини світу?

Я зобов’язаний подати до Чикаго команду з розширення.

[Сміється] Ви з Середнього Заходу? Як правило, щоразу, коли я з кимось розмовляю, вони кажуть: "Гей, ти думав про це місто?" Я завжди люблю "ти зтам? "

Я. Мені довелося просто кинути туди туди. Якщо ви думаєте про місто, я знаю деяких людей.

Вражає кількість розмов, які ми проводимо з людьми, на кшталт: «Гей, я дуже хочу тут команду ліги Overwatch». Чесно кажучи, це справді надихає. Я думаю, що подальша перевірка міської моделі є дійсно потужною. Люди кажуть: "Гей, мені дуже сподобалося спостерігати за змаганнями останні пару років, моя улюблена команда пуста, але я з Чикаго" або де б вона не була. Чути цей ентузіазм та хвилювання - це, в основному, дуже класно. Але я не дам вам ніяких обіцянок тут.

Мені довелося спробувати. Повернувшись до сезону 2020 року, як ви забезпечите звикання новобранців як до життя ліги, так і до подорожей одночасно?

Це справді гарне запитання. Минулого року у вас були новачки, які у багатьох випадках вперше були далеко від дому, якщо не були з району Лос-Анджелеса. Їм ще потрібно було вивчити нову та нову мовузвичаї в новій частині світу. Думаю, незважаючи на перебування у районі Лос-Анджелеса протягом усього сезону, все ще було багато подібних проблем, які новачкам потрібно було подолати. Команди мали великий досвід з точки зору керівництва, тренінгу та персоналу щодо переміщення гравців та забезпечення їх комфорту в нових умовах.

Тим не менш, сідати в літаки та літати по всьому світу - це різні проблеми, чи не так? Це не просто новачки. Це буде складним завданням для людей, які були в лізі також перші два роки.

З нашого боку в лізі ми знаходимося скрізь, де ми можемо за допомогою нашого формату та розкладу, використовуючи прощальні тижні та послідовність матчів та дивлячись, яка команда приймає в різний час. Коли Атлантичний Північ [конференція] буде грати тиждень у Китаї чи Азії, вони не гратимуть у Шанхаї, а потім повернуться до Сан-Франциско, потім поїдуть до Нью-Йорка, а потім поїдуть до Лондона. Вони грають у Шанхаї,потім вони їдуть до Ханчжоу, і вони їдуть до Сеула, а потім повертаються додому.

Ми зробили все, що в наших силах, за допомогою важелів, які ми маємо витягнути, з форматом розкладу, одночасно реалізуючи бачення того, що ми хочемо, щоб кожна команда грала в кожній команді. Я думаю, що є щось неймовірно потужне в проведенні домашніх матчів по всьому світу.

Тим не менш, я думаю, що багато відповідальності ляже на самі команди, щоб забезпечити хороші умови для підтримки своїх гравців, допомогти гравці справляються зі стресом подорожей та планують свою подорож таким чином, щоб було розумно. Ми тісно з ними співпрацюємо. У нас є команда, яка займається операціями [щоб допомогти їм]. У нас є експерт з питань подорожей та імміграції, є люди, які можуть допомогти надати командам допомогу у складанні своїх планів подорожей. Команди подають перший проект того, як виглядає їхній план подорожей на наступний рік, щоб ми могли з ним залучитись і переконатись, що він продуманий.

Ми усвідомлюємо, що ці проблеми - це моя ширша думка. Слухайте, я не збираюся спрощувати це будь-якими способами: це справжні проблеми та виклики. Я не очікую, що щось із цього буде легким, але я думаю, що ми співпрацюємо з командами, щоб забезпечити командам реімгів і гравцям потрібно мати успіх у наступному році.

І коли ви дивитесь на цих гравців, це їхня робота. Це дивовижна робота - ви можете грати у відеоігри, щоб заробляти на життя, але це люди, які в середньому роблять північ від шести фігур, щоб професійно грати в Overwatch. Так, так, ми просимо їх подорожувати по всьому світу, щоб зробити це, і ми просимо багато з них, але це професійні гравці, і я очікую, що вони вирішать цю проблему.

Це інтерв’ю відредаговано для ясності та тривалості.