Опубліковано 2026-07-20
Зображення через Riot Games Legends of Runeterra Офіційний запуск Legends of Runeterra швидко наближається, Riot Games окреслив майбутні плани розвитку та сфери, які сьогодні потребують вдосконалення.
З моменту запуску минуло майже сім тижнів відкритої бета-версії LoR на ПК, а з виходом бета-версії мобільного / ПК, відкритої сьогодні вранці в Сінгапурі, офіційний запуск не надто далеко. Riot активно виступає за необхідні зміни та подальші вдосконалення з часу відкритого бета-випуску. Компанія продовжує робити це за допомогою своєї першої офіційної адреси LoR "Стан відкритої бета-версії".
Загальні успіхи та майбутні вдосконаленняМетою LoR було надати гравцям цифрову карту гра, повна інтерактивної стратегії завдяки інтерактивному геймплею, оптимізованому для ПК та мобільних пристроїв. Riot активно ініціював пошук відгуків від випадкових гравців до рівня рівня. І хоча є багато позитивних аспектів LoR, є також можливості для вдосконалення.
Що працюєЗагальний ігровий процес був добре сприйнятий, і гравці задоволені чемпіонами, що мають подібні аспекти з аналогами з Ліги. Інтерактивний геймплей також став плюсом, створюючи унікальні стратегії та комбінації, які заполонили мета за останні шість тижнів.
Що вдосконалюєтьсяЧіткість тексту на картках турбує нових і ветеранів-гравців карт, і Riot постійно прагне вдосконалити цей аспект гри. Те саме стосується вдосконалень інтерфейсу користувача та конструктора колод. Хоча нещодавно були внесені зміни у всі три аспекти гри, на шляху ще більше змін.
Ще однією проблемою була проблема таймера. Riot планує внести подальші корективи під час наступних двох оновлень - від переходу до часу очікування через анімацію та використання заклинань.
Мета LoRРозробники Riot мають кілька основних цілей щодо LoR та його метаігор, оскільки нові регіони та картки з’являються з часом.
Немає поганих карток Щомісячні оновлення карток Нові картки та вмістПовільна і стабільна прогресіяЗ моменту випуску відкритої бета-версії LoR на ПК, мета стала різноманітною - нові комбо та колоди щодня з’являються на сходах. Але розробники та дизайнери також бачать поле для вдосконалення. Щоб забезпечити досягнення основних цілей, показники ефективності базуються на коефіцієнті відтворення карт, коефіцієнт виграшу карт і коефіцієнт виграшу колоди.
Швидкість гри в карти : Сюди входять чемпіони. Зоопарк Рубін згадував в оновленні 0.9.0 LoR, що "кожна карта та мрія чемпіонів реалізуються для кожного гравця". Команда усвідомлює, що деяким чемпіонам не вистачає мети, і вони потребують подальшого доопрацювання у формі баффів та нервів. Коефіцієнт виграшів у картках : Дані щодо карток, які потребують змін, надходять із Platinum і вище рівня на рейтинговій драбині. Регіони карт також враховуються Коефіцієнт виграшу колоди : Включений у рейтинг виграшів карт, Riot спостерігає за ефективністю карт у їх найкращих комбінаціях регіонів, щоб ізолювати проблеми зпевні збіги та за необхідності вносити необхідні зміни.На основі даних за останні шість тижнів компанія Riot визначила кілька сфер, які потребують вдосконалення.
Зразки здоров’я : Щоб мета завжди залишалася здоровою, Riot запровадив "список спостереження". Зараз список спостереження включає колоди Fearsome і Elusive, а також нещодавно додані колоди Ezreal Frostbite. RNG : Команди LoR вважають, що RNG ніколи не повинен брати на себе "керівництво", і що гравці повинні мати можливість адаптуватися. Пакет Elnuk нещодавно потрапив під пильну перевірку через його надмірний характер і, ймовірно, отримає певний вигляд у наступному оновленні. Посилені регіони : Тіньові острови перевершили інші регіони LoR, згідно з даними Riot. Кожен регіон був розроблений так, щоб мати кілька слабких сторін, але такі картки, як Марк з островів та Шалений Скіттер, пом'якшили ці слабкі області. Коригування вже на шляху, і Riot працює над майбутніми регіонамимають виразну слабкість, впроваджену в процес проектування, яку гравці повинні будувати навколо. Чемпіони з низьким рівнем відтворення : Riot визначив таких чемпіонів, як Володимир та Шень, з низьким рівнем відтворення, що потребує вдосконалення. Щоб покращити свої ігрові показники, команда LoR зосереджується на покращенні допоміжного складу цих чемпіонів. Kalista також має низьку швидкість відтворення, і найближчим часом може отримати бафф. Чемпіони-споживачі : Чемпіони, такі як Ясуо та Езреал, потрапляють до цієї категорії, здатні знищити суперника та його стратегії після вирівнювання. Для цих чемпіонів змін немає, але команда обережно ставиться до проектування майбутніх чемпіонів із такими типами навичок та вмінь. Економіка та прогресивний розвитокПротягом останніх шести тижнів компанія Riot провела численні опитування щодо економіки та систем прогресування. І хоча організація та вихідні дані свідчать про те, що більшість гравців задоволеніобидва напрямки вдосконалення також були визначені.
Збір : Близько третини основи гравців заявили, що "колоди, в які вони хочуть грати, відчувають себе недосяжними", згідно з даними, зібраними командою LoR. Це пов’язано з низьким рівнем природного ядерного винаходу в нагородах, особливо серед чемпіонів. Команда планує оновити розподіл винагород з меншою випадковістю до офіційного запуску. Накопичення символів узагальнення та осколків . Експерименти з різними колодами також нижчі, ніж хотілося б команді, оскільки гравці накопичують символи узагальнення та осколки. Оновлення для покращення передбачуваності та заохочення використання символів узагальнення знаходяться в стадії розробки, і очікується, що вони будуть впроваджені до офіційного запуску. Новий досвід гравців : Riot розробляє системи, які вміщатимуть “тих, хто не може багато грати поза вихідними, тих, хто хоче перемолоти всю ніч, нових гравців, які тільки приєднуються до спільноти, та майбутніх гравців можливо, передали LoR спочатку черезвищий часовий бар'єр для входу ". Майбутнє LoRОкрім внесених оновлень та вдосконалень, команда зосереджена на мобільному та глобальному запуску LoR, а також на наступному наборі карток. Також з’являються нові косметичні лінії, які включатимуть дошки та домашніх тварин, а також додаткові режими та формати. Режими та формати були визначені командою LoR як необхідність у майбутньому, і розробка їх розпочнеться цього року.