Легенди коригувань рівня Runeterra Master, що з’являються в патчі 1.4


Опубліковано 2026-07-01



Зображення через Riot Games

Найважливіші зміни відбудуться у рейтингу Legends of Runeterra для вищого рівня конкурентних гравців, коли 26 червня з’явиться Patch 1.4, сьогодні оголошено Riot Games.

Раніше лише дражнили під час публікації анонсу "Що далі для Runeterra" наприкінці травня, точні зміни, що надходять на Майстер-рівень, дають гравцям більше впевненості в тому, чого очікувати після перемоги чи програшу. У поточній ітерації ранги Майстер-рівня були впорядковані за точними MMR гравців. Основним недоліком цього є те, що кожного разу, коли гравець ставав у чергу на матч, було б незрозуміло, скільки він міг би виграти або програти в одній грі. Крім того, втрати, як правило, суворіше карали, ніж перемоги, які вважалися корисними.

Ще одним недоліком поточної системи є те, що гравці, які першими дійшли до рівня, могли застоюватися на вершині сходів і грати лише кілька ігор за раз. Всі ці аспекти сукупно ускладнюють гравцям досягнення перших місцьна сходах.

У новій системі гравці тепер бачитимуть суму майстра LP, яку вони повинні знайти, щоб отримати їх точний ранг на сходах. Коли гравці вперше потрапляють у Майстерський рівень, вони отримують початкову кількість LP відносно власного MMR та MMR інших гравців на рівні. Після досягнення основного рівня виграші та втрати LP визначаються на основі комбінації вашого MMR, MMR суперника та кількості LP, яку ви маєте порівняно з іншими гравцями всередині Master рівня. Значення становитимуть від 15 до 25 LP, що дозволяє гравцям усвідомлено розуміти, скільки вони можуть розраховувати на виграш або програш за один раз під час черги на гру.

Ці вдосконалення рівня Майстра та інші нові функції з’являться в LoR у випуску 1.4 26 червня.