Legend of Runeterra розробники використовували статистику використання чемпіонів від League для розробки чемпіонських карт


Опубліковано 2026-06-25



Зображення через Riot Games

Знання та механіка, що стоять за чемпіонами League of Legends, зіграли важливу роль у розробці майбутньої CCG Riot Games, Legends of Runeterra.

Чемпіони є невід’ємним аспектом ігрового процесу в LoR, і їх розвиток не був випадковістю. У процесі розробки LoR статистика використання та знання відіграли важливу роль, за словами Стіва Рубіна, колишнього MTG-професіонала та керівника балансу в реальному часі для LoR.

«Історія - це те, що ми враховуємо при розробці складу Чемпіонів для початкового набору карток і майбутнього вмісту, - сказав Рубін. «Для Люціана гравці часто сильно ототожнюються з фокусом його історії на його стосунках із Сенною. Ми вирішили розібратися з цим у його конструкції, а також включивши в комплект Сенну (попередній ліхтар) і Треша ".

Механіка, вбудована в LoR, була розроблена, щоб" розбити форму CCG " на думку Рубіна. Але розробники також хотіли, щоб вони резонували з гравцями Ліги. Використовуючи дані з League, розробники визначили, який самемеханіка, пов’язана з чемпіонами, резонувала з гравцями та включала цю статистику в розробку LoR.

«Ми побачили, що гравці Ясуо дуже ідентифікуються з його механікою ігрового процесу», - сказав Рубін. "Отже, в LoR він дуже вірний цьому - мчить навколо нарізання речей і поєдинку проти Оглушених або Викликаних супротивників".

Використання статистики Ліги у розробці чемпіонів LoR дотепер було успішним. І команда розробників планує продовжувати використовувати історію Ліги та статистику механіки при додаванні майбутніх чемпіонів.

"Чемпіони є ключовими фігурами в LoR та світі Рунетерри", - сказав Рубін. "І в майбутньому ми додамо більше як із існуючих, так і з нових регіонів".

Гравці можуть випробувати своїх улюблених чемпіонів Ліги в LoR, коли карткова гра вийде в 2020 році.